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编程问答

gradle tool升级到3.0注意事项

發(fā)布時間:2023/11/30 编程问答 25 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 gradle tool升级到3.0注意事项 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
Gradle版本升級

其實當AS升級到3.0之后,Gradle Plugin和Gradle不升級也是可以繼續(xù)使用的,但很多新的特性如:Java8支持、新的依賴匹配機制、AAPT2等新功能都無法正常使用。

Gradle Plugin升級到3.0.0及以上,修改project/build.gradle文件:

修改global.gradle(自定義lib管理的gradle) tools = [gradleTools : 'com.android.tools.build:gradle:3.0.1' ]修改project/build.gradle文件buildscript {repositories {google()}apply from: 'global.gradle' def tools = rootProject.ext.tools dependencies { classpath tools.gradleTools } }

Gradle升級到4.1及以上,修改project/gradle/gradle-wrapper.properties文件

distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-4.1-all.zip
生成APK文件名屬性outputFile變?yōu)橹蛔x

在app module中修改build.gradle文件之前改apk名字的代碼

variant.outputs.each { output ->def outputFile = output.outputFileif (outputFile != null && outputFile.name.endsWith('.apk')) {def fileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk" output.outputFile = new File(outputFile.parent, fileName) } }

由于outputFile屬性變?yōu)橹蛔x,需要進行如下修改,直接對outputFileName屬性賦值即可:

variant.outputs.all {outputFileName = "host_${variant.buildType.name}_${variant.productFlavors[0].name}_${mApplicationId}_${defaultConfig.versionCode}_v${mVersionName}.apk" }
依賴關鍵字的改變
  • api: 對應之前的compile關鍵字,功能一模一樣。會傳遞依賴,導致gradle編譯的時候遍歷整顆依賴樹
  • implementation: 對應之前的compile,與api類似,關鍵區(qū)別是不會有依賴傳遞
  • compileOnly: 對應之前的provided,依賴僅用于編譯期不會打包進最終的apk中
  • runtimeOnly: 對應之前的’apk’,與上面的compileOnly相反

關于implementation與api的區(qū)別,主要在依賴是否會傳遞上。如:A依賴B,B依賴C,若使用api則A可以引用C,而implementation則不能引用。

這里更推薦用implementation,一是不會間接的暴露引用,清晰知道目前項目的依賴情況;二是可以提高編譯時依賴樹的查找速度,進而提升編譯速度。 渠道需要聲明flavor dimensions

剛開始Sync的時候應該會報錯:
Error:All flavors must now belong to a named flavor dimension. Learn more at https://d.android.com/r/tools/flavorDimensions-missing-error-message.html

也就是每個flavor渠道都必須歸屬一個dimension維度,若只有一個維度,渠道中可以不寫dimension屬性,默認分配到該維度。直接添加一個默認的維度即可,如:flavorDimensions "dimension"

解決方法是在app.gradle添加flavorDimensions

defaultConfig {flavorDimensions getVersion("VERSION_CODE") }

也可以像官方文檔那樣設置多個維度

// Specifies two flavor dimensions. flavorDimensions "mode", "minApi" productFlavors {free { // Assigns this product flavor to the "tier" flavor dimension. Specifying // this property is optional if you are using only one dimension. dimension "mode" ... } paid { dimension "mode" ... } minApi23 { dimension "minApi" ... } minApi18 { dimension "minApi" ... } }
庫多variant依賴方式的修改

Gradle plugin 3.0.0+之后引入了新的variant自動匹配機制,也就是說app的flavorDebug變體會自動匹配library的flavorDebug變體。

回顧一下舊的方式,如果app在某個variant下需要依賴library相應的類型,需要按照下面的方式聲明依賴:

dependencies {hytestCompile project(path: ':main', configuration: 'hytestRelease') productionCompile project(path: ':main', configuration: 'productionRelease') }

新的方式,gradle會自動感知并匹配對應的variant(前提是app與library中有對應的variant類型):

dependencies {implementation project(':main') }
填坑

1、style attribute ‘@android:attr/windowEnterAnimation’ not found. 這是aapt2導致的,3.0默認啟用了aapt2。解決辦法:在project的根目錄下的gradle.properties最后添加關閉aapt2的代碼:

android.enableAapt2=false

2、gradle tool 3.0使用最低SDK buildTool 26.0.2的版本

3、使用了aapt的需要去除掉,改用annotationProcessor

4、注意引用第三方庫的時候com.android.support包的版本需要統(tǒng)一,不然在multidex會導致異常或者build的時候無法build success

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/fomin/p/8424478.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的gradle tool升级到3.0注意事项的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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