ThreadPoolExecutor使用和思考(上)-线程池大小设置与BlockingQueue的三种实现区别
前記:
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查看JDK幫助文檔,可以發(fā)現(xiàn)該類比較簡單,繼承自AbstractExecutorService,而AbstractExecutorService實(shí)現(xiàn)了ExecutorService接口。
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ThreadPoolExecutor的完整構(gòu)造方法的簽名是:
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ThreadPoolExecutor(int?corePoolSize, int?maximumPoolSize, long?keepAliveTime, TimeUnit?unit, BlockingQueue<Runnable>?workQueue, ThreadFactory?threadFactory, RejectedExecutionHandler?handler)?
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先記著,后面慢慢解釋。
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其實(shí)對于ThreadPoolExecutor的構(gòu)造函數(shù)網(wǎng)上有N多的解釋的,大多講得都很好,不過我想先換個(gè)方式,從Executors這個(gè)類入手。因?yàn)樗膸讉€(gè)構(gòu)造工廠構(gòu)造方法名字取得令人很容易了解有什么特點(diǎn)。但是其實(shí)Executors類的底層實(shí)現(xiàn)便是ThreadPoolExecutor!
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ThreadPoolExecutor是Executors類的底層實(shí)現(xiàn)。
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在JDK幫助文檔中,有如此一段話:
“強(qiáng)烈建議程序員使用較為方便的 Executors 工廠方法 Executors.newCachedThreadPool()(無界線程池,可以進(jìn)行自動線程回收)、Executors.newFixedThreadPool(int)(固定大小線程池)和 Executors.newSingleThreadExecutor()(單個(gè)后臺線程),它們均為大多數(shù)使用場景預(yù)定義了設(shè)置。”
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可以推斷出ThreadPoolExecutor與Executors類必然關(guān)系密切。
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OK,那就來看看源碼吧,從newFixedThreadPool開始。
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ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads):固定大小線程池。
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可以看到,corePoolSize和maximumPoolSize的大小是一樣的(實(shí)際上,后面會介紹,如果使用無界queue的話maximumPoolSize參數(shù)是沒有意義的),keepAliveTime和unit的設(shè)值表名什么?-就是該實(shí)現(xiàn)不想keep alive!最后的BlockingQueue選擇了LinkedBlockingQueue,該queue有一個(gè)特點(diǎn),他是無界的。
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Java代碼 ??
ExecutorService newSingleThreadExecutor():單線程。
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可以看到,與fixedThreadPool很像,只不過fixedThreadPool中的入?yún)⒅苯油嘶癁?
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Java代碼 ??
ExecutorService newCachedThreadPool():無界線程池,可以進(jìn)行自動線程回收。
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這個(gè)實(shí)現(xiàn)就有意思了。首先是無界的線程池,所以我們可以發(fā)現(xiàn)maximumPoolSize為big big。其次BlockingQueue的選擇上使用SynchronousQueue。可能對于該BlockingQueue有些陌生,簡單說:該QUEUE中,每個(gè)插入操作必須等待另一個(gè)
線程的對應(yīng)移除操作。比如,我先添加一個(gè)元素,接下來如果繼續(xù)想嘗試添加則會阻塞,直到另一個(gè)線程取走一個(gè)元素,反之亦然。(想到什么?就是緩沖區(qū)為1的生產(chǎn)者消費(fèi)者模式^_^)
注意到介紹中的自動回收線程的特性嗎,為什么呢?先不說,但注意到該實(shí)現(xiàn)中corePoolSize和maximumPoolSize的大小不同。
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Java代碼 ?===============================神奇分割線==================================
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到此如果有很多疑問,那是必然了(除非你也很了解了)
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先從BlockingQueue<Runnable>?workQueue這個(gè)入?yún)㈤_始說起。在JDK中,其實(shí)已經(jīng)說得很清楚了,一共有三種類型的queue。以下為引用:(我會稍微修改一下,并用紅色突出顯示)
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- 如果運(yùn)行的線程少于 corePoolSize,則 Executor 始終首選添加新的線程,而不進(jìn)行排隊(duì)。(什么意思?如果當(dāng)前運(yùn)行的線程小于corePoolSize,則任務(wù)根本不會存放,添加到queue中,而是直接抄家伙(thread)開始運(yùn)行)
- 如果運(yùn)行的線程等于或多于 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請求加入隊(duì)列,而不添加新的線程。
- 如果無法將請求加入隊(duì)列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。
排隊(duì)有三種通用策略:
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到這里,該了解的理論已經(jīng)夠多了,可以調(diào)節(jié)的就是corePoolSize和maximumPoolSizes 這對參數(shù)還有就是BlockingQueue的選擇。
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例子一:使用直接提交策略,也即SynchronousQueue。
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首先SynchronousQueue是無界的,也就是說他存數(shù)任務(wù)的能力是沒有限制的,但是由于該Queue本身的特性,在某次添加元素后必須等待其他線程取走后才能繼續(xù)添加。在這里不是核心線程便是新創(chuàng)建的線程,但是我們試想一樣下,下面的場景。
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我們使用一下參數(shù)構(gòu)造ThreadPoolExecutor:
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Java代碼 ??當(dāng)核心線程已經(jīng)有2個(gè)正在運(yùn)行.
