ps2能连接笔记本电脑(ps2怎么连接电脑主机)
1. ps2怎么連接電腦主機(jī)
可以聯(lián)機(jī)
有兩種模式,一種是簡單的在兩臺電視上雙人游戲,類似于局域網(wǎng),這要求單獨(dú)購買PS2連接線,另外還需要支持這種方式的游戲,據(jù)我所知只有很少游戲支持這種玩法,最典型的是裝甲核心系列的游戲,2人對戰(zhàn)時就是采用兩臺主機(jī)2個電視這種方式。
另外一種聯(lián)機(jī)形式就是互聯(lián)網(wǎng)戰(zhàn)網(wǎng)了,同樣需要游戲支持網(wǎng)絡(luò)對抗才可以,如果你的PS2是7萬以前的厚機(jī),需要額外買一塊網(wǎng)卡才行,薄機(jī)就不需要了。注意必須使用正版游戲,主機(jī)也不能加直讀一類的破解芯片,否則無法登陸服務(wù)器。
2. ps2怎么連接電腦主機(jī)玩游戲
使用PS2連接液晶顯示器通常有兩種方法:
1、通過電視卡:
是很多擁有臺式電腦玩家比較常見的連接方式,它最大的好處就是安裝比較簡便,之后在電腦上安裝對應(yīng)的電視卡軟件就能輸出PS2的游戲畫面,而且可以輕松截圖、錄制視頻。另外雖然某些電視卡支持色差線輸出圖像,但實(shí)際的效果在購買時最好還是親自進(jìn)行確認(rèn),效果好的價格相對來說也會比較昂貴。
2、通過視頻轉(zhuǎn)換器:
因?yàn)橐壕э@示器都支持VGA輸出,所以購買一個將PS2的色差信號轉(zhuǎn)換為VGA信號的轉(zhuǎn)換器就能在顯示器上輸出圖像,這種方法最大的好處就是能花最少的錢得到不錯的效果,且不用開電腦主機(jī)。當(dāng)然在購買時也要注意轉(zhuǎn)換器實(shí)際的效果,價格方面以不超過250元為宜。
3. ps2主機(jī)怎么連接電視
你是想問PS2如何接線在電視上吧,要是這樣的話就簡單了,如果是只接AV線的話,紅黃白對準(zhǔn)顏色就行,S端子線的話,需要把S端子接在電視的SVIDEO口里,紅白線接回紅白口,色差的話對準(zhǔn)紅綠藍(lán)顏色插就可以,紅白口依然是接回紅白口,但是安裝在電視里的話不可能
4. ps2主機(jī)怎么使用
我建議你還是用顯示屏吧,電腦畢竟主要功能不是顯示圖像,你PS里面一些大型的、動作華麗、畫面優(yōu)美的游戲,對于顯示配置要求十分的高,電腦玩起來失真還有鋸齒。很多毛病。
5. ps2游戲機(jī)可以連接電腦嗎
插件設(shè)置 (Plugin configuration)
圖像插件設(shè)置(Graphics plugin configuration)
聲音插件設(shè)置 (Sound plugin configuration)
手柄插件設(shè)置(Pad plugin configuration)
光驅(qū)插件設(shè)置(CDVD plugin configuration)
Dev9插件設(shè)置(Dev9 plugin configuration)
USB插件設(shè)置(USB plugin configuration)
火線插件設(shè)置(Firewire plugin configuration)
基本輸入輸出系統(tǒng)設(shè)置(BIOS configuration)
中央處理器設(shè)置(CPU configuration)
雜項(xiàng)設(shè)置(Miscellaneous options configuration)
設(shè)置pcsx2
PCSX2目前有兩種版本:TLB版和VM(虛擬內(nèi)存)版。TLB版執(zhí)行文件為pcsx2t.exe,VM版為pcsx2.exe。首先按照建議的步驟 (鍵入用戶名,注銷/登錄,并重新啟動系統(tǒng))嘗試運(yùn)行VM版。如果程式仍然無法分配內(nèi)存的話,請使用TLB版。在速度方面兩者的差距并不大,請勿多慮。
這是pcsx2的主圖像界面(圖形用戶界面)。在此,你可以按照你的需要改變pcsx2的設(shè)置和插件。請從“設(shè)置”選項(xiàng)開始。你會看到如下的窗口(點(diǎn)擊可放大):
首 先需要設(shè)置的是插件和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應(yīng)的目錄中調(diào)用插件和bios。因此,如果不使用預(yù)設(shè)目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點(diǎn)擊這些按鍵來改變它們。在每個插件下面的“設(shè)置、測試和關(guān)于”三個按鍵的作用分別是設(shè)置選定的插件;測試該插件是否正常工作 (這是個有點(diǎn)老舊的設(shè)計,因?yàn)槿绻摬寮霈F(xiàn)在列表中,那么它是會正常工作的);以及查看所選定的插件的訊息。
下面將要進(jìn)入具體的插件設(shè)置。
圖像
圖像卡所支持的像素著色(pixel shaders)的版本
點(diǎn)擊這一鏈接以便查看(感謝Nachbrenner)GPU Database
目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(從pcsx2的界面plugins上),這是一個新的DirectX9圖形插件。 支持pixel shader 2(像素著色2)的顯卡才可以運(yùn)行。
