J2ME最佳实践之联网开发-编写反应灵敏的联网提示界面
由于無線設備所能支持的網絡協議非常有限,僅限于HTTP,Socket,UDP等幾種協議,不同的廠家可能還支持其他網絡協議,但是,MIDP 1.0規范規定,HTTP協議是必須實現的協議,而其他協議的實現都是可選的。因此,為了能在不同類型的手機上移植,我們盡量采用HTTP作為網絡連接的首選協議,這樣還能重用服務器端的代碼。但是,由于HTTP是一個基于文本的效率較低的協議,因此,必須仔細考慮手機和服務器端的通信內容,盡可能地提高效率。
對于MIDP應用程序,應當盡量做到:
1.發送請求時,附加一個User-Agent頭,傳入MIDP和自身版本號,以便服務器能識別此請求來自MIDP應用程序,并且根據版本號發送相應的相應。
2.連接服務器時,顯示一個下載進度條使用戶能看到下載進度,并能隨時中斷連接。
3.由于無線網絡連接速度還很慢,因此有必要將某些數據緩存起來,可以存儲在內存中,也可以放到RMS中。
對于服務器端而言,其輸出響應應當盡量做到:
1. 明確設置Content-Length字段,以便MIDP應用程序能讀取HTTP頭并判斷自身是否有能力處理此長度的數據,如果不能,可以直接關閉連接而不必繼續讀取HTTP正文。
2. 服務器不應當發送HTML內容,因為MIDP應用程序很難解析HTML,XML雖然能夠解析,但是耗費CPU和內存資源,因此,應當發送緊湊的二進制內容,用DataOutputStream直接寫入并設置Content-Type為application/octet-stream。
3. 盡量不要重定向URL,這樣會導致MIDP應用程序再次連接服務器,增加了用戶的等待時間和網絡流量。
4. 如果發生異常,例如請求的資源未找到,或者身份驗證失敗,通常,服務器會向瀏覽器發送一個顯示出錯的頁面,可能還包括一個用戶登錄的Form,但是,向MIDP發送錯誤頁面毫無意義,應當直接發送一個404或401錯誤,這樣MIDP應用程序就可以直接讀取HTTP頭的響應碼獲取錯誤信息而不必繼續讀取相應內容。
5. 由于服務器的計算能力遠遠超過手機客戶端,因此,針對不同客戶端版本發送不同響應的任務應該在服務器端完成。例如,根據客戶端傳送的User-Agent頭確定客戶端版本。這樣,低版本的客戶端不必升級也能繼續使用。
MIDP的聯網框架定義了多種協議的網絡連接,但是每個廠商都必須實現HTTP連接,在MIDP 2.0中還增加了必須實現的HTTPS連接。因此,要保證MIDP應用程序能在不同廠商的手機平臺上移植,最好只使用HTTP連接。雖然HTTP是一個基于文本的效率較低的協議,但是由于使用特別廣泛,大多數服務器應用的前端都是基于HTTP的Web頁面,因此能最大限度地復用服務器端的代碼。只要控制好緩存,仍然有不錯的速度。
???? SUN的MIDP庫提供了javax.microediton.io包,能非常容易地實現HTTP連接。但是要注意,由于網絡有很大的延時,必須把聯網操作放入一個單獨的線程中,以避免主線程阻塞導致用戶界面停止響應。事實上,MIDP運行環境根本就不允許在主線程中操作網絡連接。因此,我們必須實現一個靈活的HTTP聯網模塊,能讓用戶非常直觀地看到當前上傳和下載的進度,并且能夠隨時取消連接。
??? 一個完整的HTTP連接為:用戶通過某個命令發起連接請求,然后系統給出一個等待屏幕提示正在連接,當連接正常結束后,前進到下一個屏幕并處理下載的數據。如果連接過程出現異常,將給用戶提示并返回到前一個屏幕。用戶在等待過程中能夠隨時取消并返回前一個屏幕。
我們設計一個HttpThread線程類負責在后臺連接服務器,HttpListener接口實現Observer(觀察者)模式,以便HttpThread能提示觀察者下載開始、下載結束、更新進度條等。HttpListener接口如下:
public interface HttpListener {
??? void onSetSize(int size);
??? void onFinish(byte[] data, int size);
??? void onProgress(int percent);
??? void onError(int code, String message);
}
實現HttpListener接口的是繼承自Form的一個HttpWaitUI屏幕,它顯示一個進度條和一些提示信息,并允許用戶隨時中斷連接:
public class HttpWaitUI extends Form implements CommandListener, HttpListener {
??? private Gauge gauge;
??? private Command cancel;
??? private HttpThread downloader;
??? private Displayable displayable;
??? public HttpWaitUI(String url, Displayable displayable) {
??????? super("Connecting");
??????? this.gauge = new Gauge("Progress", false, 100, 0);
??????? this.cancel = new Command("Cancel", Command.CANCEL, 0);
??????? append(gauge);
??????? addCommand(cancel);
??????? setCommandListener(this);
??????? downloader = new HttpThread(url, this);
??????? downloader.start();
??? }
??? public void commandAction(Command c, Displayable d) {
??????? if(c==cancel) {
??????????? downloader.cancel();
??????????? ControllerMIDlet.goBack();
??????? }
??? }
??? public void onFinish(byte[] buffer, int size) { … }
??? public void onError(int code, String message) { … }
??? public void onProgress(int percent) { … }
??? public void onSetSize(int size) { … }
}
HttpThread是負責處理Http連接的線程類,它接受一個URL和HttpListener:
class HttpThread extends Thread {
??? private static final int MAX_LENGTH = 20 * 1024; // 20K
??? private boolean cancel = false;
??? private String url;
??? private byte[] buffer = null;
??? private HttpListener listener;
??? public HttpThread(String url, HttpListener listener) {
??????? this.url = url;
??????? this.listener = listener;
??? }
??? public void cancel() { cancel = true; }
}
使用GET獲取內容
我們先討論最簡單的GET請求。GET請求只需向服務器發送一個URL,然后取得服務器響應即可。在HttpThread的run()方法中實現如下:
public void run() {
??? HttpConnection hc = null;
??? InputStream input = null;
??? try {
??????? hc = (HttpConnection)Connector.open(url);
??????? hc.setRequestMethod(HttpConnection.GET); // 默認即為GET
??????? hc.setRequestProperty("User-Agent", USER_AGENT);
??????? // get response code:
??????? int code = hc.getResponseCode();
??????? if(code!=HttpConnection.HTTP_OK) {
??????????? listener.onError(code, hc.getResponseMessage());
??????????? return;
??????? }
??????? // get size:
??????? int size = (int)hc.getLength(); // 返回響應大小,或者-1如果大小無法確定
??????? listener.onSetSize(size);
??????? // 開始讀響應:
??????? input = hc.openInputStream();
??????? int percent = 0; // percentage
??????? int tmp_percent = 0;
??????? int index = 0; // buffer index
??????? int reads; // each byte
??????? if(size!=(-1))
??????????? buffer = new byte[size]; // 響應大小已知,確定緩沖區大小
??????? else
??????????? buffer = new byte[MAX_LENGTH]; // 響應大小未知,設定一個固定大小的緩沖區
??????? while(!cancel) {
??????????? int len = buffer.length - index;
??????????? len = len>128 ? 128 : len;
??????????? reads = input.read(buffer, index, len);
??????????? if(reads<=0)
??????????????? break;
轉載于:https://www.cnblogs.com/big4panda/archive/2010/10/17/6417580.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的J2ME最佳实践之联网开发-编写反应灵敏的联网提示界面的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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