设计模式----java的单例模式
單例模式(Singleton Pattern)是一個比較簡單的模式,它確保某一個類只有一個實例,而且自行實例化并向整個系統提供這個實例。今天我們就來學習一下單例模式的用法。有生之年,一起去看看這個美麗易碎的世界。凡有等待,就有啟程。
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單例模式
一、單例模式的通用代碼
通過使用private的構造函數確保了在一個應用中只產生一個實例,并且是自行實例化的(在Singleton中自己使用new Singleton())單例模式的通用源代碼如下:
package com.linux.huhx.learn.clone;/*** @Author: huhx* @Date: 2017-12-26 上午 11:27*/ public class Singleton {private static final Singleton singleton = new Singleton();//限制產生多個對象private Singleton() {}//通過該方法獲得實例對象public static Singleton getSingleton() {return singleton;} }?
?二、單例模式的優點
- 由于單例模式在內存中只有一個實例,減少了內存開支,特別是一個對象需要頻繁地創建、銷毀時,而且創建或銷毀時性能又無法優化,單例模式的優勢就非常明顯。
- 由于單例模式只生成一個實例,所以減少了系統的性能開銷,當一個對象的產生需要比較多的資源時,如讀取配置、產生其他依賴對象時,則可以通過在應用啟動時直接產生一個單例對象,然后用永久駐留內存的方式來解決(在Java EE中采用單例模式時需要注意JVM垃圾回收機制)。
- 單例模式可以避免對資源的多重占用,例如一個寫文件動作,由于只有一個實例存在內存中,避免對同一個資源文件的同時寫操作。
- 單例模式可以在系統設置全局的訪問點,優化和共享資源訪問,例如可以設計一個單例類,負責所有數據表的映射處理。
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三、單例模式的缺點
- 單例模式一般沒有接口,擴展很困難,若要擴展,除了修改代碼基本上沒有第二種途徑可以實現。單例模式為什么不能增加接口呢?因為接口對單例模式是沒有任何意義的,它要求“自行實例化”,并且提供單一實例、接口或抽象類是不可能被實例化的。當然,在特殊情況下,單例模式可以實現接口、被繼承等,需要在系統開發中根據環境判斷。
- 單例模式對測試是不利的。在并行開發環境中,如果單例模式沒有完成,是不能進行測試的,沒有接口也不能使用mock的方式虛擬一個對象。
- 單例模式與單一職責原則有沖突。一個類應該只實現一個邏輯,而不關心它是否是單例的,是不是要單例取決于環境,單例模式把“要單例”和業務邏輯融合在一個類中。
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四、單例模式的使用場景
在一個系統中,要求一個類有且僅有一個對象,如果出現多個對象就會出現“不良反應”,可以采用單例模式,具體的場景如下:
- 要求生成唯一序列號的環境;
- 在整個項目中需要一個共享訪問點或共享數據,例如一個Web頁面上的計數器,可以不用把每次刷新都記錄到數據庫中,使用單例模式保持計數器的值,并確保是線程安全的;
- 創建一個對象需要消耗的資源過多,如要訪問IO和數據庫等資源;
- 需要定義大量的靜態常量和靜態方法(如工具類)的環境,可以采用單例模式(當然,也可以直接聲明為static的方式)。
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五、單例模式的注意事項
首先,在高并發情況下,請注意單例模式的線程同步問題。這個具體的解決方法,我們在另外一篇博客中有講到過,可以參考:java高級---->Thread之單例模式的使用。
其次,需要考慮對象的復制情況。在Java中,對象默認是不可以被復制的,若實現了Cloneable接口,并實現了clone方法,則可以直接通過對象復制方式創建一個新對象,對象復制是不用調用類的構造函數,因此即使是私有的構造函數,對象仍然可以被復制。在一般情況下,類復制的情況不需要考慮,很少會出現一個單例類會主動要求被復制的情況,解決該問題的最好方法就是單例類不要實現Cloneable接口。
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友情鏈接
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轉載于:https://www.cnblogs.com/huhx/articles/patterndesignjavasinglon.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的设计模式----java的单例模式的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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