GSdx9 at v0.9.0, 另一個以DirectX 9 為基礎(chǔ)的插件,其作者是Gabest。該插件在2D畫面中通常會比ZeroGS快,但同樣也可能比后者慢。如果顯卡 不支持pixel shaders 2 請務(wù)必使用這個插件。上述兩個插件都包含在PCSX2的壓縮包中,不必單獨(dú)下載。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不會出現(xiàn)在列表中,因?yàn)樗鼈円呀?jīng)過時了,最近也不會有更新。
選擇GSdx9 v0.9.0 然后按設(shè)置按鍵。
首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當(dāng)處理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。
注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一個bug,這個bug會導(dǎo)致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果圖像卡不支持高版本的像素著色,那么在游戲中會出現(xiàn)色彩的混亂。
解像度(Resolution):在這個下拉菜單中,如果希望GSdx9以視窗模式運(yùn)行,可以選擇“視窗模式”(windowed),如果希望以全熒幕方式運(yùn)行,可以在此調(diào)整解像度和刷新頻率(refresh rate)。
著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。
選擇"Direct3D"的話,GSdx9會調(diào)用顯卡的Direct3D功能,可以明顯地增進(jìn)模擬速度。同時這種模式的兼容性(compatibility)也相當(dāng)好,所以是一個很值得推薦的選項(xiàng)。
選擇"Software(float)"的話,GSdx9會調(diào)用內(nèi)置的軟件著色器,此時工作的不是圖像卡而是cpu。這種情況下模擬速度極其緩慢但卻有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項(xiàng)。
選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如聽音樂時可以考慮這一選項(xiàng),因?yàn)榇藭r將會有相當(dāng)高的速度。
Shader: 在此有5個選項(xiàng):
如果圖像卡不支持其中的某些模式 那么它們將不會出現(xiàn)在下拉菜單中。
固定流水線: 不使用像素著色技術(shù)。不建議在0.90版中使用,因?yàn)轭伾珪l(fā)生破損。
像素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素著色1.1,對圖像有提高。不建議在0.92版中使用,因?yàn)轭伾珪l(fā)生破損。
像素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素著色1.4,對圖像有提高。
像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,對圖像有提高。
像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,對圖像有提高。建議支持像素著色3.0的圖像卡使用。速度快,兼容性高。
啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的圖像卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項(xiàng)。選/不選這一選項(xiàng)會啟用/禁用柵格紋理。當(dāng)某個游戲所使用的紋 理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數(shù)情況下都很慢。
線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項(xiàng)會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使圖像減少“塊狀物”。
啟用電視輸出:選/不選這一選項(xiàng)會啟用/禁用電視輸出。如果圖像卡支持輸出至電視,GSdx9的輸出結(jié)果會顯示在電視上。
NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個極其特別的hack,只能適用于《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項(xiàng)。
記錄狀態(tài)(state):選中此項(xiàng)后,GSdx9會將所有輸出的圖像記錄到選定的文件夾中,直到退出pcsx2。注意:錄像文件很大,但可以壓縮。只推薦 開發(fā)者使用。 因?yàn)榇隧?xiàng)主要用于除錯之目的。
錄像:這是一個隱藏的(:P)功能。當(dāng)pcsx2運(yùn)行在gsdx9狀態(tài)下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現(xiàn)一個信息窗口。在第一個空中必須填 入錄像文件要保存的文件夾以及文件名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或“不壓縮”,后者將不壓縮錄像文件。在選定了解碼方式之后可以通過“設(shè) 置”按鍵來改變其設(shè)置方式。注意:只有電腦上已經(jīng)安裝過的解碼方式才會出現(xiàn)在菜單中。
