生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
基于canvas的骨骼动画
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
最近學習到了一種關于canvas的骨骼動畫,聽這個名字就知道他和canvas之前的動畫不同,不知道你有沒有興趣了解一下呢?
關于骨骼動畫最初是無意間在騰訊團隊上看到的,但是由于他官網的教程是在是少之又少,也就僅有一個小demo供參考,官方下載的案例也很奇怪的運行不出來,可能是我的操作不對,但是沒關系,就通過這個小demo了解一下這個很高大上的骨骼東動畫吧,我也是剛接觸,了解的也不是很全面,還請見諒
在開始之前,先來了解一下AlloyStick
官方介紹說AlloyStick 是采用HTML5技術開發的一個骨骼動畫引擎,可以用于HTML5動畫開發、HTML5游戲開發;AlloyStick 主要由骨骼動畫引擎和骨骼動畫編輯器兩部分組成,骨骼動畫編輯器提供強大的骨骼動畫編輯功能,通過設置動畫關鍵幀,依靠強大的自動補間和骨骼關系,就可以制作出逼真、生動的Canvas骨骼動畫,可以暢快的運行在PC、手機、平板等設備里。嗯,說的很輕松又很有吸引力所謂的骨骼動畫從字面意思來說就是通過骨骼去繪制的動畫,那么這里的骨骼是長什么樣呢?
沒錯,就是長這樣的,也算是符合預想的吧,畢竟人家有和很強大的自動補間功能,可以聯想一下每一部分都用很光滑的方式連接起來,有點像PS的羽化吧
動畫更加的逼真,這是肯定的啊圖片占用的空間很小,這也能看出來,這個人只有頭,手和腿三部分組成過渡動畫自動補間,讓動作更加靈活骨骼可控骨骼事件幀,動畫直行待某個動作或某個幀,觸發自定義事件行為動作數據繼承,多角色可用一套動畫數據可結合屋里引擎結合精靈圖動畫制作混合動畫
一個骨骼動畫主要由3部分組成:骨骼數據、蒙皮數據、動畫數據,有了這三部分數據,就可以由AlloyStick渲染出生動的骨骼動畫了。這三部分數據當然不需要手動生成,只需要在編輯器中操作,即可自動生成。生成數據后,就可以向下面這樣調用執行骨骼動畫了,第一步引入alloysk.js,再加入資源resource.js。其中注意的是蒙皮png是以img標簽引入,當然也可js的方式加載。resource.js里面包括蒙皮數據,骨骼關系數據,和所有動作數據包括動畫名字和參數。第二步,根據資源文件new出舞臺對象Stage和角色對象Armature,Stage對象管理Armature對象。playTo方法時核心方法,讓角色播放不同動作動畫,你可以增加事件去切換不同動作。最后啟動舞臺stage.start().
// 第一步 還是要先搭建canvas
<canvas id=
"canvas" width=
"800px" height=
"600px">抱歉,你的瀏覽器不支持canvas,建議你使用Chrome瀏覽器</canvas>
// 第二步 以圖片形式或者js方式引入蒙皮資源
<img src=
"img/texture.png" id=
"xiaoxiaoImg" style=
"display:none;">
// 第三步 引入alloysk.js和resource.js
// 第四步 準備工作
var canvas = document.getElementById(
'canvas')
var textureImg = document.getElementById(
'xiaoxiaoImg')
var scene = new alloyge.Scene(canvas.getContext(
'2d'))
var player = new alloysk.Armature(
'xiaoxiao',textureImg)
// 第五步 制作動畫
// 動作快慢 參數:動作狀態,速度,初始速度,是否一直執行,這里還可以設置其他動作,比如翻滾 roll
// 更新了幾個動作狀態:run 奔跑 roll 翻滾 simpleHit 右手扔東西 secondHit 右手打拳// jump_kick 側踢 comeon 挑釁 relax 放松 soap 撿肥皂
player.playTo(
'run',50,15,
true);
// 動畫位置
player.setPos(300,300); player.setEaseType(
true);
scene.addObj(player);// 啟動FPS監聽器 (輔助功能 非必須)
alloyge.monitorFPS(scene);
// 開始場景里的動畫,并且可以傳入callback循環調用
// 最后一步 執行動畫
scene.start();
// 效果就是下面這樣奔跑的少年啦,原諒我還沒開通做gif動畫的大門……經過不懈的努力終于開通了gif的大門,上動圖啦
終于大demo運行失敗的問題也解決了,在下載后,首先要找到example/stickman/js/demo.js文件,然后做以下更改
增加一個{ } , 這樣代碼就可以運行了
有關骨骼動畫的講解可以參考 http://www.mamicode.com/info-detail-85763.html
相關代碼以上傳到github上?https://github.com/aurora-polaris/canvas3?
由于是剛接觸,很多東西還不是很了解,有時間會在整理
總結
以上是生活随笔為你收集整理的基于canvas的骨骼动画的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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