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编程问答

js转json工具_菜鸟丨Egert3D微信小游戏发布与Unity工具使用

發(fā)布時間:2023/12/1 编程问答 29 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 js转json工具_菜鸟丨Egert3D微信小游戏发布与Unity工具使用 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

本次教程將會為大家介紹Egret3D工具導(dǎo)出Unity場景對象的使用,以及發(fā)布微信小游戲流程。讓大家對Egret 3D有更加熟悉的了解。

需求工具:

1、Unity場景導(dǎo)出插件;

2、微信開發(fā)者工具。

導(dǎo)出插件的使用

一、打開需要導(dǎo)出的Unity場景,并且把Egret3DExportTools工具放到場景Assets目錄下。

二、讀取完畢后會在目錄欄顯示工具,點擊OpenWindow選擇想要導(dǎo)出的對象;

1、想要整個場景點擊場景工具導(dǎo)出即可;

2、想要特定對象需要在選中場景欄中想要的對象導(dǎo)出資源工具即可,如圖綠色部分;

3、注意:場景貼圖需要符合二次冪(128x128,512x512),否則貼圖無效。

三、導(dǎo)出成功后將文件放入工程目錄的resource目錄下,且不允許其他路徑(如果有必要需要修改工具導(dǎo)出路徑)

1、在控制臺輸入egret bake烘焙文件后就可以使用。

四、使用導(dǎo)出的場景或預(yù)設(shè)體文件

1、場景資源加載路徑為存儲場景位置生成的xxxx.scene.json文件

2、預(yù)設(shè)體資源加載路徑為Assets目錄下對應(yīng)的xxxx.prefab.json文件

private async createGameScence() { //加載場景資源 await RES.getResAsync("Assets/Scene/Scene.scene.json"); //創(chuàng)建場景 paper.Application.sceneManager.loadScene("Assets/Scene/Scene.scene.json"); //加載預(yù)設(shè)體資源資源 await RES.getResAsync("Assets/Play.prefab.json"); //創(chuàng)建預(yù)設(shè)體 const prefab = RES.getRes("Assets/Play.prefab.json") as egret3d.Prefab; const Player = prefab.createInstance(); }

微信小游戲發(fā)布

一、打開EgretLauncher選擇對應(yīng)工程發(fā)布設(shè)置

1、選擇微信小游戲;

2、填入對應(yīng)信息;

3、點擊發(fā)布。

二、發(fā)布完成后找到同項目目錄微信版本

1、將微信版本根目錄的egret.wxgame.js替換為原文件的egret.wxgame.js;

2、修改game.js文件。

//原文件egret.runEgret({ //以下為自動修改,請勿修改 //The following is automatically modified, please do not modify //----auto option start---- entryClassName: "Main 創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的js转json工具_菜鸟丨Egert3D微信小游戏发布与Unity工具使用的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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