一个关于fixed抖动的小bug
前言
大家都知道position: fixed用于生成絕對定位的元素,相對于瀏覽器窗口進行定位。 元素的位置通過 "left", "top", "right" 以及 "bottom" 屬性進行規定。
突然發現自己之前寫的網頁有個小bug:在購買頁面的結算按鈕部分,有個交互就是正常是基于標準文檔static里流布局在購物車下方,當網頁監聽滾輪位于上一部分,會固定定位fixed出現在用戶瀏覽器下方;因為按鈕有一個hover動效,就會出現概率性抖動,如下圖:
詳細說明
多次測試,發現抖動是概率性出現;第一直覺認為是Chrome瀏覽器問題,然后測試不同的版本,也換過其他瀏覽器,發現都有問題出現;之后我把所有的盒子設置背景顏色,發現一個問題:眼中的實際盒子模型會高于鼠標所指的盒子模型區域一點點:
有抖動
正常盒模型
這就知道了具體問題了,就是這多頂出的大約1px的像素,靜態看似乎沒問題,但一旦加上一些動效,就會有抖動,體驗很差。但因為是概率性問題,突然不知道如何去解決?
問題解決
嘗試過可能是代碼沖突,于是刪改了相關代碼,也不行!突然想起以前看過一篇講如何優化動畫性能的文章,里面說過一個解決抖動的方案,于是嘗試的加上了:
-webkit-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0);反復的測試,bug就真的解決了。
總結
一般關于css3動畫性能優化有2個:
- 盡量使用 transform 當成動畫熟悉,避免直接使用 height,width,margin,padding 等;
- 建議開啟瀏覽器 GPU 硬件加速
所以,我們使用tanslateZ(0)變成3d效果,開啟了瀏覽器 GPU 硬件加速,提高瀏覽器渲染的性能;上面這個因fixed定位頁面元素重排重繪時盒模型bug可能是網頁渲染導致的,所以類似的bug或者抖動可以嘗試tanslateZ(0)去解決,不過這樣也有缺點就是耗電和發熱問題。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的一个关于fixed抖动的小bug的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: 为什么Vue不能观察到数组length的
- 下一篇: 腾讯Node.js基础设施TSW正式开源