gl.vertexAtteib3f P42 讲数据传给location参数指定的attribute变量
生活随笔
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gl.vertexAtteib3f P42 讲数据传给location参数指定的attribute变量
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
參數(shù) location 指定將要修改的attribute變量存儲(chǔ)位置
v0 指定填充attribute變量第一個(gè)分量的值
v1 指定填充attribute變量第二個(gè)分量的值
v2 指定填充attribute變量第三個(gè)分量的值
var VSHADER_SOURCE=
'attribute ?vec4 ?a_Position;\n'+
'void main(){\n'+
'gl_Position=a_Position;\n'+
'gl_PointSize=10.0;\n'+
'}\n';
?
var a_Position=gl.getAttribLocation(gl.program,'a_Positoin');
?
gl.vertexAttrib3f(a_Position, ?0.0, ?0.0, ?0.0);
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ccsaber/p/6141109.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的gl.vertexAtteib3f P42 讲数据传给location参数指定的attribute变量的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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