C#堆栈和堆的讲解
(1)?????? 調(diào)用一個(gè)方法時(shí),它的參數(shù)以及它的局部變量需要的內(nèi)存總是從堆棧中獲取,方法結(jié)束后,為參數(shù)和局部變量分配的內(nèi)存將自動(dòng)還給堆棧,并可在另一個(gè)方法調(diào)用時(shí)重新使用。
(2)?????? 使用new關(guān)鍵字和一次構(gòu)造函數(shù)調(diào)用來創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),創(chuàng)建對(duì)象所需的內(nèi)存總是從堆中獲取,使用引用變量,同一個(gè)對(duì)象可以從幾個(gè)地方引用,對(duì)對(duì)象的最后一次引用消失以后,對(duì)象使用的內(nèi)存就可以供重用(它可能沒有被立即回收)。
(3)?????? 所有值類型都是在堆棧中創(chuàng)建的,所有引用類型都是在堆中創(chuàng)建的。
2.堆內(nèi)存和堆棧內(nèi)存
(1)堆棧內(nèi)存就像一系列堆疊越高的箱子:調(diào)用方法時(shí),每個(gè)參數(shù)都被放入一個(gè)箱子,并將這個(gè)箱子放到堆棧的最頂部。每個(gè)局部變量也同樣分配到一個(gè)箱子,并同樣放到堆棧最頂部;方法結(jié)束后,它的箱子都會(huì)從堆棧中移除。
(2)堆內(nèi)存則像散布在房間里的一大堆箱子,而不像堆棧那樣每個(gè)箱子都嚴(yán)格重疊在另一個(gè)箱子上方,每個(gè)箱子都有一個(gè)標(biāo)簽,標(biāo)記了這個(gè)箱子是否使用。創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象時(shí),運(yùn)行庫會(huì)查找一個(gè)空箱子,并把它分配給對(duì)象,對(duì)對(duì)象的引用存儲(chǔ)在堆棧上的一個(gè)局部變量中。運(yùn)行庫會(huì)跟蹤對(duì)每一個(gè)箱子的引用數(shù)量,一旦最后一個(gè)引用消失,運(yùn)行庫就會(huì)將箱子標(biāo)記為“未使用”嗎,將來某個(gè)時(shí)候,會(huì)消除箱子里的東西,使其真正的能夠重用。堆內(nèi)存是一種有限的資源,如果堆內(nèi)存被耗盡,new操作將會(huì)拋出一個(gè)OutOfMemoryException,對(duì)象創(chuàng)建失敗。
3.對(duì)上邊理論的例子解釋:
例如: void Method(int param)
{
? Circle c;
? C=new Circle(param);
?? ……
}
假定傳給param的值是42.。堆棧中將分配出一小片內(nèi)存(剛好能夠存儲(chǔ)一個(gè)int),并使用值42來初始化,在方法內(nèi)部,還要從堆棧中分配除另一小片內(nèi)存,它剛好能夠存儲(chǔ)一個(gè)引用,只是暫時(shí)不初始化而已。接著,需要從堆中分配一個(gè)足夠大的內(nèi)存區(qū)域來容納一個(gè)Circle對(duì)象。這正是new關(guān)鍵字所執(zhí)行的操作——它將運(yùn)行Circle構(gòu)造函數(shù),將這個(gè)原始的堆內(nèi)存轉(zhuǎn)換成一個(gè)Circle對(duì)象。
Circle構(gòu)造函數(shù)也可能跑出一個(gè)異常,在這中情況下,分配給Circle對(duì)象的內(nèi)存也會(huì)被回收,而且構(gòu)造函數(shù)返回的將是一個(gè)null引用。
下面畫一個(gè)圖來表示一下內(nèi)存中的分配,可能更清楚一些:
?
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/loveyezi/archive/2012/11/23/2784274.html
總結(jié)
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