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编程问答

Delphi关于多线程同步的一些方法

發(fā)布時(shí)間:2023/12/2 编程问答 33 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Delphi关于多线程同步的一些方法 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
(注:本文為轉(zhuǎn)載? http://hi.baidu.com/navy1130/blog/item/468fcdc448794fce38db49ee.html)
線程是進(jìn)程內(nèi)一個(gè)相對(duì)獨(dú)立的、可調(diào)度的執(zhí)行單元。一個(gè)應(yīng)用可以有一個(gè)主線程,一個(gè)主線程可以有多個(gè)子線程,子線程還可以有自己的子線程,這樣就構(gòu)成了多線程應(yīng)用了。由于多個(gè)線程往往會(huì)同時(shí)訪問同一塊內(nèi)存區(qū)域,頻繁的訪問這塊區(qū)域,將會(huì)增加產(chǎn)生線程沖突的概率。一旦產(chǎn)生了沖突,將會(huì)造成不可預(yù)料的結(jié)果(比如:該公用區(qū)域的值是不可預(yù)料的),可見處理線程同步的必要性。
   (注意:本文中出現(xiàn)的所有代碼都是用DELPHI描述的,調(diào)試環(huán)境為Windows me ,Delphi 6。其中所涉及的Windows API函數(shù)可以從MSDN獲得詳細(xì)的文檔。)
   首先引用一個(gè)實(shí)例來引出我們以下的討論,該實(shí)例沒有采取任何措施來避免線程沖突。

??????? 它的主要過程為:由主線程啟動(dòng)兩個(gè)線程對(duì)letters這個(gè)全局變量進(jìn)行頻繁的讀寫,然后分別把修改的結(jié)果顯示到ListBox中。由于沒有同步這兩個(gè)線程,使得線程在修改letters時(shí)產(chǎn)生了不可預(yù)料的結(jié)果。

??????? ListBox中的每一行的字母都應(yīng)該一致,但是上圖畫線處則不同,這就是線程沖突產(chǎn)生的結(jié)果。當(dāng)兩個(gè)線程同時(shí)訪問該共享內(nèi)存時(shí),一個(gè)線程還未對(duì)該內(nèi)存修改完,另一個(gè)線程又對(duì)該內(nèi)存進(jìn)行了修改,由于寫值的過程沒有被串行化,這樣就產(chǎn)生了無效的結(jié)果。可見線程同步的重要性。
   以下是本例的代碼
   unit.pas文件
   unit Unit1;
   interface
   uses
   Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
   Dialogs, StdCtrls;
  
   //定義窗口類
   type
   TForm1 = class(TForm)
??    ListBox1: TListBox;
 ??   ListBox2: TListBox;
  ??? Button1: TButton;
  ??? procedure Button1Click(Sender: TObject);
   private
??    { Private declarations }
   public
 ??   { Public declarations }
   end;
  
   //定義線程類
   type
   TListThread=class(TThread)
??    private
 ??   Str:String;
   protected
??    procedure AddToList;//將Str加入ListBox組件
 ??   Procedure Execute;override;
   public
  ??? LBox:TListBox; //定義一個(gè)線程內(nèi)公共變量,接收從進(jìn)程傳進(jìn)來的TListBox;
   end;


   //定義變量
   var
??    Form1: TForm1;
 ??   Letters:String='AAAAAAAAAAAAAAAAAAAA';//全局變量
  
   implementation
  
   {$R *.dfm}
  
   //線程類實(shí)現(xiàn)部分
   procedure TListThread.Execute;
   var
 ??   I,J,K:Integer;
   begin
 ??   for i:=0 to 50 do
 ??   begin
  ????? for J:=1 to 20 do
 ????   for K:=1 to 1000 do//循環(huán)1000次增加產(chǎn)生沖突的幾率
 ????   if letters[j]<'Z' then
  ??????? letters[j]:=succ(Letters[j])
???     else
  ?????? letters[j]:='A';
  ?????? str:=letters;
 ?????   synchronize(addtolist);//同步訪問VCL可視組件(本例中,這個(gè)同步可以不要,見Button1Click);
  ??? end;
   end;
  
   procedure TListThread.AddToList;
   begin
  ??? LBox.Items.Add(str);//將str加入列表框
   end;
  
