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C#

C# 基础知识总结

發布時間:2023/12/1 C# 37 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 C# 基础知识总结 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

要學好C#,基礎知識的重要性不言而喻,現將常用到的一些基礎進行總結,總結如下:

01. 數據類型轉換

  強制類型轉換(Chart--> int):

 ?char cr='A'; ??int i = (int)(cr);

02. 委托/匿名函數/Lamda表達式:

? ? 委托是匿名函數的起源,Lamda表達式又是匿名函數的升華。這些又是如何體現的呢,請看:

? ? 委托示例:

namespace Delegate {class Program{public delegate void TDelegate(int i, int j);static void Caculator(int i, int j){Console.WriteLine(i * j * i * j);}public static void InvokeDE(){TDelegate td = new TDelegate(Caculator);td.Invoke(3, 5);}static void Main(string[] args){InvokeDE();Console.ReadLine();}} } View Code

? ? 匿名函數示例:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {class Program{public delegate void MyDelegate(int x, int y);static void Main(string[] args){MyDelegate md = delegate(int x, int y){Console.WriteLine(x + y);};md(10, 100);Console.ReadLine();}} } View Code

? ?Lamda表達式(實際就是一個函數)示例:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {class Program{private static void LamdaExpression(){int[] InitArr = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };int ResCount = InitArr.Where(n => n > 6).Count();Console.WriteLine(ResCount);}static void Main(string[] args){LamdaExpression();Console.ReadLine();}} } View Code

03. 泛型Gereric:

? ??泛型是C#一個非常重要的用法,必須熟記于心:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {class Program{public static void GenericFunction(){int i = 10;string HI = "Hello World!";TestGC<int> tg_int = new TestGC<int>(i);TestGC<string> tg_string = new TestGC<string>(HI);Console.WriteLine(tg_int.t.ToString());Console.WriteLine(tg_string.t.ToString());}static void Main(string[] args){GenericFunction();Console.ReadLine();}}public class TestGC<T>{public T t;public TestGC(T t){this.t = t;}} } View Code

04. ?虛方法Virtual:

? ? ?以前總覺得自己掌握的很好了,最近看了一些文章才對Virtual的執行順序有了更深的理解,為了加深印象,我添加了示例圖并特地將本篇文章在此處進行了引用:

class A {public virtual void Func() // 注意virtual,表明這是一個虛擬函數 {Console.WriteLine("Func In A");} } class B : A // 注意B是從A類繼承,所以A是父類,B是子類 {public override void Func() // 注意override ,表明重新實現了虛函數 {Console.WriteLine("Func In B");} } class C : B // 注意C是從B類繼承,所以B是父類,C是子類 { } class D : A // 注意D是從A類繼承,所以A是父類,D是子類 {public new void Func() // 注意new,表明覆蓋父類里的同名類,而不是重新實現 {Console.WriteLine("Func In D");} } class E : D // 注意E是從D類繼承,所以D是父類,E是子類 {} class F : A {private new void Func() //注意new關鍵字前有private修飾符,故該隱藏只在F類內有效 {Console.WriteLine("Func In F");}public void Func2() {Func(); //在F類內隱藏了基類的Func方法,故此處調用的private new void Func() } }static void Main(string[] args) {A a; // 定義一個a這個A類的對象.這個A就是a的申明類 A b; // 定義一個b這個A類的對象.這個A就是b的申明類 A c; // 定義一個c這個A類的對象.這個A就是c的申明類 A d; // 定義一個d這個A類的對象.這個A就是d的申明類 A e; // 定義一個e這個A類的對象.這個A就是e的申明類 A f; // 定義一個f這個A類的對象.這個A就是f的申明類 a = new A(); // 實例化a對象,A是a的實例類 b = new B(); // 實例化b對象,B是b的實例類 c = new C(); // 實例化c對象,C是c的實例類 d = new D(); // 實例化d對象,D是d的實例類 e = new E(); // 實例化e對象,E是e的實例類f = new F(); // 實例化f對象,F是f的實例類Console.WriteLine("a.Func();");a.Func(); // 執行a.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類A,就為本身 4.執行實例類A中的方法 5.輸出結果 Func In A Console.WriteLine("b.Func();");b.Func(); // 執行b.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類B,有重載的 4.執行實例類B中的方法 5.輸出結果 Func In B Console.WriteLine("c.Func();");c.Func(); // 執行c.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類C,無重載的 4.轉去檢查類C的父類B,有重載的 5.執行父類B中的Func方法 5.輸出結果 Func In B Console.WriteLine("d.Func();");d.Func(); // 執行d.Func:1.先檢查申明類A 2.檢查到是虛擬方法 3.轉去檢查實例類D,無重載的(這個地方要注意了,雖然D里有實現Func(),但沒有使用override關鍵字,所以不會被認為是重載) 4.轉去檢查類D的父類A,就為本身 5.執行父類A中的Func方法 5.輸出結果 Func In A Console.WriteLine("e.Func();");e.Func(); // 執行e.Func:E繼承D,E.Func沒有重寫父類中的方法,相當于執行父類D中的Func方法,輸出結果 Func In A Console.WriteLine("f.Func();");f.Func(); // 執行f.Func:F類中雖然隱藏了基類中的Func方法,但是有private修飾符,該隱藏只在F類范圍內有效。執行f.Func相當于執行其基類中的Func方法,輸出結果 Func In A D d1 = new D();Console.WriteLine("d1.Func();");d1.Func(); // 執行D類里的Func(),輸出結果 Func In D E e1 = new E();Console.WriteLine("e1.Func();");e1.Func(); // 執行E類里的Func(),輸出結果 Func In D F f1 = new F();Console.WriteLine("f1.Func();");f1.Func(); // 執行F類里的Func(),輸出結果 Func In AConsole.WriteLine("f1.Func2();");f1.Func2(); // 執行F類里的Func2(),輸出結果 Func In F Console.ReadLine(); } View Code