在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄像。錄像速度會自動提升至100%,以便觀看。
Delete鍵:按此鍵可以將信息欄從輸出窗口移動至實(shí)際上的顯示窗口(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢復(fù)到窗口中。
點(diǎn)擊OK以確認(rèn)修改或cancel返回主設(shè)置窗口。
選擇ZeroGS v0.96.0,按設(shè)置按鍵。
ZeroGS是一個新的DirectX 9插件,由Zerofrog開發(fā),只適用于支持2.0版本以上的像素著色的圖像卡。如前所述,如果圖像卡達(dá)不到上述要求,會出現(xiàn)“打開gs插件錯誤”的提 示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當(dāng) cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。
啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項(xiàng)某些隔行掃描的問題會得到解決(如屏幕“破碎”),盡管如果禁用此項(xiàng),某些游戲顯示效果較好。此項(xiàng)在游戲運(yùn)行中可以按“F5”鍵來切換。
線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項(xiàng)會過濾顯示效果,使圖像邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當(dāng)強(qiáng)大的圖像卡。在游戲運(yùn)行中可以按下“shift”的同時按下“F5”來切換此選項(xiàng)。
抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使圖像邊緣平滑。在游戲運(yùn)行中可以按下“F6”來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008
2x: 使用2X抗鋸齒。
4x:使用4X抗鋸齒。
線框渲染(Wireframe rendering):選中此項(xiàng)后將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。
在游戲運(yùn)行中可以按下“shift”的同時按下“F6”來切換此選項(xiàng)。
錄像:在此可以像在gsdx9插件下一樣錄制自己的游戲錄像。但目前能用的解碼器只有Xvid,因?yàn)槠渌慕獯a方式會導(dǎo)致崩潰。選擇此項(xiàng)后可以按 設(shè)置按鍵來進(jìn)行設(shè)置。按ok開始錄像。再次按“F7”停止錄像。錄像文件將以“zerogs.avi”為名放置在pcsx2的根目錄下。
以BMP格式截圖(默認(rèn)格式是JPG):啟用此項(xiàng),按“F8”時的截圖將以BMP格式而不是默認(rèn)的JPG格式存儲。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。
全屏:很簡單,選中此項(xiàng),將以全屏而不是窗口方式輸出圖像。如果未選此項(xiàng)并且已經(jīng)運(yùn)行了游戲,可以按住“alt”同時按“enter”切換至全屏。
默認(rèn)窗口大小: 在此可以選定Zerogs運(yùn)行時的默認(rèn)的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四種,選擇最合適的一種,注意:此項(xiàng)不影響速度。
按住“shift”同時按“F7”可以在顯示/不顯示楨速之間切換。
聲音
從0.9.2版開始只能使用PEOPS SPU2插件,它比舊版有了相當(dāng)大的進(jìn)步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已經(jīng)不支持它。
PEOPS SPU2仍然處于早期階段,但在許多游戲中它已經(jīng)可以發(fā)出聲音,有時甚至有音樂。同時它可以為游戲的運(yùn)行提供幫助,尤其是如果該游戲因spu2功能的問題而死機(jī)的話。
強(qiáng)烈推薦使用,但使用它會導(dǎo)致1-2楨的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下載區(qū)的build版。
Pete在該插件內(nèi)置的說明文件中已經(jīng)進(jìn)行了詳細(xì)的說明,請參照它進(jìn)行正確的設(shè)置。
第一控制器/第二控制器
在此有兩個插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (來自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0
選中SSSPSX Pad v1.7.0按設(shè)置鍵。
你將看到這樣的窗口(點(diǎn)擊放大):
第二控制器的區(qū)域是完全的空白,因?yàn)闊o論是在第一還是第二控制器的區(qū)域中都可以設(shè)置兩個控制器。
