关于Unity3D中函数说明
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于Unity3D中函数说明
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
Camera.SetReplacementShader(Shader shader , String replacementTag);
說明: 根據(jù)replacementTag設(shè)置以后的相機渲染用哪個shader
Camera.RenderWithShader(Shader shader , String replacementTag);
說明:?? 根據(jù)replacementTag設(shè)置立即使用shader渲染,這個相機不會發(fā)送OnPreCull, OnPreRender 或OnPostRender到附加的腳本,圖像濾鏡也不會被渲染。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ThreeThousandBigWorld/p/3267877.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity3D中函数说明的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 杭电4639
- 下一篇: [转]带花树,Edmonds's mat