WPF 中的设备无关单位
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
WPF 中的设备无关单位
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
WPF窗體以及內部的所有元素都是采用設備無關的單位來衡量的。一個設備無關單位定義為1英寸的96分之一,即1/96 inch。
假定我們創建了一個WPF按鈕,其大小為96x96個單位,如果使用標準Windows的DPI設置(96dpi),那么每個單位對應的大小為一個真實世界的物理像素。計算公式如下:
物理單位大小 = 設備無關單位大小x系統DPI = 1/96 inch x 96 dpi = 1 pixel
對于一個20英寸的顯示器,其標準分辨率為1600x1200,那么它的屏幕DPI為:
(1600^2+1200^2)^0.5/20=100
在這樣的顯示器上,一個96x96單位的按鈕就會比1英寸要小。同理,15英寸的LCD顯示器的DPI大約是85,那上面提到的按鈕就要比1英寸大一些。
現在假如我們將系統的DPI設置為120dpi,那么WPF的渲染引擎就的一個設備無關單位就等于1.25個像素(1/96 inch x 120dpi),一個96x96單位的按鈕實際大小就為120x120個像素。
這里就出現了所謂的“分數”像素,一個繪圖點可能會落在顯示器的兩個像素點之間,這時WPF就會引入抗鋸齒機制(antialias)。
轉載于:https://www.cnblogs.com/SpadeQ/archive/2008/06/23/1228433.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的WPF 中的设备无关单位的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: python 数据类型之间的转换
- 下一篇: [欧拉函数] Bzoj P2186 沙拉