點(diǎn)擊設(shè)置開始設(shè)置SSSPSX Pad:
在此,只須點(diǎn)擊每個鍵的名字并輸入你想設(shè)定的鍵。如果想清空某個鍵的設(shè)定,只須點(diǎn)擊相應(yīng)的鍵位,然后等待計數(shù)器倒數(shù)至0即可。此后所選中的鍵位會被設(shè)定為空。
點(diǎn)擊左上角的PAD1/PAD2跳格鍵在控制器1和控制器2間切換。(這項(xiàng)工作無須在主設(shè)置界面上完成)
SSSPSX Pad支持模擬控制器。你可以通過"LX,LY,RX,RY"鍵來設(shè)定你的模擬控制器的軸線。LX是左類比的X軸,LY是左類比的Y軸,RX是右類比的X軸,RY是右類比的Y軸。
R3和L3鍵即ps2類比控制器中的左和右。
選中PadwinKeyb v0.9.0按設(shè)置按鍵。
你將看到這樣的窗口(點(diǎn)擊放大):
上述圖片本身已經(jīng)很清楚了,只須點(diǎn)擊每個按鍵然后再分配給它相應(yīng)的鍵位。分配好的鍵位會在按鍵下方的區(qū)域中出現(xiàn)。點(diǎn)擊PAD1/PAD2鍵位在第一控制器和第二控制器之間進(jìn)行切換。設(shè)置完畢后按ok保存。
從pcsx2的0.7版開始已經(jīng)支持了類比,但卻并未明言。
此插件沒有任何可以設(shè)置的地方,只能使用默認(rèn)的設(shè)置。
左類比搖桿:按住鼠標(biāo)左鍵移動以模仿左類比搖桿的移動。
右類比搖桿:按住鼠標(biāo)右鍵移動以模擬右類比搖桿的運(yùn)動。注意:此時兩個玩家的類比搖桿同時會動(就像兩個玩家做同樣的動作。)
同時可以點(diǎn)擊左鍵作為L3鍵,右鍵作為R3鍵。
模擬雙震手柄的壓力感應(yīng)按鍵可以在按下鼠標(biāo)左鍵或右鍵的同時轉(zhuǎn)動鼠標(biāo)的滾輪。對于那些操作無響應(yīng)的游戲可以嘗試這樣做。已知有“皇牌空戰(zhàn)5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠軍拉力賽”(Euro Rally Champion)兩個游戲要求這樣的操作。
選定/不選“啟用日志”來啟用/禁用手掣日志,這個選項(xiàng)只面向開發(fā)者。
注意手柄插件有若干問題。建議不要只使用手柄,還可以嘗試使用鍵盤。
Cdvdrom
在此能夠選擇用哪個插件來讀取光驅(qū)或鏡像。pcsx2的默認(rèn)插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 較老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已經(jīng)過時,所以與v0.9不兼容.
選定EFP Iso CDVD v0.6.0點(diǎn)擊設(shè)置
在此,可以點(diǎn)擊瀏覽按鍵來預(yù)先選擇一個模擬器運(yùn)行的鏡像文件。此后就可以通過Run =>Execute或者File =>Run CD來運(yùn)行該鏡像。兩種運(yùn)行方式的區(qū)別在于: 前者在游戲運(yùn)行前會出現(xiàn)bios畫面,而后者則直接運(yùn)行。
開始模擬時顯示設(shè)置畫面:選中此項(xiàng),EFP Iso的設(shè)置畫面在運(yùn)行游戲前會彈出。此時可以瀏覽將要運(yùn)行的鏡像,然后按ok。如果不選此項(xiàng),將運(yùn)行預(yù)先選定的鏡像。
重新開始前顯示設(shè)置畫面:基本同上,但適用于重新啟動。
從光驅(qū)讀取:彈出新窗口,在此可以從ps2光盤制作一個鏡像。
源光驅(qū):設(shè)定ps2光盤所在的光驅(qū)。
鏡像文件:設(shè)定鏡像文件的路徑和文件名。 (或按瀏覽鍵or press browse and find it yourself to save you the typing).
壓縮新文件:在此可以選擇你想要的壓縮新的鏡像文件的方式,包括不壓縮,“高速”壓縮但鏡像文件較大,“高壓縮比”速度較慢但文件教小。
分割壓縮(每個壓縮包小于2gb):選中此項(xiàng)進(jìn)行分割壓縮,其中每個壓縮包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分區(qū)和用于備份。
最后,點(diǎn)擊制作文件完成鏡像的制作。
轉(zhuǎn)換:此選項(xiàng)可以壓縮或解壓鏡像文件。
首先在新窗口中選擇要修改的鏡像文件。
然后選擇壓縮或解壓縮的方式,最后點(diǎn)擊轉(zhuǎn)換文件。分割文件選項(xiàng)的作用同上。
選定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0點(diǎn)設(shè)置。
這個插件除了能讀取鏡像文件之外還有壓縮鏡像的功能。
點(diǎn)擊選擇鏡像來選取要運(yùn)行或壓縮的鏡像文件。一旦選好了鏡像就可以關(guān)閉設(shè)置窗口以便像在cdvdbin插件下一樣運(yùn)行它或者點(diǎn)擊“壓縮鏡像”來壓縮它。如果選擇了一個已經(jīng)壓縮過的鏡像,此時可以通過選擇“解壓縮iso”來解壓縮它。
在“壓縮選項(xiàng)” "Compression Method" 中你可以選擇“.z-快速壓縮”(".Z - compress faster")來快速壓縮鏡像但產(chǎn)生的文件較大,或者可以選擇“.bz-較好壓縮”以減小文件但速度較慢.
