玩文字冒险游戏(AVG)的乐趣在哪里?
看到AVG愣了一下,這不是冒險游戲的縮寫么,怎么在說文字冒險游戲(ADV)了,嘛不是什么問題就是了。
文字冒險游戲其實就是一種交互式的小說,從游戲上的立意來說,它主要的賣點其實是在小說上的故事為主。有趣的故事,尤其是作為一個玩家可以參與游戲中的故事走向,帶入其中進入游戲中的故事,別有一番趣味。
不過隨著時代的發展尤其是電腦硬件上的發展使得文字冒險游戲有了更多的可玩性。游戲中的音樂,配音,CG多了起來。這時候文字冒險游戲就不是簡單的通關劇情了,劇情在增加了多種選項后,收集全部CG就成了樂趣之一。
尤其是在當下環境里,大多數的文字冒險游戲都是日產游戲,日系的文字冒險游戲還衍生出了一個特殊的項目,就是戀愛游戲,更多的是美少女游戲(galgame)中,收集cg就變成游玩最大的樂趣了。
當然還有很多游戲堅持著自己的道路,比如魔法使之夜。《魔法使之夜》(魔法使いの夜)是由Type-Moon公司制作發行的視覺小說類游戲。它是由奈須蘑菇早期執筆未發表、亦未完成的奇幻小說所改編而成。它發布在2012年,不過其素質之高在現在玩來也是很有意思的。在剛發布的時候,曾經掀起了轟動,加上月廚的效應真可謂是2012年最佳文字冒險游戲了,游戲沒有任何選線,對,沒有選項。你只需要找個舒服的姿勢,拿著鼠標,甚至可以打開自動翻頁,不用拿鼠標。泡一杯好茶,讓它帶給你一個下午的好故事。
和《魔法使之夜》不同的,近年來的文字冒險游戲更強調互動性,就比如去年很火的《生命線》,這游戲比較特殊。它有點曾經愛相隨的設定感,就是同步現實中的時間。愛相隨里面和虛擬的女友約會是要準時在約好的時間打開游戲機互動的。《生命線》也是,不過它更像是短信的對話,你和一個落難的宇航員通過這個游戲對話,難辨真假,真的是一種新的樂趣所在了。
作者:張二狗
總結
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