日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問 生活随笔!

生活随笔

當前位置: 首頁 > 编程资源 > 编程问答 >内容正文

编程问答

团队项目记录2

發布時間:2023/12/1 编程问答 30 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 团队项目记录2 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

遇到的問題:在對Trigger機關進行測試時發現,畫出的軌道也會將機關觸發。

問題描述:Trigger機關的作用是在發生碰撞時運行腳本中指定的特定物體的特定函數,在這個例子當中特定的物體是一塊地板,特定的函數的功能是刪除這塊地板,導致其上的石塊落下封住道路。預期效果是當玩家與摩托車與Trigger碰撞時巨石落下,可是實際效果是當畫出軌道后,軌道與Trigger產生了交叉,巨石就已經落下。這是因為軌道與Trigger也發生了碰撞。

解決方法:最初的方法是在Trigger的碰撞函數中對碰撞物體進行判斷,如果是玩家或摩托再進行相應操作。但是這種做法十分笨拙,且代碼不簡潔。經過查閱資料我發現,Unity可以設置碰撞發生的物體組別,即通過組別標識,在碰撞檢測時漏過這些特定組別的物體。因此,只要將Trigger和軌道設置為不同的組別,并將它們之間的碰撞檢測關閉,那么就不會發生軌道觸發Trigger機關的問題了。

轉載于:https://www.cnblogs.com/ACskyline/p/5603511.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的团队项目记录2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

如果覺得生活随笔網站內容還不錯,歡迎將生活随笔推薦給好友。