此后你可以選擇啟用/禁用"啟用區(qū)塊轉(zhuǎn)出至block.dup"("Enable Block Dump=>'block.dump'"). 啟用后將會在pcsx2的根目錄下產(chǎn)生一個block.dump文件.這個文件就像一個小的iso,其主要作用是debug.它存有游戲運(yùn)行時所讀取的扇 區(qū),因此,以后就能夠在沒有鏡像/cd/dvd的情況下讀取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"選擇iso"選項(xiàng).) 注意:如果該游戲試圖讀取任何不包含在dump文件中的扇區(qū)將不會得到任何響應(yīng).
點(diǎn)擊ok來保存有變動的選項(xiàng).
選定EFP Polling CDVD v0.4.0點(diǎn)設(shè)置.
這個插件的設(shè)置極其簡單.只需鍵入ps2游戲所在光碟盤符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戲,只支持DVD游戲.
CDVDnull v0.6.0
這是一個像SPU2null一樣的空白插件,它不會做任何工作.你可以通過打開ELF文件來運(yùn)行demos或者通過僅僅運(yùn)行bios(通過 Run =>Execute).該插件無須設(shè)置.
選定PEOPS CDVD v1.2.0點(diǎn)設(shè)置.
本來不想寫這個插件的設(shè)置,因?yàn)镻ete已經(jīng)完成了所有的 說明文件 但好像沒有人去讀.
界面:在此包括如下選項(xiàng)"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一個選項(xiàng)用于Windows 9x or Millenium而第二個選項(xiàng)用于Windows 2000或XP.如果某個選項(xiàng)在你的系統(tǒng)下不起作用(如點(diǎn)擊"運(yùn)行cd"后模擬器停止或出現(xiàn)"打開cdvd插件錯誤"),可選用另一個選項(xiàng).如果兩個都不 起作用,請嘗試安裝來自諸如adaptec之類的ASPI,這是個簡單的解決方法.
盤符:選擇ps2游戲所在的盤符,該插件會自動探測你的cd/dvd光碟機(jī)的盤符.
緩存模式(Caching mode):在此可以選擇緩存的模式.每個選項(xiàng)中都有一個簡單而完備的說明,選擇起來毫無困難.為保證更大的兼容性,建議選用"預(yù)讀--快速,一次讀取較 多的區(qū)塊"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").
限速:選中此插件可以限制讀取速度,具體數(shù)值將出現(xiàn)在右邊的下拉菜單中.注意此項(xiàng)并非在任何情況下都適用.除非確實(shí)遇到奇怪的讀取問題否則不必選擇此項(xiàng).
光碟放好之前無須等待:如其所示,有什么問題可以試試這個選項(xiàng).
檢測光碟狀態(tài):如其所示,無須做改動.
出錯時重試,重試次數(shù)(1-10):當(dāng)讀取有困難并反饋回錯誤信息時,選中此項(xiàng)將強(qiáng)制再次讀取同一扇區(qū).啟用此項(xiàng)不會有任何問題,所以使用其默認(rèn)值(如5次)即可.
讀取錯誤時顯示訊息畫面:選中此項(xiàng)后讀取錯誤時將彈出訊息窗口.啟用此項(xiàng)以確保不會出現(xiàn)讀寫錯誤,或者也可以在上一選項(xiàng)中的重試次數(shù)設(shè)為較高值.
重要事項(xiàng): 有測試者發(fā)現(xiàn)這個插件在裝有Nvidia Nforce SMBUS驅(qū)動的系統(tǒng)中有兼容性問題,它會在運(yùn)行任何程序后使計算機(jī)停止響應(yīng).唯一的解決辦法是卸載或禁用此項(xiàng),或者換用其他插件.
Dev9
這是模擬硬碟的插件.只有一個Dev9null v0.3.0,這也是個空插件.
USB
這是模擬USB的插件.只有USB Null v0.4.0一個.沒有開發(fā)其他的插件.點(diǎn)擊設(shè)置會出現(xiàn)一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項(xiàng)只適用于開發(fā)者.
Firewire
這是模擬ps2的Firewire接口的插件. 只有一個FWnull v0.4.0,沒有開發(fā)其他的插件.FWnull v0.4也是一個空插件. 點(diǎn)擊設(shè)置會出現(xiàn)一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項(xiàng)只適用于開發(fā)者.