   //窗口類實(shí)現(xiàn)部分
   procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);
   var
  ??? th1,th2:TListThread;
   begin
  ??? Listbox1.Clear;
  ??? Listbox2.Clear;
 ??   th1:=tlistThread.Create(true);//創(chuàng)建線程1
 ??   th2:=tlistThread.Create(true);//創(chuàng)建線程2
 ??   th1.LBox:=listBox1;//不同的VCL控件;
  ??? th2.LBox:=listBox2;//不同的VCL控件;
  ??? th1.Resume;//開始執(zhí)行
  ??? th2.Resume;
   end;
   end.
  
   由上例可見,當(dāng)多個(gè)線程同時(shí)修改一個(gè)公用變量時(shí),會(huì)產(chǎn)生沖突,所以我們要設(shè)法防止它,這樣我們開發(fā)的多線程應(yīng)用才能夠穩(wěn)定地運(yùn)行。下面我們來改進(jìn)它。我們先使用臨界段來串行化,實(shí)現(xiàn)同步。
???? 在上例unit1.pas代碼的uses段中加入SyncObjs單元,
???? 加入全局臨界段變量:Critical1:TRTLCriticalSection
???? 在FormCreate事件中加入:InitializeCriticalSection(Critical1)這句代碼,
???? 在FormDestroy事件中加入DeleteCriticalSection(Critical1)這句代碼,
???? 然后修改TListThread.Execute函數(shù),修改后的代碼似如下所示(?處為增加的代碼):
   procedure TListThread.Execute;
   var
  ??? I,J,K:Integer;
   begin
  ??? for i:=0 to 50 do
  ??? begin

??????????? //進(jìn)入臨界段
  ????? EnterCriticalSection(Critical1);
 ????   for J:=1 to 20 do
  ??????? for K:=1 to 3000 do
 ????????   if letters[j]<'Z' then
??????????    letters[j]:=succ(Letters[j])
 ???????   else
 ??????????   letters[j]:='A';
 ????   str:=letters;

???????????? //退出臨界段
  ????? LeaveCriticalSection(Critical1);


  ????? synchronize(addtolist);
   end;
   end;


   好了,重新編譯,運(yùn)行結(jié)果如下圖所示(略)
  
   程序成功的避免了沖突,看來真的很簡(jiǎn)單,我們成功了!當(dāng)然我們還可以使用其它同步技術(shù)如Mutex(互斥對(duì)象), Semaphore(信號(hào)量)等,這些技術(shù)都是Windows通過API直接提供給我們的。
  

?


   下面總結(jié)一下Windows常用的幾種線程同步技術(shù)。
   1. Critical Sections(臨界段),源代碼中如果有不能由兩個(gè)或兩個(gè)以上線程同時(shí)執(zhí)行的部分,可以用臨界段來使這部分的代碼執(zhí)行串行化。

??????? 它只能在一個(gè)獨(dú)立的進(jìn)程或一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用程序中使用。

??????? 使用方法如下:
   //在窗體創(chuàng)建中
   InitializeCriticalSection(Critical1)
   //在窗體銷毀中
   DeleteCriticalSection(Critical1)
   //在線程中
   EnterCriticalSection(Critical1)
   ……保護(hù)的代碼
   LeaveCriticalSection(Critical1)


   2. Mutex(互斥對(duì)象),是用于串行化訪問資源的全局對(duì)象。我們首先設(shè)置互斥對(duì)象,然后訪問資源,最后釋放互斥對(duì)象。在設(shè)置互斥對(duì)象時(shí),如果另一個(gè)線程(或進(jìn)程)試圖設(shè)置相同的互斥對(duì)象,該線程將會(huì)停下來,直到前一個(gè)線程(或進(jìn)程)釋放該互斥對(duì)象為止。

