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关于Unity3D中函数说明

發布時間:2023/11/30 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 关于Unity3D中函数说明 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Camera.SetReplacementShader(Shader shader , String replacementTag);

說明: 根據replacementTag設置以后的相機渲染用哪個shader

Camera.RenderWithShader(Shader shader , String replacementTag);

說明:?? 根據replacementTag設置立即使用shader渲染,這個相機不會發送OnPreCull, OnPreRender 或OnPostRender到附加的腳本,圖像濾鏡也不會被渲染。

轉載于:https://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3267877.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity3D中函数说明的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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