BIOS(基本輸入輸出系統(tǒng) Basic Input Output System)
將bios鏡像文件放置在選定的bios文件夾中,就可以在下拉菜單中可以找到bios的鏡像.注意,獲得bios的唯一合法途徑是從你自己的ps2游戲機(jī)中讀取. 不要 在pcsx2論壇上詢問哪里可以獲得bios,因?yàn)檫@是非法的.ps2的bios受到Sony的版權(quán)保護(hù),傳播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 話將會是違法的.如果在主設(shè)置窗口中的bios下拉菜單中有百分比出現(xiàn)可以判定你的bios鏡像是可用的.同樣地,如果選擇了正確的bios放置的路徑仍 然未出現(xiàn)在選單中的話,那么它就是一個不可用的鏡像.
注意: 從0.7版以后建議最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或許可以在沒有它們的情況下運(yùn)行游戲但它們或許會影響到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的編號 (如. SCPH-34004.nvm).最后一個文件也可以由pcsx2在設(shè)置完bios(設(shè)置時區(qū),語言等待)之后自動生產(chǎn),但從ps2中直接獲取該文件會是 更好的辦法.在此再次提醒
不要問 哪里有此類文件,因?yàn)樗鼈兪莃ios的一部分.
auMatt對這些文件的作用做了一個簡單的解釋:
auMatt的解釋:
第一批日式ps2只有一個bios而像dvd播放器等是集成在記憶卡中的。此后的ps2將dvd播放器置于獨(dú)立的且加密過的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了諸如dvd播放器的ID之類的東西。
ROM2也是如此,但我認(rèn)為它只適用于中國的ps2。
希望上述內(nèi)容能有所幫助。
目前已經(jīng)有了一個新的Bios dumper,它可以讀取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 點(diǎn)此獲得: tools
注意:為獲得最大的兼容性,請使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因?yàn)樵摪姹緯怪糜洃浛ê推渌糠值哪M問題。
從ps2中提取bios文件的方法: 參見:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].
到此為止所有的插件均已設(shè)置完畢。
CPU設(shè)置
以下通過Config =>Cpu來設(shè)置cpu.你會看到一個這樣的窗口(取決于你的cpu,點(diǎn)擊放大):
首先,查看一下pcsx2自動測試過的cpu訊息:
CPU種類: CPU是AMD的還是Intel的.
序列:cpu所屬序列.
CPU速度:cpu的真實(shí)速度.
特性:cpu的特性。它對獲得較高的速度很重要。如果沒有,將無法啟用下面的某些選項(xiàng)。
以下有好多選項(xiàng)。
"EErec - EE/IOP Recompiler": 選中此項(xiàng)可以啟用對ps2的Emotion Engine的補(bǔ)償,會有很大的速度提升。它有極高的兼容性,所以應(yīng)選中此項(xiàng),但是 如果cpu不支持MMx或SSE將無法啟用此項(xiàng)。 不選此項(xiàng)將使用真正的但較慢的編譯模式,在某些極端的情況下可以提高兼容性。
"VU0rec": 選中此項(xiàng)使VU0單元得到補(bǔ)償。選中此項(xiàng)會提高速度,但它比VV1rec更容易引起混亂,所以請根據(jù)所運(yùn)行的游戲進(jìn)行相應(yīng)選擇。 注意:此項(xiàng)不能在不支持SSE2的cpu上正常運(yùn)行。
"VU1rec": 選中此項(xiàng)使VU1單元得到補(bǔ)償。在通常情況下,它會正常工作,提高速度,但在某些情況下會降低兼容性。 注意:此項(xiàng)不能在不支持SSE2的cpu上正常運(yùn)行。
多線程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在雙核/超線程的cpu上使用此項(xiàng)會極大地提高速度。此項(xiàng)兼容性較低,會導(dǎo)致各種各樣的問題,可能不得不 重新啟動PCSX2 當(dāng)啟用了此項(xiàng)之后。選中此項(xiàng) 除非你有雙核/超線程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在選中此項(xiàng)后經(jīng)常會導(dǎo)致模擬器崩潰,所以不要同時啟用它們。
雙核模式("Dual Core mode (DC)"):另一個提升速度的模式 只適用于雙核CPU 并且上面的MTGS選項(xiàng)必須啟用。此項(xiàng)目前處于試驗(yàn)期,所以或多或少跟MTGS有共同之處,盡管此項(xiàng)只適用于雙核的cpu。同樣, GSdx9無法正常兼容此模式。
楨速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是關(guān)于限速和跳幀的若干新選項(xiàng)。
正常: 不限速,全速著色(關(guān)閉了限速)
限速:限速模式,雖然很少用到:)。此項(xiàng)啟用后會將PAL制式的游戲限制在50FPS,NTSC制式的游戲限制在60FPS。注意,模擬器探測到的游戲制式有時會發(fā)生錯誤,這會導(dǎo)致它不能正常運(yùn)行。
