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玩转Android之加速度传感器的使用,模仿微信摇一摇

發布時間:2023/12/1 Android 47 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 玩转Android之加速度传感器的使用,模仿微信摇一摇 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

Android系統帶的傳感器有很多種,最常見的莫過于微信的搖一搖了,那么今天我們就來看看Anroid中傳感器的使用,做一個類似于微信搖一搖的效果。

OK ,廢話不多說,我們就先來看看效果圖吧:

當我搖動手機的時候這里的動畫效果基本和微信上的動畫效果一致,這里請大家自行腦補微信搖一搖畫面。

那我們就動手吧。

1.布局文件

好,那我們先來看看布局文件吧,在布局文件的正中央是一個花的圖片,上圖大家看到的手機圖片實際上是兩張圖片拼接在一起,將花的那張圖片遮住了,當搖一搖的時候,這兩張圖片分別向上或者向下移動,然后花的圖片就可以顯示出來。OK,基本原理就是這樣,我們來看看代碼:

[java] view plaincopy print?
  • <?xml?version="1.0"?encoding="utf-8"?>??
  • <RelativeLayout??
  • ????xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"??
  • ????xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"??
  • ????android:layout_width="match_parent"??
  • ????android:layout_height="match_parent"??
  • ????android:background="#1f1f1f">??
  • ??
  • ????<ImageView??
  • ????????android:layout_width="wrap_content"??
  • ????????android:layout_height="wrap_content"??
  • ????????android:src="@drawable/flower"/>??
  • ??
  • ????<LinearLayout??
  • ????????android:layout_width="wrap_content"??
  • ????????android:layout_height="wrap_content"??
  • ????????android:layout_centerInParent="true"??
  • ????????android:orientation="vertical">??
  • ??
  • ????????<ImageView??
  • ????????????android:id="@+id/up"??
  • ????????????android:layout_width="wrap_content"??
  • ????????????android:layout_height="wrap_content"??
  • ????????????android:src="@drawable/up"/>??
  • ??
  • ????????<ImageView??
  • ????????????android:id="@+id/down"??
  • ????????????android:layout_width="wrap_content"??
  • ????????????android:layout_height="wrap_content"??
  • ????????????android:src="@drawable/down"/>??
  • ????</LinearLayout>??
  • </RelativeLayout>??



  • 2.傳感器監聽手機晃動

    既然要監聽手機加速度的變化,那我首先需要獲取系統的傳感器:

    [java] view plaincopy print?
  • //獲取到一個傳感器管理器??
  • ????????sensorManager?=?(SensorManager)?getSystemService(SENSOR_SERVICE);??
  • ????????//獲得一個加速度傳感器??
  • ????????Sensor?sensor?=?sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);??

  • 這兩行代碼首先是獲取一個傳感器管理器,然后獲取加速度傳感器,因為關于傳感器的API 有很多,這里你需要指明自己要獲取的是哪一個傳感器。拿到傳感器之后,需要注冊監聽,如下: [java] view plaincopy print?
  • sensorManager.registerListener(listener,?sensor,?SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);??

  • 注冊傳感器的監聽一共需要三個參數,第一個是監聽器,第二個是加速度傳感器,第三個是傳感器的靈敏度,傳感器的靈敏度一共分為四級,如下,從上往下靈敏度依次降低: 1. SENSOR_DELAY_FASTEST 2. SENSOR_DELAY_GAME 3. SENSOR_DELAY_UI 4. SENSOR_DELAY_NORMAL

    OK ,注冊完之后,我們還是來看看這個監聽器是什么吧:

    [java] view plaincopy print?
  • private?SensorEventListener?listener?=?new?SensorEventListener()?{??
  • ????????//當手機的加速度發生變化時調用??
  • ????????@Override??
  • ????????public?void?onSensorChanged(SensorEvent?event)?{??
  • ????????????//獲取手機在不同方向上加速度的變化??
  • ????????????float?valuesX?=?Math.abs(event.values[0]);??
  • ????????????float?valuesY?=?Math.abs(event.values[1]);??
  • ????????????float?valuesZ?=?Math.abs(event.values[2]);??
  • ??
  • ????????????if?(valuesX?>?17?||?valuesY?>?17?||?valuesZ?>?17)?{??
  • ????????????????startAnimation();??
  • ????????????????playSound();??
  • ????????????}??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????@Override??
  • ????????public?void?onAccuracyChanged(Sensor?sensor,?int?accuracy)?{??
  • ??
  • ????????}??
  • ????};??

