游戏开发多少钱啊?
這個太籠統了,PC端電腦游戲有2D的有3D的,小到幾M的棋牌類大到上千G的3D游戲,費用有天差之別。一款游戲的投入成本主要花在兩個方面,一個就是開發團隊的費用,另一個就是產品推出前后推廣運營和維護的費用。推廣運營和維護的成本彈性比較大,上線就涼了這兩項成本是0,沒涼請個明星代言,上千萬沒了;運營一年垂死掙扎,綁個頂級ip續命。所以就游戲開發而言,影響游戲成本的就主要是公式中的3個因子。開發時間和團隊規模是跟游戲的類型、大小、品質等因素相關的,我們先討論一下第一個因子——成員平均費用。一個典型游戲開發團隊主要有三種職位,策劃,美工和程序。這三大工種之下可以分為系統、文案、數值、關卡、引擎、界面、客戶端、服務器、數據庫、2D、3D、美術風格、角色、場景、原畫等近20個職能,此外還有音頻和測試。因為開發一款好游戲太燒錢,很多公司沒有撈著游戲公測就倒閉了。近十年內倒閉了332家游戲公司,都頗有實力。有圖自己看。
總結
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