dnf 创新世纪 帝血弑天加点
生活随笔
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dnf 创新世纪 帝血弑天加点
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
大轉移之后狂戰士加強了不少,劍豪暗帝熱度一過,滿大街依然狂戰士 我介紹一下自己的加點(備注:測試遠古圖及鎮魂,洗點10次) 1、需要加滿的技能(優先加的技能):受身蹲伏、崩山擊、噬魂之手、怒氣爆發、血氣爆發、崩山裂地斬、血氣喚醒、血氣旺盛、 死亡抗拒、血氣之刃、物理暴擊、血之狂暴、鮮血之憶、 嗜血、暴走、淤血之怒、血魔弒天 2、一級也不加的:滅魂之手、十字斬、空中連斬、裂波斬、等初級技能不再贅述。 3、加一級的:三段斬 4、選擇性加(可加可不加):物理背擊、噬魂封魔斬、刀魂之卡贊 5、特性技能:死亡抗拒(0-5級)、強化大崩(滿)、暴走強化(滿)、噬魂之手(0-5級)、強化血劍(0-5級)、強化怒氣(1級),這些TP技能要么加滿要么不加,要得就是高爆發,怒氣由于加2級以上不再增加多段攻擊,加1級性價比最高 下面我就一些爭議技能解釋一下 1、首先,我是契約加點,SP點有剩余的可以加物理背擊和武器精通等自己喜歡的技能 再次,我講求的是爆發,精簡技能,把有限的SP點和TP點用在刀刃上,瞬秒才是王道,拖得越久越容易出問題。 第三,有不同意見的建議仔細看技能說明,并自己計算輸出和冷卻時間 2、噬魂之手VS滅魂之手:二者附加力量不可疊加,后釋放的技能覆蓋先釋放的增加力量。TP加滿噬魂之手的力量比滅魂之手高50%左右,物理輸出噬魂之手略高,冷卻時間不解釋, 3、死亡抗拒:經常被誤解的刷圖神技,很多土豪自己為是的說,我有的是加血藥水,不需要加這個技能,呵呵。首先,死亡抗拒加可觀的力量;其次死亡抗拒加可觀防御力,狂戰士真正BT輸出的狀態正是血量在40%以下,釋放暴走后防御極低,很容易瀕死,吃藥的話很容易讓血量超過40%,也就是說,不加死亡抗拒而是靠吃藥維持的玩家,全程平均輸出將會減少10%以上 4、噬魂封魔斬:很多玩家說聚怪用,也能打斷怪物正在釋放中的技能,這個對的,但是就我刷圖經驗,首先我技能欄已經放不下這個技能,其次我是靠血氣爆發或者覺醒來控怪,然后噬魂之手加大崩、浴血之怒、血魔弒天等等秒掉的,鎮魂所有的BOSS都可以10秒內搞定。這個技能我不感冒,但有些玩家習慣了這技能,覺得挺好的那你就加一級,反正也不用多少SP點 5、鮮血之憶:狂戰一直被漠視的神技,周圍每存在一個出血單位就增加力量,可疊加,加少量命中,最重要的加出血系技能的出血等級,這個刷鎮魂的時候尤其重要, 6、強化死亡抗拒VS強化血氣喚醒: 強化死亡抗拒根據個人實際情況,如果感覺刷圖已經很順暢,就可以不加或少加。個人感覺多加一些刷圖會更順暢,并且額外增加力量。強化血氣喚醒,消耗大量TP點,廢技能 7、強化噬魂之手VS強化血劍或者強化怒氣爆發:對于有異界裝備并且加血劍或者怒氣的可以選擇后者,否則選擇前者,加力量等于加所有技能的輸出,性價比高,所有加力量的技能我都不會放過,站街才2400,不吃煉金藥水進圖力量大部分時間維持在5000-6000多的驚人輸出,一般人是不會體會到的。 8、嗜血、暴走、:嗜血暴走的持續時間加長,如果有60史詩重甲空間支配三件套加上刺激藥水的玩家會會體會到全程暴走的快感,嗜血釋放的時候要摁住2秒,加力量。暴走后每被攻擊一次加70多力量,可疊加5次; 9、血之狂暴:強制中斷二刀流后釋放以下技能可以增加百分之20傷害:噬魂之手(對于滿TP噬魂之手的玩家此時輸出已遠超過滅魂之手)血氣爆發、怒氣爆發、崩山擊.。其余技能則不能強制打斷二刀流 10、淤血之怒VS血煞魔隕:淤血之怒要在血量較低的時候釋放,輸出超高,由于釋放后血量急劇下降,力量瞬間變高,正是釋放崩山裂地斬和血魔弒天的好時機,但最好是怪物被血氣爆發或者覺醒控制的時候釋放,否則容易被秒。血煞魔隕,更改后初始傷害降低,加滿后略有提升,個人認為本來消耗SP就賊多,所以索性不加了、 11、物理背擊、刀魂之卡贊:所謂背擊,指的是可以打到背后的攻擊,并不是必須站到怪物背后,狂戰士絕大多數技能都是背擊。而刀魂之卡贊貢獻接近200力量,不容小覷。
總結
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