基础总结篇之中的一个:Activity生命周期
子曰:溫故而知新,能夠為師矣。《論語》
學習技術也一樣,對于技術文檔或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就全然掌握,那基本不大可能,所以我們須要常常回過頭再細致研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。
近來回想了一下關于Activity的生命周期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收獲,對于曾經的認知有了非常大程度上的改善,在這里和大家分享一下。
熟悉javaEE的朋友們都了解servlet技術,我們想要實現一個自己的servlet,須要繼承對應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合適的時間被servlet容器調用。事實上android中的Activity執行機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當于servlet容器,Activity相當于一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切創建實例、初始化、銷毀實例等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。
我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:
相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。
1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然后調用onStart方法,最后調用onResume,Activity進入執行狀態。
2.當前Activity被其它Activity覆蓋其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停當前Activity的運行。
3.當前Activity由被覆蓋狀態回到前臺或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入執行狀態。
4.當前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居后臺:系統會先調用onPause方法,然后調用onStop方法,進入停滯狀態。
5.用戶后退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然后調用onStart方法,最后調用onResume方法,再次進入執行狀態。
6.當前Activity處于被覆蓋狀態或者后臺不可見狀態,即第2步和第4步,系統內存不足,殺死當前Activity,而后用戶退回當前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入執行狀態。
7.用戶退出當前Activity:系統先調用onPause方法,然后調用onStop方法,最后調用onDestory方法,結束當前Activity。
可是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才干深刻體會,融會貫通。
以下我們就結合實例,來演示一下生命周期的幾個過程的具體情況。我們新建一個名為lifecycle的項目,創建一個名為LifeCycleActivity的Activity,例如以下:
package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.View; import android.widget.Button;public class LifeCycleActivity extends Activity {private static final String TAG = "LifeCycleActivity";private Context context = this;private int param = 1;//Activity創建時被調用@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);Log.i(TAG, "onCreate called.");setContentView(R.layout.lifecycle);Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {@Overridepublic void onClick(View v) {Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);startActivity(intent);}});}//Activity創建或者從后臺又一次回到前臺時被調用@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "onStart called.");}//Activity從后臺又一次回到前臺時被調用@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "onRestart called.");}//Activity創建或者從被覆蓋、后臺又一次回到前臺時被調用@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "onResume called.");}//Activity窗體獲得或失去焦點時被調用,在onResume之后或onPause之后/*@Overridepublic void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) {super.onWindowFocusChanged(hasFocus);Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called.");}*///Activity被覆蓋到以下或者鎖屏時被調用@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "onPause called.");//有可能在運行完onPause或onStop后,系統資源緊張將Activity殺死,所以有必要在此保存持久數據}//退出當前Activity或者跳轉到新Activity時被調用@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "onStop called."); }//退出當前Activity時被調用,調用之后Activity就結束了@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "onDestory called.");}/*** Activity被系統殺死時被調用.* 比如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當前Activity處于后臺,系統資源緊張將其殺死.* 另外,當跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是為了保存當前View組件的狀態.* 在onPause之前被調用.*/@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("param", param);Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);super.onSaveInstanceState(outState);}/*** Activity被系統殺死后再重建時被調用.* 比如:屏幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;當前Activity處于后臺,系統資源緊張將其殺死,用戶又啟動該Activity.* 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart之后.*/@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {param = savedInstanceState.getInt("param");Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);} }大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還加入了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:1.onWindowFocusChanged方法:在Activity窗體獲得或失去焦點時被調用,比如創建時首次呈如今用戶面前;當前Activity被其它Activity覆蓋;當前Activity轉到其它Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居后臺;用戶退出當前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,而且當Activity被創建時是在onResume之后被調用,當Activity被覆蓋或者退居后臺或者當前Activity退出時,它是在onPause之后被調用,如圖所看到的:
這種方法在某種場合下還是非常實用的,比如程序啟動時想要獲取視特定視圖組件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,由于窗體Window對象還沒創建完畢,這個時候我們就須要在onWindowFocusChanged里獲取;假設大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate里載入frame動畫失敗的原因就是由于窗體Window對象沒有初始化完畢,所以最后我將載入動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。只是大家或許會有疑惑,為什么我在代碼里將它凝視掉了,由于對當前Activity每個操作都有它的運行log,我操心這會影響到整個流程的清晰度,所以將它注掉,大家僅僅要了解它應用的場合和運行的順序就能夠了。
2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居后臺之后,系統資源不足將其殺死,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,此方法會被調用;(3)在當前Activity跳轉到其它Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居后臺時,此方法會被調用。第一種情況我們無法保證什么時候發生,系統依據資源緊張程度去調度;另外一種是屏幕翻轉方向時,系統先銷毀當前的Activity,然后再重建一個新的,調用此方法時,我們能夠保存一些暫時數據;第三種情況系統調用此方法是為了保存當前窗體各個View組件的狀態。onSaveInstanceState的調用順序是在onPause之前。
