糖豆人维修服务器多长时间,服务器不稳定的《糖豆人》凭啥还这么火?只因做到了这三点...
8月4日,《糖豆人:終極淘汰賽》在steam平臺上線,不到一周的時間直接登上steam暢銷榜第六位。
這款看起來似乎并不具備3A制作級別的游戲,到底是怎么獲得了這么多玩家的追捧和青睞的呢?不妨跟著匯智妹一起看看這款游戲到底有什么吸引人的地方吧~
亮點一:萌即正義,可愛就足夠擊穿所有粉紅少女和摳腳大漢的小心心。
看著一個個圓圓胖胖五彩繽紛的小糖豆,你難道能抵得住一口吃掉它們的欲望嗎?雖說對一款游戲而言,畫面并不是它最重要的部分,但在同等質量的游戲對比中,畫面好的游戲更好賣是不爭的事實。當然畫面過于粗糙有時也能起到一些意外的收獲。
亮點二:上手快、節奏快、見效快,快樂來得自然也很快。
極其簡單的操作,極其精致的地圖,讓人一眼就能明白每種游戲模式的目的。玩家很快就能掌握如何達標,這些都極大地縮減了玩家學習掌握這款游戲的成本。在游戲里,學習成本過高,就不會擁有足夠的快樂,這是鐵律。這也是為什么大部分打著“寓教于樂”旗號的產品大都撲街了。
亮點三:弱化挫敗感,隨機模式增加新鮮感。
每輪游戲有三到五回合,60個人爭奪最后的王冠。這就是這款游戲的機制,每回合都會隨機選出一種游戲,盡管游戲類型并不很多,但隨機選擇游戲地圖的方式足以帶給玩家足夠的新鮮感。輸掉比賽不再因為單純的技不如人或者別人的陷害,增加最為重要的一條:對這張地圖不夠熟悉。這樣一來,玩家輸掉游戲也不會有多大的挫敗感。
說到這里,匯智妹突然想到了另一款跟這款游戲很類似的游戲——《1-2 switch》,雖然游戲方法大相徑庭,但游戲設計思路出奇的一致。都是利用快節奏、易上手的幾個小游戲短時間內抓住玩家,帶給玩家快樂。只是,這種游戲很難保持玩家長時間的熱情。由于游戲種類數量的限制,導致玩家的新鮮感很容易被透支。新鮮感消失之后,快樂也會迅速大打折扣。
在這個問題上,《1-2 switch》這種派對游戲的新鮮感主要來自于一起玩游戲的人,游戲只是輔助工具。但《糖豆人》的新鮮感卻更多的來自于游戲本身,每局60人互不相識,哪怕邀請朋友一起游戲,最后也是單打獨斗。這就使得一旦游戲沒能保持頻繁的關卡更新,那勢必導致玩家流失。這也就是《糖豆人》所存在的最致命的問題。
除此之外,《糖豆人》的爆火也暴露了它存在的另一個問題——這款游戲的服務器太不穩定了。經常出現三四個人大家一起進的游戲,進去游戲之后卻發現少了一兩個。明明每局游戲有60人,但進到游戲中后才發現,從來都不夠60人。可能是因為制作方在做測試的時候沒注意這一點吧。
匯智妹之前總能看到有人問,軟件測試是做什么的?游戲測試是做什么的?
說簡單點兒,軟件測試的意義就在于讓你們在玩《糖豆人》的時候不會因為未知原力掉線,也不會因為某些未知bug閃退。其實不光是游戲需要新鮮內容,需要不停更新。軟件測試課程同樣在不停根據當前企業中的需求進行著相應的增補刪減。我們一直都是這么做的。
我是匯智妹,找我學習軟件測試、Java開發,拿屬于你自己的高薪~
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總結
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