??????? 注意它可以由不同應(yīng)用程序共享。

??????? 使用方法如下:
   //在窗體創(chuàng)建中
   hMutex:=CreateMutex(nil,false,nil)
   //在窗體銷毀中
   CloseHandle(hMutex)
   //在線程中
   WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE)
   ……保護(hù)的代碼
   ReleaseMutex(hMutex)


   3. Semaphore(信號(hào)量),它與互斥對(duì)象相似,但它可以計(jì)數(shù)。例如可以允許一個(gè)給定資源同時(shí)同時(shí)被三個(gè)線程訪問。其實(shí)Mutex就是最大計(jì)數(shù)為一的Semaphore。

???????使用方法如下:
   //在窗體創(chuàng)建中
   hSemaphore:= CreateSemaphore(nil,lInitialCount,lMaximumCount,lpName)
   //在窗體銷毀中
   CloseHandle(hSemaphore)
   //在線程中
   WaitForSingleObject(hSemaphore,INFINITE)
   ……保護(hù)的代碼
   ReleaseSemaphore(hSemaphore, lReleaseCount, lpPreviousCount)


   4. 還可以使用Delphi中的TcriticalSection這個(gè)VCL對(duì)象,它的定義在Syncobjs.pas中。
  
   當(dāng)你開發(fā)多線程應(yīng)用時(shí),并且多個(gè)線程同時(shí)訪問一個(gè)共享資源或數(shù)據(jù)時(shí),你需要考慮線程同步的問題了。
  

?


   delphi中多線程同步的一些方法
   [ 2006-01-09 10:48:03 | 作者: snox 字體大小:大 |中 |小 ]
   當(dāng)有多個(gè)線程的時(shí)候,經(jīng)常需要去同步這些線程以訪問同一個(gè)數(shù)據(jù)或資源。例如,假設(shè)有一個(gè)程序,其中一個(gè)線程用于把文件讀到內(nèi)存,而另一個(gè)線程用于統(tǒng)計(jì)文件中的字符數(shù)。當(dāng)然,在把整個(gè)文件調(diào)入內(nèi)存之前,統(tǒng)計(jì)它的計(jì)數(shù)是沒有意義的。但是,由于每個(gè)操作都有自己的線程,操作系統(tǒng)會(huì)把兩個(gè)線程當(dāng)作是互不相干的任務(wù)分別執(zhí)行,這樣就可能在沒有把整個(gè)文件裝入內(nèi)存時(shí)統(tǒng)計(jì)字?jǐn)?shù)。為解決此問題,你必須使兩個(gè)線程同步工作。
   存在一些線程同步地址的問題,Win32提供了許多線程同步的方式。在本節(jié)你將看到使用臨界區(qū)、 互斥、信號(hào)量和事件來解決線程同步的問題。
   1. 臨界區(qū)
   臨界區(qū)是一種最直接的線程同步方式。所謂臨界區(qū),就是一次只能由一個(gè)線程來執(zhí)行的一段代碼。如果把初始化數(shù)組的代碼放在臨界區(qū)內(nèi),另一個(gè)線程在第一個(gè)線程處理完之前是不會(huì)被執(zhí)行的。
   在使用臨界區(qū)之前,必須使用InitializeCriticalSection()過程來初始化它。
   其聲明如下:
   procedure InitializeCriticalSection(var

