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编程问答

好项目,不私藏!适用于单片机开发的开源轮子

發布時間:2023/11/30 编程问答 51 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 好项目,不私藏!适用于单片机开发的开源轮子 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

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大家好,我是小麥。今天推薦一個適用于單片機裸機開發的開源輪子。

QueueForMcu

基于單片機實現的隊列功能模塊,主要用于8位、16位、32位非運行RTOS的單片機應用,兼容大多數單片機平臺。

開源代碼:https://github.com/xiaoxinpro/QueueForMcu

一、特性

  • 動態創建隊列對象

  • 動態設置隊列數據緩沖區

  • 靜態指定隊列元素數據長度

  • 采用值傳遞的方式保存隊列數據

二、快速使用

#include?"queue.h"#define?Q_UART_BUFFER_SIZE??1024QUEUE_HandleTypeDef?qUartTx; QUEUE_DATA_T?BufferUartTx[Q_UART_BUFFER_SIZE];int?main(void) {QUEUE_DATA_T?temp;//初始化隊列Queue_Init(&qUartTx,?BufferUartTx,?Q_UART_BUFFER_SIZE);while(1){//入隊Queue_Push(&qUartTx,?'Q');Queue_Push(&qUartTx,?'u');Queue_Push(&qUartTx,?'e');Queue_Push(&qUartTx,?'u');Queue_Push(&qUartTx,?'e');//出隊Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);Queue_Pop(&qUartTx,?&temp);} }

三、配置說明

目前QueueForMcu只有一個靜態配置項,具體如下:

在文件 queue.h 中有一個宏定義 QUEUE_DATA_T 用于指定隊列元素的數據長度,默認是 unsigned char ,可以根據需要更改為其他數據類型。

四、數據結構

隊列的數據結構為 QUEUE_HandleTypeDef 用于保存隊列的狀態,源碼如下:

typedef?struct?QUEUE_HandleTypeDef{unsigned?int?head;??????????????????????//隊列頭指針unsigned?int?tail;??????????????????????//隊列尾指針unsigned?int?buffer_length;?????????????//隊列緩存長度(初始化時賦值)QUEUE_DATA_T?*?buffer;??????????????????//隊列緩存數組(初始化時賦值) }QUEUE_HandleTypeDef;

其中 QUEUE_DATA_T 為配置項中自定義的數據類型。

五、創建隊列

1、創建隊列緩存

由于我們采用值傳遞的方式保存隊列數據,因此我們在創建隊列前要手動創建一個隊列緩存區,用于存放隊列數據。

QUEUE_DATA_T?BufferUartTx[1024];

以上代碼即創建一個大小為 1024 的隊列緩存區。

2、創建隊列結構

接下來使用 QUEUE_HandleTypeDef 創建隊列結構,用于保存隊列的狀態:

QUEUE_HandleTypeDef?qUartTx;

3、初始化隊列

準備好隊列緩存和隊列結構后調用 Queue_Init 函數來創建隊列,該函數原型如下:

void?Queue_Init(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?buffer,?unsigned?int?len)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要初始化的隊列結構,如果二次初始化將清空原隊列的內容。
buffer隊列緩存的首地址指針
len隊列長度,不能比隊列緩存長度還要大。

參考代碼:

Queue_Init(&qUartTx,?BufferUartTx,?Q_UART_BUFFER_SIZE);

六、壓入隊列

1、單數據壓入

將數據壓入隊列尾部使用 Queue_Push 函數,該函數原型如下:

QUEUE_StatusTypeDef?Queue_Push(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?data)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要壓入數據的隊列結構。
data待壓入隊列的數據。

返回值說明:

該函數會返回一個 QUEUE_StatusTypeDef 枚舉數據類型,返回值會根據隊列狀態返回以下幾個值:

返回值描述
QUEUE_OK數據壓入隊列成功。
QUEUE_OVERLOAD未壓入數據到隊列中,原因隊列已滿。

參考代碼:

Queue_Push(&qUartTx,?'Q'); Queue_Push(&qUartTx,?0x51); Queue_Push(&qUartTx,?81);