05. New和Override的用法:

? ? New是新建一個新方法,對舊方法進行了屏蔽,而Override只是對父類中的方法進行了覆蓋,具體詳細用法參見4. Virtual用法示例;

06.?foreach用法

? ? foreach遍歷訪問的對象需要實現IEnumerable接口或聲明GetEnumerator方法的類型;

  MSDN上的例子:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {public class Person{public string firstName;public string lastName;public Person(string fName, string lName){this.firstName = fName;this.lastName = lName;}}public class People : IEnumerable{private Person[] _people;public People(Person[] pArray){_people = new Person[pArray.Length];for (int i = 0; i < pArray.Length; i++){_people[i] = pArray[i];}}// Implementation for the GetEnumerator method. IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator(){return (IEnumerator)GetEnumerator();}public PeopleEnum GetEnumerator(){return new PeopleEnum(_people);}}public class PeopleEnum : IEnumerator{public Person[] _people;int position = -1;public PeopleEnum(Person[] list){_people = list;}public bool MoveNext(){position++;return (position < _people.Length);}public void Reset(){position = -1;}object IEnumerator.Current{get{return Current;}}public Person Current{get{try{return _people[position];}catch (IndexOutOfRangeException){throw new InvalidOperationException();}}}}class App{static void Main(){Person[] peopleArray = new Person[3]{new Person("John", "Smith"),new Person("Jim", "Johnson"),new Person("Sue", "Rabon"),};People peopleList = new People(peopleArray);foreach (Person p in peopleList)Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);Console.ReadLine();}} } View Code

?下面例子是對上面的改動,只保留了對GetEnumerator()方法的實現,移除了對IEnumerable接口和IEnumerator接口的繼承,執行結果同上例一樣:

using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {public class Person{public string firstName;public string lastName;public Person(string fName, string lName){this.firstName = fName;this.lastName = lName;}}public class People{private Person[] _people;public People(Person[] pArray){_people = new Person[pArray.Length];for (int i = 0; i < pArray.Length; i++){_people[i] = pArray[i];}}public PeopleEnum GetEnumerator(){return new PeopleEnum(_people);}}public class PeopleEnum{public Person[] _people;int position = -1;public PeopleEnum(Person[] list){_people = list;}public bool MoveNext(){position++;return (position < _people.Length);}public Person Current{get{try{return _people[position];}catch (IndexOutOfRangeException){throw new InvalidOperationException();}}}}class App{static void Main(){Person[] peopleArray = new Person[3]{new Person("John", "Smith"),new Person("Jim", "Johnson"),new Person("Sue", "Rabon"),};People peopleList = new People(peopleArray);foreach (Person p in peopleList)Console.WriteLine(p.firstName + " " + p.lastName);Console.ReadLine();}} } View Code

? ? PS.

