Tiny Wings 为什么能迅速成为 iOS App Store 付费应用第一名?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Tiny Wings 为什么能迅速成为 iOS App Store 付费应用第一名?
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
Tiny Wings 不知是有意無意,完美的利用了人的性意識。
有節奏感的上上下下,找準G點后毫不猶豫的迎頭猛扎下去。期待自己擁有絕佳技巧,不放過任何一次能high起來的機會。飛上天觸到云的瞬間high得全身淋漓暢快,連續多觸云幾次基本上high到忘了今夕是兔年。背景音樂很舒緩,小鳥的叫聲也很助興。而撞到山峰的瞬間一下子就萎掉,開始無比期待那一枚藍色小藥丸就藏在下一個山谷。
不知營銷手段,但這樣單純、美好而沒有一點惡意的游戲瞬間就把我征服了。小鳥的滿足感和幸福感,以及美好的畫風和音樂。但我平時確實不怎么玩游戲。
另外,或許這也屬于讓人類對拋物線控制著迷的游戲吧(我記得有人從這個角度分析過 Angry Birds)。
我們每個人都有一雙tiny wings...
之前玩雙tiny wings都是在地鐵里調的靜音。剛才聽著音樂玩的時候,好似突然悟出點什么。
整個游戲最打動人的細節便是小鳥穿越兩個小島時的那一聲“咿呼”!叫得是那么的開心,灑脫,滿是喜悅和對下一個挑戰的向往!回頭想想,人生不也應是一樣么?我們每個人都有一雙tiny wings,都有自己的小夢想,都有自己的island,是否能不氣餒地一次次向island 6,island 7,islan 8沖擊?在每一次穿越后,是否都能像小鳥一樣暢快地為自己加油為自己喝彩?
所以,拿到第一總是有它的理由,因為好游戲都是契合人性的,能把隱藏在人們內心深處卻最不易察覺的東西挖掘出來幻化到游戲中,并且整個過程都是那么的自然隱秘,這才是真正的好游戲哇!
我也想知道有什么營銷手段不。
閑逛app store的時候突然間發現付費第一霸主居然悄無聲息的易位了,在各種訂閱里都沒有看到這方面的報道,神不知鬼不覺的就把angry birds給頂下去了。
單純說游戲本身:
操作特簡單:基本上就靠按下和松開的時機來控制小鳥,不怎么用使勁瞪著屏幕,也沒有啥特殊的規則,上手很快 賞心悅目:配樂、畫面柔和寧謐平滑,讓人玩起來就喜歡 玩游戲身心放松:雖然有無盡的黑夜在后面準備吞噬小鳥,但是游戲的設計讓人感覺不到緊張感。即便是被黑夜追上了,也不會像angry birds里的豬得意的嘿嘿那樣讓人咬牙切齒的不爽。不用動腦子,不用費心思,很多情節都特別的心情舒暢,比如小鳥最后一飛沖天的時候,哎呀呀那個心情舒暢啊~這樣的小游戲很適合用來打發時間。
不過說實話還是不明白為什么會一下子這么火。看上去像是人招人,這游戲的各種review快把它像游戲里的小鳥一樣捧天上去了。
看了游戲介紹。感覺:
畫風是法國那種童話插畫類風格,比較柔軟,接近人的內心;
每個人都有一個可以飛翔的夢,特別適合美國人;
這是一個人的杰作。天才啊!從畫面到音樂到代碼,相信這一點深深打動了安排feature的itunes工作人員。
不像Canabalt等知名one button game對傳統游戲形式(特別是平臺游戲)的執念,Tiny Wings沒有挫折感,(Halo后的現代電子游戲越來越多傾向于此,對大型游戲來說利弊得失皆有~但小型游戲就未必了)玩家的技巧能在最終分數中得到體現,但即便剛接觸或技藝不精的玩家也依然能在輕松的投入下獲得單純的快樂。這是一款移動平臺殺手級游戲所必備的條件,而Tiny Wings在這點上似乎是iOs游戲中做的最好的,至少大家所熟悉的這些中。
有節奏感的上上下下,找準G點后毫不猶豫的迎頭猛扎下去。期待自己擁有絕佳技巧,不放過任何一次能high起來的機會。飛上天觸到云的瞬間high得全身淋漓暢快,連續多觸云幾次基本上high到忘了今夕是兔年。背景音樂很舒緩,小鳥的叫聲也很助興。而撞到山峰的瞬間一下子就萎掉,開始無比期待那一枚藍色小藥丸就藏在下一個山谷。
不知營銷手段,但這樣單純、美好而沒有一點惡意的游戲瞬間就把我征服了。小鳥的滿足感和幸福感,以及美好的畫風和音樂。但我平時確實不怎么玩游戲。
另外,或許這也屬于讓人類對拋物線控制著迷的游戲吧(我記得有人從這個角度分析過 Angry Birds)。
我們每個人都有一雙tiny wings...