?????   lpCriticalSection參數(shù)是一個(gè)TRTLCriticalSection類型的記錄,并且是變參。至于TRTLCriticalSection 是如何定義的,這并不重要,因?yàn)楹苌傩枰榭催@個(gè)記錄中的具體內(nèi)容。只需要在lpCriticalSection中傳遞未初始化的記錄,InitializeCriticalSection()過程就會(huì)填充這個(gè)記錄。
   注意Microsoft故意隱瞞了TRTLCriticalSection的細(xì)節(jié)。因?yàn)?#xff0c;其內(nèi)容在不同的硬件平臺(tái)上是不同的。在基于Intel的平臺(tái)上,TRTLCriticalSection包含一個(gè)計(jì)數(shù)器、一個(gè)指示當(dāng)前線程句柄的域和一個(gè)系統(tǒng)事件的句柄。在Alpha平臺(tái)上,計(jì)數(shù)器被替換為一種Alpha-CPU數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),稱為spinlock。在記錄被填充后,我們就可以開始創(chuàng)建臨界區(qū)了。這時(shí)我們需要用EnterCriticalSection()和LeaveCriticalSection()來封裝代碼塊。這兩個(gè)過程的聲明如下:
   procedure EnterCriticalSection(var lpCriticalSection:TRRLCriticalSection);stdcall;
   procedure LeaveCriticalSection(var lpCriticalSection:TRRLCriticalSection);stdcall;
   正如你所想的,參數(shù)lpCriticalSection就是由InitializeCriticalSection()填充的記錄。
   當(dāng)你不需要TRTLCriticalSection記錄時(shí),應(yīng)當(dāng)調(diào)用DeleteCriticalSection()過程,下面是它的聲明:
   procedure DeleteCriticalSection(var lpCriticalSection:TRRLCriticalSection);stdcall;
  
   2. 互斥
   互斥非常類似于臨界區(qū),除了兩個(gè)關(guān)鍵的區(qū)別:首先,互斥可用于跨進(jìn)程的線程同步。其次,互斥能被賦予一個(gè)字符串名字,并且通過引用此名字創(chuàng)建現(xiàn)有互斥對(duì)象的附加句柄。
   提示臨界區(qū)與事件對(duì)象(比如互斥對(duì)象)的最大的區(qū)別是在性能上。臨界區(qū)在沒有線程沖突時(shí),要用1 0 ~ 1 5個(gè)時(shí)間片,而事件對(duì)象由于涉及到系統(tǒng)內(nèi)核要用400~600個(gè)時(shí)間片。
   可以調(diào)用函數(shù)CreateMutex ( )來創(chuàng)建一個(gè)互斥量。下面是函數(shù)的聲明:
   function lpMutexAttributes參數(shù)為一個(gè)指向TSecurityAttributtes記錄的指針。此參數(shù)通常設(shè)為0,表示默認(rèn)的安全屬性。bInitalOwner參數(shù)表示創(chuàng)建互斥對(duì)象的線程是否要成為此互斥對(duì)象的擁有者。當(dāng)此參數(shù)為False時(shí), 表示互斥對(duì)象沒有擁有者。
   lpName參數(shù)指定互斥對(duì)象的名稱。設(shè)為nil表示無命名,如果參數(shù)不是設(shè)為nil,函數(shù)會(huì)搜索是否有同名的互斥對(duì)象存在。如果有,函數(shù)就會(huì)返回同名互斥對(duì)象的句柄。否則,就新創(chuàng)建一個(gè)互斥對(duì)象并返回其句柄。
   當(dāng)使用完互斥對(duì)象時(shí),應(yīng)當(dāng)調(diào)用CloseHandle()來關(guān)閉它。
   在程序中使用WaitForSingleObject()來防止其他線程進(jìn)入同步區(qū)域的代碼。此函數(shù)聲明如下:

?

(**************************************以下尚未整理*********************************)
   function
  
   這個(gè)函數(shù)可以使當(dāng)前線程在dwMilliseconds指定的時(shí)間內(nèi)睡眠,直到hHandle參數(shù)指定的對(duì)象進(jìn)入發(fā)信號(hào)狀態(tài)為止。一個(gè)互斥對(duì)象不再被

線程擁有時(shí),它就進(jìn)入發(fā)信號(hào)狀態(tài)。當(dāng)一個(gè)進(jìn)程要終止時(shí),它就進(jìn)入發(fā)信號(hào)狀態(tài)。dwMilliseconds參數(shù)可以設(shè)為0,這意味著只檢查hHandle參

數(shù)指定的對(duì)象是否處于發(fā)信號(hào)狀態(tài),而后立即返回。dwMilliseconds參數(shù)設(shè)為INFINITE,表示如果信號(hào)不出現(xiàn)將一直等下去。
   這個(gè)函數(shù)的返回值如下
   WaitFor SingleObject()函數(shù)使用的返回值
   返回值 含義
   WAIT_ABANDONED 指定的對(duì)象是互斥對(duì)象,并且擁有這個(gè)互斥對(duì)象的線程在沒有釋放此對(duì)象之前就已終止。此時(shí)就稱互斥對(duì)象被拋棄。這