3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆蓋或退居后臺之后,系統資源不足將其殺死,然后用戶又回到了此Activity,此方法會被調用;(2)在用戶改變屏幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們能夠重寫此方法,以便能夠恢復一些暫時數據。onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart之后。
以上著重介紹了三個相對陌生方法之后,以下我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命周期究竟是個什么樣的過程:
1.啟動Activity:
在系統調用了onCreate和onStart之后,調用了onResume,自此,Activity進入了執行狀態。
2.跳轉到其它Activity,或按下Home鍵回到主屏:
我們看到,此時onSaveInstanceState方法在onPause之前被調用了,而且注意,退居后臺時,onPause后onStop相繼被調用。
3.從后臺回到前臺:
當從后臺會到前臺時,系統先調用onRestart方法,然后調用onStart方法,最后調用onResume方法,Activity又進入了執行狀態。
4.改動TargetActivity在AndroidManifest.xml中的配置,將android:theme屬性設置為@android:style/Theme.Dialog,然后再點擊LifeCycleActivity中的button,跳轉行為就變為了TargetActivity覆蓋到LifeCycleActivity之上了,此時調用的方法為:
注意另一種情況就是,我們點擊button,僅僅是按下鎖屏鍵,運行的效果也是如上。
我們注意到,此時LifeCycleActivity的OnPause方法被調用,并沒有調用onStop方法,由于此時的LifeCycleActivity沒有退居后臺,僅僅是被覆蓋或被鎖屏;onSaveInstanceState會在onPause之前被調用。
5.按回退鍵使LifeCycleActivity從被覆蓋回到前面,或者按解鎖鍵解鎖屏幕:
此時僅僅有onResume方法被調用,直接再次進入執行狀態。
6.退出:
最后onDestory方法被調用,標志著LifeCycleActivity的終結。
大家似乎注意到,在全部的過程中,并沒有onRestoreInstanceState的出現,這個并不奇怪,由于之前我們就說過,onRestoreInstanceState僅僅有在殺死不在前臺的Activity之后用戶回到此Activity,或者用戶改變屏幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要演示第一種情況比較困難,我們能夠結合另外一種情況演示一下詳細過程。順便也向大家解說一下屏幕方向改變的應對策略。
首先介紹一下關于Activity屏幕方向的相關知識。
我們能夠為一個Activity指定一個特定的方向,指定之后即使轉動屏幕方向,顯示方向也不會跟著改變:
1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:
setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT); //豎屏2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設置android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定: setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏為應用中的Activity設置特定的方向是經經常使用到的辦法,能夠為我們省去不少不必要的麻煩。只是,我們今天講的是屏幕方向改變時的生命周期,所以我們并不採用固定屏幕方向這樣的辦法。以下我們就結合實例解說一下屏幕轉換的生命周期,我們新建一個Activity命名為OrientationActivity,例如以下:
package com.scott.lifecycle;import android.app.Activity; import android.content.res.Configuration; import android.os.Bundle; import android.util.Log;public class OrientationActivity extends Activity {private static final String TAG = "OrientationActivity";private int param = 1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.orientation_portrait);Log.i(TAG, "onCreate called.");}@Overrideprotected void onStart() {super.onStart();Log.i(TAG, "onStart called.");}@Overrideprotected void onRestart() {super.onRestart();Log.i(TAG, "onRestart called.");}@Overrideprotected void onResume() {super.onResume();Log.i(TAG, "onResume called.");}@Overrideprotected void onPause() {super.onPause();Log.i(TAG, "onPause called.");}@Overrideprotected void onStop() {super.onStop();Log.i(TAG, "onStop called.");}@Overrideprotected void onDestroy() {super.onDestroy();Log.i(TAG, "onDestory called.");}@Overrideprotected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {outState.putInt("param", param);Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);super.onSaveInstanceState(outState);}@Overrideprotected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {param = savedInstanceState.getInt("param");Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);}//當指定了android:configChanges="orientation"后,方向改變時onConfigurationChanged被調用@Overridepublic void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {super.onConfigurationChanged(newConfig);Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");switch (newConfig.orientation) {case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:setContentView(R.layout.orientation_portrait);break;case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:setContentView(R.layout.orientation_landscape);break;}} }首先我們須要進入“Settings->Display”中,將“Auto-rotate Screen”一項選中,表明能夠自己主動依據方向旋轉屏幕,然后我們就能夠測試流程了,當我們旋轉屏幕時,我們發現系統會先將當前Activity銷毀,然后重建一個新的:系統先是調用onSaveInstanceState方法,我們保存了一個暫時參數到Bundle對象里面,然后當Activity重建之后我們又成功的取出了這個參數。
為了避免這樣銷毀重建的過程,我們須要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity相應的<activity>配置android:configChanges="orientation",然后我們再測試一下,我試著做了四次的旋轉,打印例如以下:
能夠看到,每次旋轉方向時,僅僅有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。
下面是須要注意的幾點:
1.假設<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。
2.模擬器與真機區別非常大:模擬器中假設不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏運行一次銷毀->重建,切到豎屏運行兩次。真機均為一次。模擬器中假設配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(假設是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏運行一次onConfigurationChanged,切橫屏運行兩次。真機均為一次。
Activity的生命周期與程序的健壯性有著密不可分的關系,希望朋友們可以認真體會、熟練應用。
轉載于:https://www.cnblogs.com/zfyouxi/p/4265377.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基础总结篇之中的一个:Activity生命周期的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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