  • 這個listener中一共就兩個方法,一個是當手機的加速度發生改變的時候調用,還有一個是當傳感器的靈敏度發生改變的時候調用,當手機的加速度發生改變的時候,我們可以獲取到手機在X 、Y、Z 三個維度上的變化值,拿到這個值之后,我們只需要進行簡單的比較即可,如果有任意一個方向的值大于17,則認為有人在晃動手機,這個時候開啟動畫和聲音的播放。

    3.開啟動畫和聲音

    動畫實際上就是兩個平移動畫,我們來看看:

    [java] view plaincopy print?
  • private?void?startAnimation()?{??
  • ????//如果兩次晃動手機的時間小于1秒,則只執行一次動畫??
  • ????long?currentTimeMillis?=?System.currentTimeMillis();??
  • ????if?(currentTimeMillis?-?lastTime?<?1000)?{??
  • ????????return;??
  • ????}??
  • ????lastTime?=?currentTimeMillis;??
  • ????AnimationSet?upSet?=?new?AnimationSet(true);??
  • ????TranslateAnimation?upUp?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?-1);??
  • ????upUp.setDuration(1000);??
  • ????TranslateAnimation?upDown?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?1);??
  • ????upDown.setDuration(1000);??
  • ????upDown.setStartOffset(1000);??
  • ????upSet.addAnimation(upUp);??
  • ????upSet.addAnimation(upDown);??
  • ????up.startAnimation(upSet);??
  • ????AnimationSet?downSet?=?new?AnimationSet(true);??
  • ????TranslateAnimation?downUp?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?1);??
  • ????downUp.setDuration(1000);??
  • ????TranslateAnimation?downDown?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?-1);??
  • ????downDown.setDuration(1000);??
  • ????downDown.setStartOffset(1000);??
  • ????downSet.addAnimation(downUp);??
  • ????downSet.addAnimation(downDown);??
  • ????down.startAnimation(downSet);??
  • }??

  • 至于聲音,由于我這里只是播放比較短小的音效而已,所以并沒有必要使用MediaPlayer,我可以通過一個聲音池來解決這個問題,代碼如下: [java] view plaincopy print?
  • /**?
  • ?*?初始化聲音池?
  • ?*/??
  • private?void?initSoundPool()?{??
  • ????if?(Build.VERSION.SDK_INT?>?20)?{??
  • ????????SoundPool.Builder?builder?=?new?SoundPool.Builder();??
  • ????????//1.最大并發流數??
  • ????????builder.setMaxStreams(3);??
  • ????????AudioAttributes.Builder?aaBuilder?=?new?AudioAttributes.Builder();??
  • ????????aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);??
  • ????????builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());??
  • ????????soundPool?=?builder.build();??
  • ????}?else?{??
  • ????????soundPool?=?new?SoundPool(3,?AudioManager.STREAM_MUSIC,?0);??
  • ????}??
  • ????//加載一個音頻文件??
  • ????sound1?=?soundPool.load(this,?R.raw.awe,?1);??
  • }??

  • 在創建一個聲音池的時候我采取了兩種不同的方案,如果系統的版本大于20,則是用第一種方式獲取聲音池,否則使用第二種方式獲取聲音池。獲取聲音池之后,再通過聲音池加載一個音頻文件。加載完成之后,我就可以對這個音頻文件進行播放了,如下: [java] view plaincopy print?
  • //1.聲音的id??
  • //2.3.表示左右聲道的音量??
  • //4.優先級??
  • //5.是否循環??
  • //6.聲音播放速率??
  • soundPool.play(sound1,?1,?1,?0,?0,?1);??