跳幀("Frame Skip"): 參見該插件的具體描述文件。
"VU Skip": 參見該選項(xiàng)的具體描述文件,這是有可能出錯的選項(xiàng)。
雜項(xiàng)
其余選項(xiàng)的作用是:
文件=>運(yùn)行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 點(diǎn)此項(xiàng)后模擬器會運(yùn)行預(yù)先選定的鏡像文件,否則就會詢問游戲鏡像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,會立刻運(yùn)行所選定的cd/dvd.注意,此選項(xiàng) 跳過了bios畫面 直接運(yùn)行游戲
文件=>打開ELF文件(File =>Open ELF File):此時可以運(yùn)行包含在ELF文件中的demo。同時 如果在運(yùn)行游戲時提示“這不是ps2游戲” 就可以使用此項(xiàng)來解決問題。點(diǎn)擊此項(xiàng),然后瀏覽游戲的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目錄下)一個像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX對每個游戲都是不同的。 找到它并選定它,多數(shù)情況下問題會得到解決。
文件=>狀態(tài)=>讀檔/存檔/其他(File =>States =>Load/Save/Other):當(dāng)游戲運(yùn)行中,可以按ESC鍵返回pcsx2界面,此時可以讀檔或存檔。“其他”選項(xiàng)可以使你自定義一個文 件名以取代pcsx2的默認(rèn)文件名。 不建議用這種方式讀檔 因?yàn)橄馟Sdx9這樣的插件在繼續(xù)游戲時會出錯。其替代方式是:按F1存檔,F(xiàn)3存檔,F(xiàn)2更改存、讀的位置。
文件=>退出(File =>Exit):關(guān)閉模擬器.
運(yùn)行=>執(zhí)行(Run =>Execute):這種方式下 只能運(yùn)行bios 需預(yù)先在設(shè)置中選定bios文件.如果沒有選擇CDVDnull而是選擇了其他的CDVD插件,那么或者會出現(xiàn)一個尋找鏡像文件的瀏覽窗口,此時應(yīng)該點(diǎn)擊 取消, 或者會出現(xiàn)出錯的訊息“打開cdvd插件錯誤”,后者是因?yàn)槟闶褂昧薖EOPS CDVD或CDVDraft插件,在這種情況下只能更換插件。
在按esc鍵暫停后,這一選項(xiàng)還可以用于繼續(xù)游戲。注意GSdx9在此種方式下會有問題,所以請勿嘗試。
運(yùn)行=>重置(Run =>Reset):重置模擬器。
運(yùn)行=>變量(Run =>Arguments): 不熟悉者 請勿使用
運(yùn)行=>優(yōu)先級別(Run =>Process Priority):在此可以選擇pcsx在cpu進(jìn)程中的級別,包括:正常、高和低。級別越高,會比其他進(jìn)程更多地占用cpu。高級別會導(dǎo)致一些問題,所以建議使用默認(rèn)的普通級別。選擇后即可激活該項(xiàng)目。
設(shè)置=>
設(shè)置: 打開插件的設(shè)置窗口.
圖像/手柄/聲音/光驅(qū)/Dev9/USB/Firewire: 打開相應(yīng)的插件設(shè)置窗口包括:圖像/手柄/光驅(qū)/dev9/usb/firewire.
記憶卡:管理記憶卡,但目前什么也不能做:P。
Cpu: 打開cpu設(shè)置。
補(bǔ)丁(Patches): 打開補(bǔ)丁瀏覽器,讀取/pathces目錄下所有的.pnach文件。在此可以創(chuàng)建、編輯或?yàn)g覽補(bǔ)丁。
語言 =>(在此插入語言)(Language =>*Insert Language Here*):改變pcsx2主界面上的語言,所選語言即為顯示的語言。
雜項(xiàng) =>
補(bǔ)丁瀏覽器:新的補(bǔ)丁系統(tǒng),尚未完成,請勿使用。
補(bǔ)丁查詢:新系統(tǒng),尚未完成,請勿使用。
啟用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以啟用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除錯。在該窗口中可以看到游戲運(yùn)行的每一刻模擬器所做的工作,也能看到有助于確定問題所在的許多訊 息。因?yàn)樗鼤?dǎo)致速度下降,所以只推薦給熟練的使用者。注意,如果關(guān)閉該窗口,模擬器將隨之關(guān)閉。
啟用/禁用補(bǔ)丁:啟用或禁用補(bǔ)丁。補(bǔ)丁主要用于跳過尚無法模擬的游戲視頻,會讓模擬器停止模擬它們。同樣地,許多高級的補(bǔ)丁可以增強(qiáng)兼容性,但一般使用者無法制作。如果有某個游戲停在介紹畫面或其他任何視頻上而且沒有任何相關(guān)的補(bǔ)丁,那么你可以自己創(chuàng)建一個。查詢此處CKemu's Guide的創(chuàng)建補(bǔ)丁方法。
如果啟用dos窗口,能夠看到游戲的CRC(首先要讓模擬器讀取游戲的ELF文件),它是創(chuàng)建補(bǔ)丁所必須的。
幫助=>有關(guān)事項(xiàng): 有關(guān)事項(xiàng).可以看到模擬器的作者和致謝。
幫助 =>兼容列表: 打開內(nèi)置的兼容性列表,在此可以找到你的游戲是否得到支持以及支持到何種程度。
因?yàn)镻S2模擬器圖片太多所以先插入一張PS2模擬器,設(shè)置更改的圖給LZ看看!
