圆形坠落模拟算法设计
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
圆形坠落模拟算法设计
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
目標(biāo):實現(xiàn)一個算法,模擬在一個封閉二維區(qū)域,圓形小球朝給定方向墜落的過程,實現(xiàn)二維區(qū)域的緊密填充。
像下面這樣:
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難點,及其簡單解決:
1.如何把粒子移動盡可能遠(yuǎn)?
圖中的粒子i,能往下移動多遠(yuǎn)?一般情況,碰撞?邊界?
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一個簡單解法:
注意如下事實:判斷兩個粒子是否重疊,判斷粒子是否和邊 界線重疊,都是十分容易的。
據(jù)此定義函數(shù) f (r) 如下
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考慮把粒子往前推的過程,最開始 f (r) = 1,當(dāng)推進(jìn)到一個臨界值后,f (r) = 0,
因此,f (r) 的函數(shù)圖像是:
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代碼如下:
//找出一個點,在一個方向上最遠(yuǎn)可以前進(jìn)多遠(yuǎn),限于一步之內(nèi),該點可以不屬于這個mesh,如果不能前進(jìn),返回false bool most_advance(Point* p,double direc_x,double direc_y,Mesh *mesh,double &x,double &y,double &best){//二分法求根。if(!(p->can_move))return false;double low_radio=0.0;double high_radio=1.0;//mesh->x_num + mesh->y_num;best=low_radio;bool at_least_one_success=false;double mid;double step=mesh->get_step();Point new_point;while(fabs(low_radio-high_radio)>0.000001){mid=(low_radio+high_radio)/2;new_point.x=p->x + direc_x * step * mid;new_point.y=p->y + direc_y * step * mid;bool result=mesh->can_move_point(p,new_point);if(result){low_radio=mid;best=max(best,mid);at_least_one_success=true;}else{high_radio=mid;}//cout<<"mid="<<mid<<" best="<<best<<" result="<<result<<endl;}if(!at_least_one_success)return false;x=p->x + direc_x * step * best;y=p->y + direc_y * step * best;return true; }
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轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/windydays/archive/2012/07/26/2609256.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的圆形坠落模拟算法设计的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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