WINCE知识点滴
1.CE下同名設(shè)備不能大于10
CE5.0中已經(jīng)沒有這個(gè)問題了,
以前的版本可以這樣做:
只給上層輸出一個(gè)設(shè)備,
然后用一個(gè)IOCTL去打開一個(gè)個(gè)的物理設(shè)備
這樣就可以做到不受任何限制了
2.MDD與PDD
一個(gè)驅(qū)動(dòng)程序通常會(huì)被分成硬件相關(guān)(PDD)與硬件無關(guān)(MDD)層兩部分。
當(dāng)然,這種分層不是必須的,只是采用這種分層以后可以少寫很多代碼,因?yàn)槲④浱峁┝撕芏囹?qū)動(dòng)程序的MDD。即使CE中沒有我們所寫的驅(qū)動(dòng)程序的樣例,采用這種結(jié)構(gòu)以后,當(dāng)需要寫第二個(gè)程序時(shí),就可以重用它的代碼,就可以提高開發(fā)效率。
MDD是提供同類型的設(shè)備(比如串口)都會(huì)有的功能,這樣PDD基本上就只有寄存器操作了。
像串口的中斷處理,Read/Write函數(shù),其大部分代碼都是在MDD中實(shí)現(xiàn)的,
不同的串口實(shí)現(xiàn)中只需要提供一些實(shí)際操作寄存器的函數(shù)
不同的驅(qū)動(dòng)程序,其MDD與PDD的接口不盡相同,
所以,當(dāng)我們面對一個(gè)具體的驅(qū)動(dòng)程序時(shí),需要查幫助弄清楚需要提供哪些函數(shù)
3 XXX_Init函數(shù)的返回句柄
通常,這個(gè)句柄是驅(qū)動(dòng)程序自己保存數(shù)據(jù)的一個(gè)指針,
我們在Init返回時(shí)告訴上層程序,以后上層調(diào)用其它函數(shù)(例如Open)時(shí),
會(huì)將這個(gè)值傳入,這樣,我們就可以訪問自己的一些私有數(shù)據(jù)。
當(dāng)然,也可以返回一個(gè)任意的非0值
對于一個(gè)設(shè)備驅(qū)動(dòng)程序,系統(tǒng)不用的層會(huì)有不同的句柄。
我們在XXX_Init中返回的句柄保存在設(shè)備管理器中,別的程序中應(yīng)該是看不到的,
而用CreateFile也會(huì)得到一個(gè)文件句柄,這個(gè)保存在哪我不知道,
但和前者是不一樣的。
也就是說不同層的軟件所關(guān)心的句柄也會(huì)不一樣
4.DEBUGMSG與RETAILMSG的區(qū)別
它們都是輸出調(diào)試信息用的,
區(qū)別是:
DEBUGMSG只在DEBUG版中有效,RELEASE版中它被定義成了NULL
RETAILMSG在DEBUG和RELEASE版中都可以輸出,
而且DEBUGMSG可以在運(yùn)行時(shí)刻用DEBUZONE控制要不要輸出信息。
在ship build 時(shí),RETAILMSG 和DEBUGMSG都無效
5. 顯視屏出現(xiàn)了上下兩個(gè)桌面,應(yīng)該是:
屏幕大小設(shè)成了只有實(shí)際大小的一半(高度).
就是說你屏幕高是600,而你驅(qū)動(dòng)程序中設(shè)置的高度是300.
當(dāng)然,也可以修改程序使其下半部分輸出黑色.
6.關(guān)于中斷處理及I/O空間的訪問
一般我們在驅(qū)動(dòng)程序中需用LocalAlloc保留一塊存儲(chǔ)空間,然后用LocalCopy將I/O端口映射到該地址上,以后就可以訪問該保留下來的地址了。
而對中斷的處理各種設(shè)備不盡相同。如果是一個(gè)內(nèi)置設(shè)備(Built In),一般在oalintr.h文件中定義一個(gè)新的中斷,OAL層中加上對該中斷的處理。然后在驅(qū)動(dòng)程序的Init函數(shù)中用CreateEvent創(chuàng)建一個(gè)事件,調(diào)用InterruptInitialize 將定義好的中斷與創(chuàng)建的事件相關(guān)聯(lián),再創(chuàng)建一個(gè)線程,在該線程中調(diào)用WaitforSingleObject等待該事件,當(dāng)該設(shè)備有中斷發(fā)生時(shí),這個(gè)事件就被觸發(fā),WaitforSingleOjbect返回,線程被運(yùn)行,我們就可以處理該中斷。
OAL中所新加的對該中斷的處理就是所謂的ISR之內(nèi)容,而這個(gè)線程就是所說的IST
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/ceblog/archive/2010/07/06/1772382.html
總結(jié)
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