  A.實現實現IEnumerable接口的同時就必須實現IEnumerator接口;

? ? B.不一定要實現IEnumerable接口,但一定要實現GetEnumrator方法

? ? 對于上述的功能,可以也嘗試使用語法糖(便捷寫法)C# yield來進行實現;

07.?靜態構造函數

  靜態構造函數,也稱靜態代碼塊,主要用于初始化靜態變量,示例如下:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CSP {public class StaticBlock{public string Title;static StaticBlock(){Console.WriteLine("Here is the static block,only can be called for 1 time!");}public StaticBlock(string Title){this.Title = Title;}}class Program{static void Main(string[] args){StaticBlock sb_morning = new StaticBlock("Good morning!");Console.WriteLine(sb_morning.Title);StaticBlock sb_afternoon = new StaticBlock("Good afternoon!");Console.WriteLine(sb_afternoon.Title);Console.ReadLine();}} } View Code

  靜態構造函數具有如下特點(來自網絡):

  A.靜態構造函數既無訪問修飾符亦無參數;

? ? B.如果沒有編寫靜態構造函數,而這時類中包含帶有初始值設定的靜態字段,那么編譯器會自動生成默認的靜態構造函數

? ? C.在創建第一個類實例或任何靜態成員被引用時,.NET將自動調用靜態構造函數來初始化類,即無法直接調用與控制靜態構造函數。

? ? D.如果類中包含用來開始執行的 Main 方法,則該類的靜態構造函數將在調用 Main 方法之前執行

? ? E.如果類中的靜態字段帶有初始化,則靜態字段的初始化語句將在靜態構造函數之前運行。

? ? F.一個類只能有一個靜態構造函數,不可以被繼承且最多只運行一次

08. 反射typeof/GetType

  typeof:獲取類運行時的類型方法列表,參數只能為類名,用法typeof(類名);

? ??GetType:獲取類運行時的類型方法列表,由對象調用,用法:obj.GetType();

09.?where T : class

  ?主要用來對接口進行限制,如下所示,限制接口IDataComponentBase<T>中的T必須為一個引用類型,如類,接口,數組;

  public interface IDataComponentBase<T>?where T : class

10.?Guid對象賦值:

? ? Guid gd = new Guid("3a4f38a3-e064-e611-80d6-080027c84e1f");

11. Dispose():

? ??在使用using方法結束時會自動調用Dispose(),以便顯示釋放非托管資源(前提是該當前類必須實現接口:IDisposable);

12. 保留兩位小數:

? ? ? Decimal?OVNum,NCNum;

? ? ? ... ...

? ? ? Decimal TotNum = OVNum + NCNum;
? ? ? Decimal d = NCNum * 100 / TotNum;
? ? ? e.Result = Decimal.Round(d, 2);

13. 利用List自帶的Sort進行排序:

using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;namespace CA {class Program{static void Main(string[] args){List<Light> lts = new List<Light>();Light lt0 = new Light();lt0.LTypeName = "Filament";lt0.W = 12;Light lt1 = new Light();lt1.LTypeName = "Common";lt1.W = 25;Light lt2 = new Light();lt2.LTypeName = "Efficient";lt2.W = 50;lts.Add(lt0);lts.Add(lt1);lts.Add(lt2);Console.WriteLine("Before sort:");foreach (Light l in lts){Console.WriteLine(l.LTypeName+":"+l.W);}//A~Z//lts.Sort((x, y) => x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName));//Z~Alts.Sort((x, y) => -x.LTypeName.CompareTo(y.LTypeName));Console.WriteLine("After sort:");foreach (Light l in lts){Console.WriteLine(l.LTypeName + ":" + l.W);}Console.ReadLine();}}public class Light{public string LTypeName { get; set; }public int W { get; set; }} } View Code

14.?數組,ArrayList,List的區別:

  數組的優點是可以存儲多個維度的記錄,且連續存放,缺點是需要在定義時指定數組的長度,且定義好后不能擴展;

? ? ?ArrayList在定義時不需要指定長度不需要定義存入的數據的數據類型,可以自由擴展。所以ArrayList可以存放不同類型的數據(以object存入,要進行裝箱操作)到ArrayList,所以ArrayList為非類型安全的;

? ? ?使用如下所示:

  ArrayList al = new ArrayList();

  al.Add(100);

  al.Add("Hello");

  ?List與ArrayList一樣,在定義時不需要指定長度,可以自由擴展。同時,在聲明List時,需要定義存入的數據的數據類型,實現了類型安全;

  ?ArrayList的命名空間:System.Collections.ArrayList

? ? ?List的命名空間:System.Collections.Generic.List

15. const/readonly

用const聲明的常量為編譯時常量,readonly聲明的常量為運行時常量; 16. 協變/逆變      在使用泛型的場合,把子類的引用賦給父類,參見該文章;

  關于C#還有更多內容需要研究,希望自己能再接再厲,繼續總結!

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轉載于:https://www.cnblogs.com/sccd/p/5418326.html

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的C# 基础知识总结的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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