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编程问答

PS图层混合模式中英文对照

發布時間:2023/11/30 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 PS图层混合模式中英文对照 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

英文

中文

原理介紹

Normal

正常

默認的模式。不和其他圖層發生任何混合。

Dissolve

溶解

溶解模式產生的像素顏色來源于上下混合顏色的一個隨機置換值,與像素的不透明度有關。

Behind

背后

只對圖層的透明區域進行編輯。該種模式只有在圖層的LockTransparentPixels(鎖定透明區域)為不勾選狀態才有效。

Clear

清除

任何編輯會讓像素透明化。這種模式和畫筆的顏色無關,只和筆刷的參數有關。該模式對形狀工具(當FillPixel選項處于勾選狀態時)、油漆桶工具、筆刷工具、鉛筆工具、填充命令和描邊命令都有效。

Darken

變暗

考察每一個通道的顏色信息以及相混合的像素顏色,選擇較暗的作為混合的結果。顏色較亮的像素會被顏色較暗的像素替換,而較暗的像素就不會發生變化。

Multiply

正片疊底

考察每個通道里的顏色信息,并對底層顏色進行正片疊加處理。其原理和色彩模式中的"減色原理"是一樣的。這樣混合產生的顏色總是比原來的要暗。如果和黑色發生正片疊底的話,產生的就只有黑色。而與白色混合就不會對原來的顏色產生任何影響。

ColorBurn

顏色加深

讓底層的顏色變暗,有點類似于正片疊底,但不同的是,它會根據疊加的像素顏色相應增加底層的對比度。和白色混合沒有效果。

LinearBurn

線性加深

同樣類似于正片疊底,通過降低亮度,讓底色變暗以反映混合色彩。和白色混合沒有效果。

Lighten

變亮

和變暗模式相反,比較相互混合的像素亮度,選擇混合顏色中較亮的像素保留起來,而其他較暗的像素則被替代。

Screen

屏幕

按照色彩混合原理中的"增色模式"混合。也就是說,對于屏幕模式,顏色具有相加效應。比如,當紅色、綠色與藍色都是最大值255的時候,以Screen模式混合就會得到RGB值為(255,255,255)的白色。而相反的,黑色意味著為0。所以,與黑色以該種模式混合沒有任何效果,而與白色混合則得到RGB顏色最大值白色(RGB值為255,255,255)。

ColorDodge

顏色減淡

與ColorBurn剛好相反,通過降低對比度,加亮底層顏色來反映混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

LinearDodge

線性減淡

類似于顏色減淡模式。但是通過增加亮度來使得底層顏色變亮,以此獲得混合色彩。與黑色混合沒有任何效果。

Overlay

疊加

像素是進行Multiply(正片疊底)混合還是Screen(屏幕)混合,取決于底層顏色。顏色會被混合,但底層顏色的高光與陰影部分的亮度細節就會被保留。

SoftLight

柔光

變暗還是提亮畫面顏色,取決于上層顏色信息。產生的效果類似于為圖像打上一盞散射的聚光燈。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,底層會被照亮(變淡)。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,底層會變暗,就好像被燒焦了似的。如果直接使用黑色或白色去進行混合的話,能產生明顯的變暗或者提亮效應,但是不會讓覆蓋區域產生純黑或者純白。

HardLight

強光

正片疊底或者是屏幕混合底層顏色,取決于上層顏色。產生的效果就好像為圖像應用強烈的聚光燈一樣。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像就會被照亮,這時混合方式類似于Screen(屏幕模式)。反之,如果亮度低于50%灰,圖像就會變暗,這時混合方式就類似于Multiply(正片疊底模式)。該模式能為圖像添加陰影。如果用純黑或者純白來進行混合,得到的也將是純黑或者純白。

VividLight

艷光

調整對比度以加深或減淡顏色,取決于上層圖像的顏色分布。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,圖像將被降低對比度并且變亮;如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,圖像會被提高對比度并且變暗。

LinearLight

線性光

如果上層顏色(光源)亮度高于中性灰(50%灰),則用增加亮度的方法來使得畫面變亮,反之用降低亮度的方法來使畫面變暗。

PinLight

固定光

按照上層顏色分布信息來替換顏色。如果上層顏色(光源)亮度高于50%灰,比上層顏色暗的像素將會被取代,而較之亮的像素則不發生變化。如果上層顏色(光源)亮度低于50%灰,比上層顏色亮的像素會被取代,而較之暗的像素則不發生變化。

Difference

差異

根據上下兩邊顏色的亮度分布,對上下像素的顏色值進行相減處理。比如,用最大值白色來進行Difference運算,會得到反相效果(下層顏色被減去,得到補值),而用黑色的話不發生任何變化(黑色亮度最低,下層顏色減去最小顏色值0,結果和原來一樣)。

Exclusion

排除

和Difference類似,但是產生的對比度會較低。同樣的,與純白混合得到反相效果,而與純黑混合沒有任何變化。

Hue

色調

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與飽和度,上層顏色的色調。

Saturation

飽和度

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度與色調,上層顏色的飽和度。按這種模式與飽和度為0的顏色混合(灰色)不產生任何變化。

Color

著色

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的明度,上層顏色的色調與飽和度。這種模式能保留原有圖像的灰度細節。這種模式能用來對黑白或者是不飽和的圖像上色。

Luminosity

明度

決定生成顏色的參數包括:底層顏色的色調與飽和度,上層顏色的明度。該模式產生的效果與Color模式剛好相反,它根據上層顏色的明度分布來與下層顏色混合。

轉載于:https://www.cnblogs.com/zsw-1993/archive/2013/02/08/4880418.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的PS图层混合模式中英文对照的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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