2、多數據壓入

若需要將多個數據(數組)壓入隊列可以使用 Queue_Push_Array 函數,原理上循環調用 Queue_Push 函數來實現的,函數原型如下:

unsigned?int?Queue_Push_Array(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdatas,?unsigned?int?len)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要壓入數據的隊列結構。
pdatas待壓入隊列的數組首地址。
len待壓入隊列的數組長度。

當數組長度大于隊列剩余長度時,數組多余的數據將被忽略。

返回值說明:

  • 該函數將返回實際被壓入到隊列中的數據長度。

  • 當隊列中的剩余長度富余時,返回值將等于參數 len 的值。

  • 當隊列中的剩余長度不足時,返回值為實際被壓入到隊列的數據長度。

七、彈出隊列

1、單數據彈出

將隊列頭部數據彈出隊列使用 Queue_Pop 函數,需要注意的是,彈出的數據將從隊列中刪除,該函數原型如下:

QUEUE_StatusTypeDef?Queue_Pop(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdata)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要彈出數據的隊列結構。
pdata用于保存彈出數據變量的指針。

返回值說明:

該函數會返回一個 QUEUE_StatusTypeDef 枚舉數據類型,返回值會根據隊列狀態返回以下幾個值:

返回值描述
QUEUE_OK數據彈出隊列成功。
QUEUE_VOID未彈出數據到隊列中,原因隊列為空。

參考代碼:

QUEUE_DATA_T?temp; if(QUEUE_OK?=?Queue_Pop(&qUartTx,?&temp)) {//?temp?為隊列彈出的數據 } else {//?彈出數據失敗 }

2、多數據彈出

若需要將多個數據彈出隊列可以使用 Queue_Pop_Array 函數,原理上循環調用 Queue_Pop 函數來實現的,需要注意的是,成功彈出的數據將從隊列中刪除,函數原型如下:

unsigned?int?Queue_Pop_Array(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue,?QUEUE_DATA_T?*?pdatas,?unsigned?int?len)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要彈出數據的隊列結構。
pdatas用于保存彈出數據數組的首地址。
len需要彈出數據數組的長度。

當需要彈出數據的長度大于隊列中的數據長度時,彈出數組多余的空間將不會被賦值。

返回值說明:

  • 該函數將返回實際從隊列中彈出的數據長度。

  • 當隊列中的數據長度足夠時,返回值將等于參數 len 的值。

  • 當隊列中的數據長度不足時,返回值為實際從隊列中彈出的數據長度。

3、單數據復制

當需要從隊列頭部獲取數據,但又不希望數據從隊列中刪除時,可以使用 Queue_Peek 函數來實現,該函數的參數與返回值與 Queue_Pop 完全相同。

使用 Queue_Peek 和 Queue_Pop 函數的區別在于:

  • Queue_Pop 得到隊列中的數據后會刪除隊列中的數據。

  • Queue_Peek 得到隊列中的數據后會保留隊列中的數據。

4、多數據復制

當需要從隊列頭部獲取多個數據,但又不希望數據從隊列中刪除時,可以使用 Queue_Peek_Array 函數來實現,該函數的參數與返回值與 Queue_Pop_Array 完全相同。

使用 Queue_Peek_Array 和 Queue_Pop_Array 函數的區別在于:

  • Queue_Pop_Array 得到隊列中的數據后會刪除隊列中的數據。

  • Queue_Peek_Array 得到隊列中的數據后會保留隊列中的數據。

八、其他功能

1、清空隊列

當需要清空隊列數據時,無需彈出所有數據,只需要調用 Queue_Clear 即可快速清空指定隊列,在創建隊列時會調用此函數來初始化隊列,因此對于剛創建完成的隊列無需調用清空隊列函數。

函數原型:

void?Queue_Clear(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要清空的隊列結構。

2、獲取隊列數據數量

當需要獲取隊列中的數據長度時,調用 Queue_Count 函數,函數原型如下:

unsigned?int?Queue_Count(QUEUE_HandleTypeDef?*?hqueue)

參數說明:

參數名描述
hqueue需要獲取數據長度的隊列結構。

返回值說明:

  • 該函數將返回隊列中的數據長度。

  • 返回值范圍在0到創建隊列時的長度之間。


—— The End?——

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總結

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