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编程问答

Scratch 教程《元宵猜灯谜》

發布時間:2023/11/30 编程问答 62 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Scratch 教程《元宵猜灯谜》 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

程序演示

元宵節到了,用Scratch給小朋友做一個猜燈謎游戲!

課程引入

青玉案·元夕
【宋】辛棄疾
東風夜放花千樹,更吹落、星如雨。寶馬雕車香滿路。鳳簫聲動,玉壺光轉,一夜魚龍舞。
蛾兒雪柳黃金縷,笑語盈盈暗香去。眾里尋他千百度,驀然回首,那人卻在,燈火闌珊處。

這首詩是宋朝大詞人辛棄疾所寫,描寫了元宵節北宋的夜晚,滿城燈火,眾人狂歡的景象。

元宵節簡介

每年農歷的正月十五日,是中國的傳統節日元宵節。正月是農歷的元月,古人稱夜為“”,所以稱正月十五為“元宵節”。

正月十五日是一年中第一個月圓之夜,也是一元復始,大地回春的夜晚,人們對此加以慶祝,也是慶賀新春的延續。

民間有“正月十五大于年”的說法,只有過了元宵節,年才算過完。

猜燈謎習俗

古代,每年元宵節,人們總要分曹射覆,引為笑樂。猜燈謎,是我國獨有的富有民族風格的一種文娛形式,也是元宵節必不可少的風俗傳統

分曹射覆:描寫的是酒桌娛樂的情景。分曹,將大家分組的意思。射覆,一種酒令游戲。晚唐詩人李商隱的《無題》一詩中,就引用了分曹射覆一詞。

無題
【唐】李商隱
昨夜星辰昨夜風,畫樓西畔桂堂東。身無彩鳳雙飛翼,心有靈犀一點通。
隔座送鉤春酒暖,分曹射覆蠟燈紅。嗟余聽鼓應官去,走馬蘭臺類轉蓬。

燈謎最早是由謎語發展而來的,起源于春秋戰國時期。它是一種富有譏諫、規戒、詼諧、笑謔的文藝游戲。謎語懸之于燈,供人猜射,開始于南宋。

根據《武林記事·燈品》記載:以絹燈剪寫詩詞,時寓譏笑,及畫人物,藏頭隱語,及舊京諢語,戲弄行人。元宵佳節,帝城不夜。春宵賞燈之會,百戲雜陳。詩謎書于燈,映于燭,列于通衢,任人猜度;所以稱為燈謎

燈謎的典故

關于燈謎,還有這樣一個有趣的典故呢!

相傳,很早的時候,有個姓胡的財主,人稱“笑面虎”。這笑面虎嫌貧愛富,平日魚肉鄉里。村里有位叫王少的窮秀才,決定要逗逗這個笑面虎。

有一年,元宵將臨,各家各戶都忙著做花燈,王少也樂哈哈地忙了一天。到了元宵燈節的晚上,王少打出一頂花燈上了街。只見這花燈扎得又大又亮,更為特別的是上面還題著一首詩。王少來到笑面虎門前,把花燈挑得高高的,引得好多人圍看,笑面虎也忙擠到花燈前,見燈上題著四句詩:

頭尖身細白如銀,
論秤沒有半毫分,
眼睛長到屁股上,
光認衣裳不認人。

笑面虎一看,只氣得哇哇亂叫:“好小子,膽敢來罵老爺!”。于是命家丁來搶花燈。

王少忙挑起花燈,笑嘻嘻地說:“老爺,咋見得是罵你呢?”

笑面虎氣呼呼地說:“你那燈上是咋寫的?這不是罵我是罵誰?”

王少仍笑嘻嘻地說:“噢,老爺是犯了猜疑。我這四句詩是個謎,謎底就是‘繡花針’,你想想是不是?”

