IOS ----UIButton用法详解
這段代碼動(dòng)態(tài)的創(chuàng)建了一個(gè)UIButton,并且把相關(guān)常用的屬性都列舉了.希望對(duì)大家有用.
? //這里創(chuàng)建一個(gè)圓角矩形的按鈕
UIButton *button1 = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect];
// 能夠定義的button類(lèi)型有以下6種,
// typedef enum {
// UIButtonTypeCustom = 0, 自定義風(fēng)格
// UIButtonTypeRoundedRect, 圓角矩形?
// UIButtonTypeDetailDisclosure, 藍(lán)色小箭頭按鈕,主要做詳細(xì)說(shuō)明用
// UIButtonTypeInfoLight, 亮色感嘆號(hào)
// UIButtonTypeInfoDark, 暗色感嘆號(hào)
// UIButtonTypeContactAdd, 十字加號(hào)按鈕
// } UIButtonType;
//給定button在view上的位置
button1.frame = CGRectMake(20, 20, 280, 40);
//button背景色
button1.backgroundColor = [UIColor clearColor];
//設(shè)置button填充圖片
//[button1 setImage:[UIImage imageNamed:@"btng.png"] forState:UIControlStateNormal];
//設(shè)置button標(biāo)題
[button1 setTitle:@"點(diǎn)擊" forState:UIControlStateNormal];
/* forState: 這個(gè)參數(shù)的作用是定義按鈕的文字或圖片在何種狀態(tài)下才會(huì)顯現(xiàn)*/
//以下是幾種狀態(tài)
// enum {
// UIControlStateNormal = 0, 常規(guī)狀態(tài)顯現(xiàn)?
// UIControlStateHighlighted = 1 << 0, 高亮狀態(tài)顯現(xiàn)?
// UIControlStateDisabled = 1 << 1, 禁用的狀態(tài)才會(huì)顯現(xiàn)
// UIControlStateSelected = 1 << 2, 選中狀態(tài)?
// UIControlStateApplication = 0x00FF0000, 當(dāng)應(yīng)用程序標(biāo)志時(shí)?
// UIControlStateReserved = 0xFF000000 為內(nèi)部框架預(yù)留,可以不管他?
// };
/*
* 默認(rèn)情況下,當(dāng)按鈕高亮的情況下,圖像的顏色會(huì)被畫(huà)深一點(diǎn),如果這下面的這個(gè)屬性設(shè)置為no,
* 那么可以去掉這個(gè)功能
*/
button1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
/*跟上面的情況一樣,默認(rèn)情況下,當(dāng)按鈕禁用的時(shí)候,圖像會(huì)被畫(huà)得深一點(diǎn),設(shè)置NO可以取消設(shè)置*/
button1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
/* 下面的這個(gè)屬性設(shè)置為yes的狀態(tài)下,按鈕按下會(huì)發(fā)光*/
button1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
/* 給button添加事件,事件有很多種,我會(huì)單獨(dú)開(kāi)一篇博文介紹它們,下面這個(gè)時(shí)間的意思是
按下按鈕,并且手指離開(kāi)屏幕的時(shí)候觸發(fā)這個(gè)事件,跟web中的click事件一樣。
觸發(fā)了這個(gè)事件以后,執(zhí)行butClick:這個(gè)方法,addTarget:self 的意思是說(shuō),這個(gè)方法在本類(lèi)中
也可以傳入其他類(lèi)的指針*/
[button1 addTarget:self action:@selector(butClick:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
//顯示控件
[self.view addSubview:button1];
注意:
[button1?addTarget:self?
action:@selector(alarmTimeDone:)?
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside
];
addTarget:self 是鏈接到self,一般都這樣設(shè)置
action:@selector(alarmTimeDone:) 時(shí)間處理函數(shù)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside 控件事件處理的消息
?
?
//取消按鈕已經(jīng)添加的所有事件:(這個(gè)比較重要,若添加了兩個(gè)事件? 兩個(gè)事件都會(huì)被觸發(fā))
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
?
何時(shí)釋放release UIButton?
是否在dealloc中對(duì)UIButton對(duì)象進(jìn)行release操作,取決于UIButton初始化的方式。
如果使用[UIButtonbuttonWithType:UIButtonTypeRoundedRect]這種方式,是不需要進(jìn)行release操作的,因?yàn)檫@種方式是自動(dòng)釋放的。如果使用 [[UIButton alloc]init]的方式,則需要主動(dòng)進(jìn)行release釋放操作。
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/yjhrem/articles/3519799.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的IOS ----UIButton用法详解的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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