種情況下,這個(gè)互斥對(duì)象歸當(dāng)前線程所有,并把它設(shè)為非發(fā)信號(hào)狀態(tài)
   WAIT_OBJECT_0 指定的對(duì)象處于發(fā)信號(hào)狀態(tài)
   WAIT_TIMEOUT等待的時(shí)間已過,對(duì)象仍然是非發(fā)信號(hào)狀態(tài)再次聲明,當(dāng)一個(gè)互斥對(duì)象不再被一個(gè)線程所擁有,它就處于發(fā)信號(hào)狀態(tài)。此時(shí)

首先調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)的線程就成為該互斥對(duì)象的擁有者,此互斥對(duì)象設(shè)為不發(fā)信號(hào)狀態(tài)。當(dāng)線程調(diào)用ReleaseMutex()函數(shù)并傳

遞一個(gè)互斥對(duì)象的句柄作為參數(shù)時(shí),這種擁有關(guān)系就被解除,互斥對(duì)象重新進(jìn)入發(fā)信號(hào)狀態(tài)。
   注意除WaitForSingleObject()函數(shù)外,你還可以使用WaitForMultipleObject()和MsgWaitForMultipleObject()函數(shù),它們可以等待幾個(gè)

對(duì)象變?yōu)榘l(fā)信號(hào)狀態(tài)。這兩個(gè)函數(shù)的詳細(xì)情況請(qǐng)看Win32 API聯(lián)機(jī)文檔。
   3. 信號(hào)量
   另一種使線程同步的技術(shù)是使用信號(hào)量對(duì)象。它是在互斥的基礎(chǔ)上建立的,但信號(hào)量增加了資源計(jì)數(shù)的功能,預(yù)定數(shù)目的線程允許同時(shí)進(jìn)

入要同步的代碼。可以用CreateSemaphore()來創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量對(duì)象,其聲明如下:
   function
   和CreateMutex()函數(shù)一樣,CreateSemaphore()的第一個(gè)參數(shù)也是一個(gè)指向TSecurityAttribute s記錄的指針,此參數(shù)的缺省值可以設(shè)為

nil。
   lInitialCount參數(shù)用來指定一個(gè)信號(hào)量的初始計(jì)數(shù)值,這個(gè)值必須在0和lMaximumCount之間。此參數(shù)大于0,就表示信號(hào)量處于發(fā)信號(hào)狀

態(tài)。當(dāng)調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)(或其他函數(shù))時(shí),此計(jì)數(shù)值就減1。當(dāng)調(diào)用ReleaseSemaphore()時(shí),此計(jì)數(shù)值加1。
   參數(shù)lMaximumCount指定計(jì)數(shù)值的最大值。如果這個(gè)信號(hào)量代表某種資源,那么這個(gè)值代表可用資源總數(shù)。
   參數(shù)lpName用于給出信號(hào)量對(duì)象的名稱,它類似于CreateMutex()函數(shù)的lpName參數(shù)。

?


   ——————————————————————————————————————————
   ★★★關(guān)于線程同步:
   Synchronize()是在一個(gè)隱蔽的窗口里運(yùn)行,如果在這里你的任務(wù)很繁忙,你的主窗口會(huì)阻塞掉;Synchronize()只是將該線程的代碼放到

主線程中運(yùn)行,并非線程同步。
   臨界區(qū)是一個(gè)進(jìn)程里的所有線程同步的最好辦法,他不是系統(tǒng)級(jí)的,只是進(jìn)程級(jí)的,也就是說他可能利用進(jìn)程內(nèi)的一些標(biāo)志來保證該進(jìn)程

內(nèi)的線程同步,據(jù)Richter說是一個(gè)記數(shù)循環(huán);臨界區(qū)只能在同一進(jìn)程內(nèi)使用;臨界區(qū)只能無限期等待,不過2k增加了