笑面虎一想:可不哩!只氣得干瞪眼,轉身狼狽地溜走了。周圍的人見了,只樂得哈哈大笑。

第二年元宵,人們紛紛仿效,將謎語寫在花燈上,供人猜射取樂所以就叫“燈謎”。以后相沿成習,猜燈謎、打燈虎成了元宵佳節的重要活動內容,《紅樓夢》里有好幾個章回都描繪了清人制猜燈謎的情景。

制作元宵猜燈謎游戲

游戲說明

當游戲開始后,玩家需回答出燈謎答案,如果回答正確,則增加一分。一共有十道燈謎題,比比誰的得分高。

燈謎謎面

在開始制作游戲前,我們先準備好游戲的謎面和謎底。

  • 又進村來。(打一個字)【謎底:樹】
  • 半真半假。(打一個字)【謎底:值】
  • 要一半,扔一半。(打一個字)【謎底:奶】
  • 一氣之下,拂手而去。(打一個字)【謎底:氟】
  • 小小諸葛亮,獨坐軍中帳。擺下八卦陣,專捉飛來將。(打一動物)【謎底:蜘蛛】
  • 遠看是噴泉,近看像島嶼。像魚不是魚,終生住海里。(打一動物)【謎底:鯨】
  • 黃金布,包銀條,中間彎彎兩頭翹。(打一水果)【謎底:香蕉】
  • 頭戴大圓帽,身藏淤泥中。有絲不織布,有洞不長蟲。(打一蔬菜)【謎底:藕】
  • 麻屋子,紅帳子,里面住個白胖子。(打一農作物)【謎底:花生】
  • 新時白頭發,舊時變成黑,閑時戴帽子,忙時把帽摘。(打一學習用品)【謎底:毛筆】
  • 導入背景

    首先,我們導入一個合適的背景圖

    制作角色

    開始按鈕角色

    我們導入制作好的游戲開始按鈕角色。

    燈牌角色

    我們導入制作好的游戲燈牌角色。

    游戲規則角色

    繪制一個游戲規則,規則可以自己隨便寫。

    燈謎角色

    制作一個燈謎角色,一共 10 個造型,分別是燈謎的謎面。

    老虎角色

    繪制一個老虎角色,老虎角色一共三個造型,還有兩個造型是答對的時候和答錯的時候要顯示出來。

    創建變量

    我們給游戲程序創建三個變量,一個是燈謎編號,一個是積分,一個是游戲開始。再創建一個答案列表,用來記錄燈謎的答案。

    • 燈謎編號變量:燈謎角色的造型名分別為 1~10,這個變量和燈謎造型名以及后面的燈謎答案一一對應。
    • 積分變量:用來記錄玩家的積分,答對了則積一分。
    • 游戲開始變量:用來判斷是否游戲開始。
    • 答案列表:記錄燈謎的答案。

    導入音效

    我們給游戲增加一些音效。

    首先,給背景音樂增加一個歡快的音效。

    然后,給老虎角色增加兩個音效,分別是答對了和答錯了的音效。

    角色代碼

    開始按鈕角色

    燈牌角色

    游戲規則角色

    燈謎角色

    燈謎角色有 10 個造型,每個造型上面就是一個燈謎。我們把對應燈謎的謎底放到“答案列表”中。

    當游戲開始時,依次切換造型,并詢問燈謎的答案。

    老虎角色

    素材領取

    本教程相關的素材圖片音效程序源文件等資源素材領取方式。


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    作者介紹

    • 🎓 松露老師,華東師范大學軟件工程碩士,計算機編程老師。常年輔導學生參加藍橋杯及信奧賽,并取得優異成績。熱愛思考,熱愛邏輯,系《邏輯思維 100 題》專題文章作者。

    • 🎓 俊燕老師,華東師范大學數學系博士,數學教育專家。擁有多年數學教育教學經驗,善于激發學生的學習興趣和求知欲望,幫助學生建立起數學思維,培養學生的數學核心素養。

    所有內容均為作者整理發布。因作者水平有限,如有錯誤,歡迎指正。如有問題咨詢或合作意向,可掃碼添加微信哦!😊

    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的Scratch 教程《元宵猜灯谜》的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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