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编程问答

UV坐标

發(fā)布時間:2023/11/30 编程问答 49 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 UV坐标 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

1.什么是uv坐標

所有的圖象文件都是二維的一個平面。水平方向是U,垂直方向是V,通過這個平面的,二維的UV坐標系。我們可以定位圖象上的任意一個象素。但是一個問題是如何把這個二維的平面貼到三維的NURBS表面和多邊形表面呢? 對于NURBUS表面。由于他本身具有UV參數(shù),盡管這個UV值是用來定位表面上的點的參數(shù),但由于它也是二維的,所以很容易通過換算把表面上的點和平面圖象上的象素對應起來。所以把圖象貼帶NURBUS表面上是很直接的一件事。 但是對于多邊形模型來講,貼圖就變成一件麻煩的事了。所以多邊形為了貼圖就額外引進了一個UV坐標,以便把多邊形的頂點和圖象文件上的象素對應起來,這樣才能在多邊形表面上定位紋理貼圖。所以說多邊形的頂點除了具有三維的空間坐標外。還具有二維的UV坐標。 對于紋理貼圖而言,一張貼圖的U和V坐標的數(shù)值范圍都是0到1,而不管他的實際分辨率是多少,MAYA會自動把UV紋理坐標換算成貼圖的象素坐標。   2.?什么是UV   "UV"這里是指u,v紋理貼圖坐標的簡稱(它和空間模型的X, Y, Z軸是類似的). 它定義了圖片上每個點的位置的信息. 這些點與3D模型是相互聯(lián)系的, 以決定表面紋理貼圖的位置. UV就是將圖像上每一個點精確對應到模型物體的表面. 在點與點之間的間隙位置由軟件進行圖像光滑插值處理. 這就是所謂的UV貼圖. 那為什么用UV坐標而不是標準的投影坐標呢? 通常給物體紋理貼圖最標準的方法就是以planar(平面),cylindrical(圓柱), spherical(球形),cubic(方盒)坐標方式投影貼圖. Planar projection(平面投影方式)是將圖像沿x,y或z軸直接投影到物體. 這種方法使用于紙張, 布告, 書的封面等 - 也就是表面平整的物體.平面投影的缺點是如果表面不平整, 或者物體邊緣彎曲, 就會產(chǎn)生如圖A的不理想接縫和變形. 避免這種情況需要創(chuàng)建帶有alpha通道的圖像, 來掩蓋臨近的平面投影接縫, 而這會是非常煩瑣的工作. 所以不要對有較大厚度的物體和不平整的表面運用平面投影方式. 對于立方體可以在x, y方向分別進行平面投影, 但是要注意邊緣接縫的融合. 或者采用無縫連續(xù)的紋理, 并使用cubic投影方式. 多數(shù)軟件有圖片自動縮放功能, 使圖像與表面吻合. 顯然, 如果你的圖像與表面形狀不同, 自動縮放就會改變圖像的比例以吻合表面. 這通常會產(chǎn)生不理想的效果, 所以制作貼圖前先測量你的物體尺寸.

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2012/12/03/4880607.html

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的UV坐标的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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