TryEnterCriticalSection函數(shù)實(shí)現(xiàn)0時(shí)間等待。
   互斥則是保證多進(jìn)程間的線程同步,他是利用系統(tǒng)內(nèi)核對(duì)象來保證同步的。由于系統(tǒng)內(nèi)核對(duì)象可以是有名字的,因此多個(gè)進(jìn)程間可以利用

這個(gè)有名字的內(nèi)核對(duì)象保證系統(tǒng)資源的線程安全性。互斥量是Win32 內(nèi)核對(duì)象,由操作系統(tǒng)負(fù)責(zé)管理;互斥量可以使用WaitForSingleObject實(shí)

現(xiàn)無限等待,0時(shí)間等待和任意時(shí)間等待。
   1. 臨界區(qū)
   臨界區(qū)是一種最直接的線程同步方式。所謂臨界區(qū),就是一次只能由一個(gè)線程來執(zhí)行的一段代碼。如果把初始化數(shù)組的代碼放在臨界區(qū)內(nèi)

,另一個(gè)線程在第一個(gè)線程處理完之前是不會(huì)被執(zhí)行的。在使用臨界區(qū)之前,必須使用InitializeCriticalSection()過程來初始化它。
   在第一個(gè)線程調(diào)用了EnterCriticalSection()之后,所有別的線程就不能再進(jìn)入代碼塊。下一個(gè)線程要等第一個(gè)線程調(diào)用

LeaveCriticalSection()后才能被喚醒。
   2. 互斥
   互斥非常類似于臨界區(qū),除了兩個(gè)關(guān)鍵的區(qū)別:首先,互斥可用于跨進(jìn)程的線程同步。其次,互斥能被賦予一個(gè)字符串名字,并且通過引

用此名字創(chuàng)建現(xiàn)有互斥對(duì)象的附加句柄。
   提示:臨界區(qū)與事件對(duì)象(比如互斥對(duì)象)的最大的區(qū)別是在性能上。臨界區(qū)在沒有線程沖突時(shí),要用10 ~ 15個(gè)時(shí)間片,而事件對(duì)象由于

涉及到系統(tǒng)內(nèi)核要用400~600個(gè)時(shí)間片。
   當(dāng)一個(gè)互斥對(duì)象不再被一個(gè)線程所擁有,它就處于發(fā)信號(hào)狀態(tài)。此時(shí)首先調(diào)用WaitForSingleObject()函數(shù)的線程就成為該互斥對(duì)象的擁有

者,此互斥對(duì)象設(shè)為不發(fā)信號(hào)狀態(tài)。當(dāng)線程調(diào)用ReleaseMutex()函數(shù)并傳遞一個(gè)互斥對(duì)象的句柄作為參數(shù)時(shí),這種擁有關(guān)系就被解除,互斥對(duì)

象重新進(jìn)入發(fā)信號(hào)狀態(tài)。
   可以調(diào)用函數(shù)CreateMutex()來創(chuàng)建一個(gè)互斥量。當(dāng)使用完互斥對(duì)象時(shí),應(yīng)當(dāng)調(diào)用CloseHandle()來關(guān)閉它。
   3. 信號(hào)量
   另一種使線程同步的技術(shù)是使用信號(hào)量對(duì)象。它是在互斥的基礎(chǔ)上建立的,但信號(hào)量增加了資源計(jì)數(shù)的功能,預(yù)定數(shù)目的線程允許同時(shí)進(jìn)

入要同步的代碼。可以用CreateSemaphore()來創(chuàng)建一個(gè)信號(hào)量對(duì)象,
   因?yàn)橹辉试S一個(gè)線程進(jìn)入要同步的代碼,所以信號(hào)量的最大計(jì)數(shù)值(lMaximumCount)要設(shè)為1。ReleaseSemaphore()函數(shù)將使信號(hào)量對(duì)象的