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什么意思?如果你的任務(wù)A1,A2有內(nèi)部關(guān)聯(lián),A1需要先運(yùn)行,那么先提交A1,再提交A2,當(dāng)使用SynchronousQueue我們可以保證,A1必定先被執(zhí)行,在A1么有被執(zhí)行前,A2不可能添加入queue中
例子二:使用無界隊(duì)列策略,即LinkedBlockingQueue
這個(gè)就拿newFixedThreadPool來說,根據(jù)前文提到的規(guī)則: 寫道 如果運(yùn)行的線程少于 corePoolSize,則 Executor 始終首選添加新的線程,而不進(jìn)行排隊(duì)。 那么當(dāng)任務(wù)繼續(xù)增加,會發(fā)生什么呢? 寫道 ? 如果運(yùn)行的線程等于或多于 corePoolSize,則 Executor 始終首選將請求加入隊(duì)列,而不添加新的線程。
?OK,此時(shí)任務(wù)變加入隊(duì)列之中了,那什么時(shí)候才會添加新線程呢?
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寫道 如果無法將請求加入隊(duì)列,則創(chuàng)建新的線程,除非創(chuàng)建此線程超出 maximumPoolSize,在這種情況下,任務(wù)將被拒絕。這里就很有意思了,可能會出現(xiàn)無法加入隊(duì)列嗎?不像SynchronousQueue那樣有其自身的特點(diǎn),對于無界隊(duì)列來說,總是可以加入的(資源耗盡,當(dāng)然另當(dāng)別論)。換句說,永遠(yuǎn)也不會觸發(fā)產(chǎn)生新的線程!corePoolSize大小的線程數(shù)會一直運(yùn)行,忙完當(dāng)前的,就從隊(duì)列中拿任務(wù)開始運(yùn)行。所以要防止任務(wù)瘋長,比如任務(wù)運(yùn)行的實(shí)行比較長,而添加任務(wù)的速度遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過處理任務(wù)的時(shí)間,而且還不斷增加,如果任務(wù)內(nèi)存大一些,不一會兒就爆了,呵呵。
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可以仔細(xì)想想哈。
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例子三:有界隊(duì)列,使用ArrayBlockingQueue。
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這個(gè)是最為復(fù)雜的使用,所以JDK不推薦使用也有些道理。與上面的相比,最大的特點(diǎn)便是可以防止資源耗盡的情況發(fā)生。
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舉例來說,請看如下構(gòu)造方法:
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Java代碼 ?假設(shè),所有的任務(wù)都永遠(yuǎn)無法執(zhí)行完。
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對于首先來的A,B來說直接運(yùn)行,接下來,如果來了C,D,他們會被放到queu中,如果接下來再來E,F,則增加線程運(yùn)行E,F。但是如果再來任務(wù),隊(duì)列無法再接受了,線程數(shù)也到達(dá)最大的限制了,所以就會使用拒絕策略來處理。
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總結(jié):
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的ThreadPoolExecutor使用和思考(上)-线程池大小设置与BlockingQueue的三种实现区别的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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