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编程问答

Unity(一)必然事件

發(fā)布時(shí)間:2023/11/30 编程问答 46 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity(一)必然事件 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

【MonoBehaviour 類】(一)必然事件

  • 一、必然事件是什么?
  • 二、常用函數(shù)執(zhí)行順序
    • 1.Awake
    • 2.Start
    • 3.update
    • 4.FixedUpdate
  • 三、Awake和start區(qū)別

一、必然事件是什么?

在Unity中必然事件也稱腳本生命周期,是指在Unity腳本在喚醒到銷毀的過程中,滿足某種條件Unity引擎自動(dòng)調(diào)用的函數(shù)。

二、常用函數(shù)執(zhí)行順序

Awake() → OnEnable() → Start() → Update() → LateUpdate() → OnDisable() → Destroy()

1.Awake

當(dāng)物體載入時(shí)立即調(diào)用一次,常用于游戲開始時(shí)初始化

private void Awake(){Debug.Log("Awake-- "+ Time.time);}

2.Start

物體載入且腳本對象啟用時(shí)被調(diào)用一次,常用于數(shù)據(jù)或游戲邏輯初始化

void Start(){Debug.Log("Start-- " + Time.time);}

3.update

Update()是在運(yùn)行時(shí)每一幀必執(zhí)行的函數(shù),用于更新游戲場景和狀態(tài)。

private void Update() {time=Time.time; }

4.FixedUpdate

FixedUpdate()與 Update ()函數(shù)相似,但是每個(gè)固定物理時(shí)間間隔調(diào)用一次,用于物理狀態(tài)的更新。

private void FixedUpdate() {Debug.Log(Time.time); }

三、Awake和start區(qū)別

Awake當(dāng)物體載入時(shí)立即調(diào)用一次,但是沒有使用腳本對象

start物體載入且腳本對象啟用時(shí)被調(diào)用一次

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Unity(一)必然事件的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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