計(jì)數(shù)加1;
   記住,最后一定要調(diào)用CloseHandle()函數(shù)來釋放由CreateSemaphore()創(chuàng)建的信號(hào)量對(duì)象的句柄。
   ★★★WaitForSingleObject函數(shù)的返值:
   WAIT_ABANDONED指定的對(duì)象是互斥對(duì)象,并且擁有這個(gè)互斥對(duì)象的線程在沒有釋放此對(duì)象之前就已終止。此時(shí)就稱互斥對(duì)象被拋棄。這種

情況下,這個(gè)互斥對(duì)象歸當(dāng)前線程所有,并把它設(shè)為非發(fā)信號(hào)狀態(tài);
   WAIT_OBJECT_0 指定的對(duì)象處于發(fā)信號(hào)狀態(tài);
   WAIT_TIMEOUT等待的時(shí)間已過,對(duì)象仍然是非發(fā)信號(hào)狀態(tài);
   ——————————————————————————————————————————————
   VCL支持三種技術(shù)來達(dá)到這個(gè)目的:
   (2) 使用critical區(qū)
   如果對(duì)象沒有提高內(nèi)置的鎖定功能,需要使用critical區(qū),Critical區(qū)在同一個(gè)時(shí)間只也許一個(gè)線程進(jìn)入。為了使用Critical區(qū),產(chǎn)生一

個(gè)TCriticalSection全局的實(shí)例。TcriticalSection有兩個(gè)方法,Acquire(阻止其他線程執(zhí)行該區(qū)域)和Release(取消阻止)
   每個(gè)Critical區(qū)是與你想要保護(hù)的全局內(nèi)存相關(guān)聯(lián)。每個(gè)訪問全局內(nèi)存的線程必須首先使用Acquire來保證沒有其他線程使用它。完成以

后,線程調(diào)用Release方法,讓其他線程也可以通過調(diào)用Acquire來使用這塊全局內(nèi)存。
   警告:Critical區(qū)只有在所有的線程都使用它來訪問全局內(nèi)存,如果有線程直接調(diào)用內(nèi)存,而不通過Acquire,會(huì)造成同時(shí)訪問的問題。

例如:LockXY是一個(gè)全局的Critical區(qū)變量。任何一個(gè)訪問全局X, Y的變量的線程,在訪問前,都必須使用Acquire
   LockXY.Acquire;{ lock out other threads }
   try
   Y := sin(X);
   finally
   LockXY.Release;
   end
   臨界區(qū)主要是為實(shí)現(xiàn)線程之間同步的,但是使用的時(shí)候注意,一定要在用此臨界對(duì)象同步的線程之外建立該對(duì)象(一般在主線程中建立臨

界對(duì)象)。
   ————————————————————————————————————————————————
   線程同步使用臨界區(qū),進(jìn)程同步使用互斥對(duì)象。
   Delphi中封裝了臨界對(duì)象。對(duì)象名為TCriticalSection,使用的時(shí)候只要在主線程當(dāng)中建立這個(gè)臨界對(duì)象(注意一定要在需要同步的線程

之外建立這個(gè)對(duì)象)。具體同步的時(shí)候使用Lock和Unlock即可。
   而進(jìn)程間同步建立互斥對(duì)象,則只需要建立一個(gè)互斥對(duì)象CreateMutex. 需要同步的時(shí)候只需要WaitForSingleObject(mutexhandle,

INFINITE) unlock的時(shí)候只需要ReleaseMutex(mutexhandle);即可。
   有很多方法, 信號(hào)燈, 臨界區(qū), 互斥對(duì)象,此外, windows下還可以用全局原子,共享內(nèi)存等等. 在windows體系中, 讀寫一個(gè)8位整數(shù)時(shí)原

子的, 你可以依靠這一點(diǎn)完成互斥的方法. 對(duì)于能夠產(chǎn)生全局名稱的方法能夠可以在進(jìn)程間同步上(如互斥對(duì)象), 也可以用在線程間同步上;不

能夠產(chǎn)生全局名稱的方法(如臨界區(qū))只能用在線程間同步上.

轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/bbinking/archive/2010/03/10/1682802.html

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的Delphi关于多线程同步的一些方法的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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