6. ps2怎么連接電腦主機(jī)顯示器
買個色差轉(zhuǎn)HDMI或者VGA轉(zhuǎn)換器然后PS2視頻線接轉(zhuǎn)換器,轉(zhuǎn)換器再用HDMI或VGA線接電腦顯示器之所以這樣,是因?yàn)殡娔X顯示器很少有色差或者AV接口,但是PS2只有這兩種輸出線還有種方法,就是電腦裝視頻采集卡,然后PS2視頻線接電腦視頻采集卡,然后電腦也開著,在WINDOWS里打開對應(yīng)軟件,出現(xiàn)一個窗口顯示PS2畫面,這種方式主要用于錄制游戲視頻
7. 臺式機(jī)ps2接口在哪里
一般有電源線、VGA線、鼠標(biāo)、鍵盤、網(wǎng)線,除了ps2的鼠標(biāo)和鍵盤接口一樣(顏色區(qū)分鍵盤紫色,鼠標(biāo)綠色)其他都不會接錯的。
8. ps2如何連接電腦
使用PS2連接液晶顯示器通常有兩種方法:
1、通過電視卡,這也是很多擁有臺式電腦玩家比較常見的連接方式,它最大的好處就是安裝比較簡便,之后在電腦上安裝對應(yīng)的電視卡軟件就能輸出PS2的游戲畫面,而且可以輕松截圖、錄制視頻。另外雖然某些電視卡支持色差線輸出圖像,但實(shí)際的效果在購買時最好還是親自進(jìn)行確認(rèn),效果好的價格相對來說也會比較昂貴
2、通過視頻轉(zhuǎn)換器,因?yàn)橐壕э@示器都支持VGA輸出,所以購買一個將PS2的色差信號轉(zhuǎn)換為VGA信號的轉(zhuǎn)換器就能在顯示器上輸出圖像,這種方法最大的好處就是能花最少的錢得到不錯的效果,且不用開電腦主機(jī)。當(dāng)然在購買時也要注意轉(zhuǎn)換器實(shí)際的效果,價格方面以不超過250元為宜
9. 索尼ps2怎么連接電腦顯示器
不能運(yùn)行
Ps4不能玩ps2的游戲,Ps4選擇了與個人電腦相同的X86構(gòu)架,使得游戲開發(fā)更加容易,但是缺點(diǎn)是與PS3、PS2或是PS1游戲不兼容。
Ps4主要控制器是DualShock 4,通過藍(lán)牙2.1+EDR與主機(jī)鏈接,舊款控制器DualShock™3則無法在PlayStation4上使用。
官方宣稱PS4主機(jī)的運(yùn)算能力大約是PS3主機(jī)的十倍,游戲畫面進(jìn)一步 提升分辨率到1080P、FPS(每秒顯示張數(shù))高達(dá)60。
10. 電腦主機(jī)ps2接口怎么插
買個色差轉(zhuǎn)HDMI或者VGA轉(zhuǎn)換器 然后PS2視頻線接轉(zhuǎn)換器,轉(zhuǎn)換器再用HDMI或VGA線接電腦顯示器 之所以這樣,是因?yàn)殡娔X顯示器很少有色差或者AV接口,但是PS2只有這兩種輸出線 還有種方法,就是電腦裝視頻采集卡,然后PS2視頻線接電腦視頻采集卡,然后電腦也開著,在WINDOWS里打開對應(yīng)軟件,出現(xiàn)一個窗口顯示PS2畫面,這種方式主要用于錄制游戲視頻
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ps2能连接笔记本电脑(ps2怎么连接电脑主机)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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