  • 每個參數的含義都寫的很清楚了,大家又不清楚的地方可以直接看源碼,這里的源碼注釋很好懂。

    ?

    最后一步就是開啟手機震動了,開啟手機震動,我需要首先獲取震動服務,如下:

    [java] view plaincopy print?
  • //獲取手機震動服務??
  • ???????vibrator?=?(Vibrator)?getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);??

  • 然后調用Vibrator類中的vibrator方法執行震動,如下: [java] view plaincopy print?
  • //1.表示震動的節奏off/on/off/on/off/on......??
  • ????????//2.表示是否重復震動,-1表示不重復??
  • ????????vibrator.vibrate(new?long[]{100,?200,?100,?200,?100,?200},?-1);??

  • 手機震動一定要記得添加震動權限哦,如下: [java] view plaincopy print?
  • <uses-permission?android:name="android.permission.VIBRATE"?/>??

  • OK ,最后,在銷毀Activity的時候要解除對傳感器的監聽,同時釋放聲音池資源,如下:
    [java] view plaincopy print?
  • @Override??
  • protected?void?onDestroy()?{??
  • ????super.onDestroy();??
  • ????//解除對加速度傳感器的監聽??
  • ????sensorManager.unregisterListener(listener);??
  • ????if?(soundPool?!=?null)?{??
  • ????????//聲音池釋放資源??
  • ????????soundPool.release();??
  • ????}??
  • }??