之前玩雙tiny wings都是在地鐵里調的靜音。剛才聽著音樂玩的時候,好似突然悟出點什么。
整個游戲最打動人的細節便是小鳥穿越兩個小島時的那一聲“咿呼”!叫得是那么的開心,灑脫,滿是喜悅和對下一個挑戰的向往!回頭想想,人生不也應是一樣么?我們每個人都有一雙tiny wings,都有自己的小夢想,都有自己的island,是否能不氣餒地一次次向island 6,island 7,islan 8沖擊?在每一次穿越后,是否都能像小鳥一樣暢快地為自己加油為自己喝彩?
所以,拿到第一總是有它的理由,因為好游戲都是契合人性的,能把隱藏在人們內心深處卻最不易察覺的東西挖掘出來幻化到游戲中,并且整個過程都是那么的自然隱秘,這才是真正的好游戲哇!
我也想知道有什么營銷手段不。
閑逛app store的時候突然間發現付費第一霸主居然悄無聲息的易位了,在各種訂閱里都沒有看到這方面的報道,神不知鬼不覺的就把angry birds給頂下去了。
單純說游戲本身:
不過說實話還是不明白為什么會一下子這么火。看上去像是人招人,這游戲的各種review快把它像游戲里的小鳥一樣捧天上去了。
看了游戲介紹。感覺:
畫風是法國那種童話插畫類風格,比較柔軟,接近人的內心;
每個人都有一個可以飛翔的夢,特別適合美國人;
這是一個人的杰作。天才啊!從畫面到音樂到代碼,相信這一點深深打動了安排feature的itunes工作人員。
不像Canabalt等知名one button game對傳統游戲形式(特別是平臺游戲)的執念,Tiny Wings沒有挫折感,(Halo后的現代電子游戲越來越多傾向于此,對大型游戲來說利弊得失皆有~但小型游戲就未必了)玩家的技巧能在最終分數中得到體現,但即便剛接觸或技藝不精的玩家也依然能在輕松的投入下獲得單純的快樂。這是一款移動平臺殺手級游戲所必備的條件,而Tiny Wings在這點上似乎是iOs游戲中做的最好的,至少大家所熟悉的這些中。
- 操作簡單,入門容易,但玩精卻仍有挑戰感;
- 小額支付,消費者心理沒壓力沒阻力
- 你可以拿分數去顯擺(這一點在切水果這個游戲上尤其明顯)
- 節奏控制,開始很輕松,讓玩家逐漸緊張逐漸“入套”(回頭看看第一條)
- 上榜后曝光幾率大大增加,馬太效應
- 短小精煉,適合在馬桶、地鐵等玩 iPhone 游戲的地方玩
- 題外話:看看它和怒鳥、切繩子、切水果、Doodle Jump 等等熱賣游戲,都是簡單的機身傾斜或者手指劃動。老少皆宜而且又發揮了 iPhone 的特性 …… 虛擬操縱桿的“高級貨”反倒不好玩
1、操作簡單:只需要點屏幕。
2、不用動腦:適合在休閑時,或在等候時玩。
3、耐玩:不像RPG類游戲,玩完一次基本不會再玩。積分類游戲都有耐玩的特性,比如Doodle Jump,NimJump。
4、畫風柔美。
5、配樂合適。
6、價格便宜。
1.頁面漂亮,招人喜歡
2.操作簡單,路上公交車上都可以玩
3.很容易上手,而且提高的空間很大,激勵人繼續玩下去
4.允許失誤,玩的好不好都覺得很開心
轉載于:https://www.cnblogs.com/lujume/archive/2012/07/14/2591324.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Tiny Wings 为什么能迅速成为 iOS App Store 付费应用第一名?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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