  • 完整的Activity 代碼如下:
    [java] view plaincopy print?
  • public?class?MainActivity?extends?AppCompatActivity?{??
  • ????private?ImageView?up;??
  • ????private?ImageView?down;??
  • ????//上一次晃動手機的時間??
  • ????private?long?lastTime;??
  • ????private?SoundPool?soundPool;??
  • ????private?int?sound1;??
  • ????private?Vibrator?vibrator;??
  • ????private?SensorEventListener?listener?=?new?SensorEventListener()?{??
  • ????????//當手機的加速度發生變化時調用??
  • ????????@Override??
  • ????????public?void?onSensorChanged(SensorEvent?event)?{??
  • ????????????//獲取手機在不同方向上加速度的變化??
  • ????????????float?valuesX?=?Math.abs(event.values[0]);??
  • ????????????float?valuesY?=?Math.abs(event.values[1]);??
  • ????????????float?valuesZ?=?Math.abs(event.values[2]);??
  • ??
  • ????????????if?(valuesX?>?17?||?valuesY?>?17?||?valuesZ?>?17)?{??
  • ????????????????startAnimation();??
  • ????????????????playSound();??
  • ????????????}??
  • ????????}??
  • ??
  • ????????@Override??
  • ????????public?void?onAccuracyChanged(Sensor?sensor,?int?accuracy)?{??
  • ??
  • ????????}??
  • ????};??
  • ????private?SensorManager?sensorManager;??
  • ??
  • ????private?void?playSound()?{??
  • ????????//1.聲音的id??
  • ????????//2.3.表示左右聲道的音量??
  • ????????//4.優先級??
  • ????????//5.是否循環??
  • ????????//6.聲音播放速率??
  • ????????soundPool.play(sound1,?1,?1,?0,?0,?1);??
  • ????????//手機震動??
  • ????????//1.表示震動的節奏off/on/off/on/off/on......??
  • ????????//2.表示是否重復震動,-1表示不重復??
  • ????????vibrator.vibrate(new?long[]{100,?200,?100,?200,?100,?200},?-1);??
  • ????}??
  • ??
  • ????private?void?startAnimation()?{??
  • ????????//如果兩次晃動手機的時間小于1秒,則只執行一次動畫??
  • ????????long?currentTimeMillis?=?System.currentTimeMillis();??
  • ????????if?(currentTimeMillis?-?lastTime?<?1000)?{??
  • ????????????return;??
  • ????????}??
  • ????????lastTime?=?currentTimeMillis;??
  • ????????AnimationSet?upSet?=?new?AnimationSet(true);??
  • ????????TranslateAnimation?upUp?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?-1);??
  • ????????upUp.setDuration(1000);??
  • ????????TranslateAnimation?upDown?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?1);??
  • ????????upDown.setDuration(1000);??
  • ????????upDown.setStartOffset(1000);??
  • ????????upSet.addAnimation(upUp);??
  • ????????upSet.addAnimation(upDown);??
  • ????????up.startAnimation(upSet);??
  • ????????AnimationSet?downSet?=?new?AnimationSet(true);??
  • ????????TranslateAnimation?downUp?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?1);??
  • ????????downUp.setDuration(1000);??
  • ????????TranslateAnimation?downDown?=?new?TranslateAnimation(TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,??
  • ????????????????0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?0,?TranslateAnimation.RELATIVE_TO_SELF,?-1);??
  • ????????downDown.setDuration(1000);??
  • ????????downDown.setStartOffset(1000);??
  • ????????downSet.addAnimation(downUp);??
  • ????????downSet.addAnimation(downDown);??
  • ????????down.startAnimation(downSet);??
  • ????}??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????protected?void?onCreate(Bundle?savedInstanceState)?{??
  • ????????super.onCreate(savedInstanceState);??
  • ????????setContentView(R.layout.activity_main);??
  • ????????up?=?((ImageView)?findViewById(R.id.up));??
  • ????????down?=?((ImageView)?findViewById(R.id.down));??
  • ????????initSensor();??
  • ????????initSoundPool();??
  • ????????//獲取手機震動服務??
  • ????????vibrator?=?(Vibrator)?getSystemService(VIBRATOR_SERVICE);??
  • ????}??
  • ??
  • ????/**?
  • ?????*?初始化聲音池?
  • ?????*/??
  • ????private?void?initSoundPool()?{??
  • ????????if?(Build.VERSION.SDK_INT?>?20)?{??
  • ????????????SoundPool.Builder?builder?=?new?SoundPool.Builder();??
  • ????????????//1.最大并發流數??
  • ????????????builder.setMaxStreams(3);??
  • ????????????AudioAttributes.Builder?aaBuilder?=?new?AudioAttributes.Builder();??
  • ????????????aaBuilder.setLegacyStreamType(AudioManager.STREAM_MUSIC);??
  • ????????????builder.setAudioAttributes(aaBuilder.build());??
  • ????????????soundPool?=?builder.build();??
  • ????????}?else?{??
  • ????????????soundPool?=?new?SoundPool(3,?AudioManager.STREAM_MUSIC,?0);??
  • ????????}??
  • ????????//加載一個音頻文件??
  • ????????sound1?=?soundPool.load(this,?R.raw.awe,?1);??
  • ????}??
  • ??
  • ????/**?
  • ?????*?初始化傳感器?
  • ?????*/??
  • ????private?void?initSensor()?{??
  • ????????//獲取到一個傳感器管理器??
  • ????????sensorManager?=?(SensorManager)?getSystemService(SENSOR_SERVICE);??
  • ????????//獲得一個加速度傳感器??
  • ????????Sensor?sensor?=?sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);??
  • ????????//注冊傳感器監聽,??
  • ????????//1.監聽器??
  • ????????//2.加速度傳感器??
  • ????????//3.傳感器靈敏度??
  • ????????//傳感器靈敏度分為四級,從上往下靈敏度依次降低??
  • ????????//SENSOR_DELAY_FASTEST??
  • ????????//SENSOR_DELAY_GAME??
  • ????????//SENSOR_DELAY_UI??
  • ????????//SENSOR_DELAY_NORMAL??
  • ????????sensorManager.registerListener(listener,?sensor,?SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);??
  • ????}??
  • ??
  • ????@Override??
  • ????protected?void?onDestroy()?{??
  • ????????super.onDestroy();??
  • ????????//解除對加速度傳感器的監聽??
  • ????????sensorManager.unregisterListener(listener);??
  • ????????if?(soundPool?!=?null)?{??
  • ????????????//聲音池釋放資源??
  • ????????????soundPool.release();??
  • ????????}??
  • ????}??
  • }??

  • 以上。

    ?

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    總結

    以上是生活随笔為你收集整理的玩转Android之加速度传感器的使用,模仿微信摇一摇的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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