打砖块小游戏php程序,利用原生js实现html5打砖块小游戏(代码示例)
本篇文章給大家通過代碼示例介紹一下利用原生js實現html5打磚塊小游戲的方法。有一定的參考價值,有需要的朋友可以參考一下,希望對大家有所幫助。
前言
PS:本次項目中使用了大量 es6 語法,故對于 es6 語法不太熟悉的小伙伴最好能先了解一些基本的原理再繼續閱讀。
首先,先說明一下做這個系列的目的:其實主要源于博主希望熟練使用 canvas 的相關 api ,同時對小游戲的實現邏輯比較感興趣,所以希望通過這一系列的小游戲來提升自身編程能力;關于 es6 語法,個人認為以后 es6 語法會越來越普及,所以算是提前熟悉語法使用技巧。小游戲的實現邏輯上可能并不完善,也許會有一些 bug ,但是畢竟只是為了提升編程能力與技巧,希望大家不要太較真
作為第一次分享,我選擇打磚塊這個邏輯不算太復雜的小游戲。同時,為了接近真實游戲效果,在游戲中也添加了關卡,磚塊血量,以及物理碰撞模型的簡略實現。其實關注游戲實現邏輯就好了
線上演示地址:http://demo.jb51.net/js/2018/h5-game-blockBreaker
github地址:https://github.com/yangyunhe369/h5-game-blockBreaker
本地下載地址:http://xiazai.jb51.net/201801/yuanma/h5-game-blockBreaker(jb51.net).rar
ps:github地址和本地下載有代碼演示,以及源碼可供參考,線上演示地址可供預覽
先上一個游戲完成后的截圖
游戲工程目錄如下.
├─ index.html // 首頁html
│
├─ css // css樣式資源文件
├─ images // 圖片資源文件
└─ js
├─ common.js // 公共js方法
├─ game.js // 游戲主要運行邏輯
└─ scene.js // 游戲場景相關類
游戲實現邏輯
這里對游戲中需要繪制的擋板、小球、磚塊、計分板都進行了實例化,并將游戲主要運行邏輯單獨進行實例化
擋板 Paddleclass Paddle {
constructor (_main) {
let p = {
x: _main.paddle_x, // x 軸坐標
y: _main.paddle_y, // y 軸坐標
w: 102, // 圖片寬度
h: 22, // 圖片高度
speed: 10, // x軸移動速度
ballSpeedMax: 8, // 小球反彈速度最大值
image: imageFromPath(allImg.paddle), // 引入圖片對象
isLeftMove: true, // 能否左移
isRightMove: true, // 能否右移
}
Object.assign(this, p)
}
// 向左移動
moveLeft () {
...
}
// 向右移動
moveRight () {
...
}
// 小球、擋板碰撞檢測
collide (ball) {
...
}
// 計算小球、擋板碰撞后x軸速度值
collideRange (ball) {
...
}
}
擋板類:主要會定義其坐標位置、圖片大小、x 軸位移速度、對小球反彈速度的控制等,再根據不同按鍵響應 moveLeft 和 moveRight 移動事件,collide 方法檢測小球與擋板是否碰撞,并返回布爾值
小球 Ballclass Ball {
constructor (_main) {
let b = {
x: _main.ball_x, // x 軸坐標
y: _main.ball_y, // y 軸坐標
w: 18, // 圖片寬度
h: 18, // 圖片高度
speedX: 1, // x 軸速度
speedY: 5, // y 軸速度
image: imageFromPath(allImg.ball), // 圖片對象
fired: false, // 是否運動,默認靜止不動
}
Object.assign(this, b)
}
move (game) {
...
}
}
小球類:其大部分屬性與擋板類似,主要通過 move 方法控制小球運動軌跡
磚塊 Blockclass Block {
constructor (x, y, life = 1) {
let bk = {
x: x, // x 軸坐標
y: y, // y 軸坐標
w: 50, // 圖片寬度
h: 20, // 圖片高度
image: life == 1 ? imageFromPath(allImg.block1) : imageFromPath(allImg.block2), // 圖片對象
life: life, // 生命值
alive: true, // 是否存活
}
Object.assign(this, bk)
}
// 消除磚塊
kill () {
...
}
// 小球、磚塊碰撞檢測
collide (ball) {
...
}
// 計算小球、磚塊碰撞后x軸速度方向
collideBlockHorn (ball) {
...
}
}
磚塊類:會有兩個屬性不同,分別是 life 和 是否存活。然后,在小球和磚塊撞擊時,調用 kill 方法扣除當前磚塊血量,當血量為0時,清除磚塊。collide 方法檢測小球與磚塊是否碰撞,并返回布爾值
計分板 Scoreclass Score {
constructor (_main) {
let s = {
x: _main.score_x, // x 軸坐標
y: _main.score_y, // y 軸坐標
text: '分數:', // 文本分數
textLv: '關卡:', // 關卡文本
score: 200, // 每個磚塊對應分數
allScore: 0, // 總分
blockList: _main.blockList, // 磚塊對象集合
blockListLen: _main.blockList.length, // 磚塊總數量
lv: _main.LV, // 當前關卡
}
Object.assign(this, s)
}
// 計算總分
computeScore () {
...
}
}
分數類:會記錄當前分數、關卡數,其中 computeScore 方法會在小球碰撞磚塊且磚塊血量為0時調用,并累加總分
場景 Sceneclass Scene {
constructor (lv) {
let s = {
lv: lv, // 游戲難度級別
canvas: document.getElementById("canvas"), // canvas 對象
blockList: [], // 磚塊坐標集合
}
Object.assign(this, s)
}
// 實例化所有磚塊對象
initBlockList () {
...
}
// 創建磚塊坐標二維數組,并生成不同關卡
creatBlockList () {
...
}
}
場景類:主要是根據游戲難度級別,繪制不同關卡及磚塊集合(目前只生成了三個關卡)。其中 creatBlockList 方法先生成所有磚塊的二維坐標數組,再調用 initBlockList 方法進行所有磚塊的實例化
游戲主邏輯 Gameclass Game {
constructor (fps = 60) {
let g = {
actions: {}, // 記錄按鍵動作
keydowns: {}, // 記錄按鍵 keycode
state: 1, // 游戲狀態值,初始默認為1
state_START: 1, // 開始游戲
state_RUNNING: 2, // 游戲開始運行
state_STOP: 3, // 暫停游戲
state_GAMEOVER: 4, // 游戲結束
state_UPDATE: 5, // 游戲通關
canvas: document.getElementById("canvas"), // canvas 元素
context: document.getElementById("canvas").getContext("2d"), // canvas 畫布
timer: null, // 輪詢定時器
fps: fps, // 動畫幀數,默認60
}
Object.assign(this, g)
}
...
}
游戲核心類:這里包括游戲主要運行邏輯,包括但不限于以下幾點繪制游戲整個場景
調用定時器逐幀繪制動畫
游戲通關及游戲結束判定
綁定按鈕事件
邊界檢測處理函數
碰撞檢測處理函數
入口函數 _mainlet _main = {
LV: 1, // 初始關卡
MAXLV: 3, // 最終關卡
scene: null, // 場景對象
blockList: null, // 所有磚塊對象集合
ball: null, // 小球對象
paddle: null, // 擋板對象
score: null, // 計分板對象
ball_x: 491, // 小球默認 x 軸坐標
ball_y: 432, // 小球默認 y 軸坐標
paddle_x: 449, // 擋板默認 x 軸坐標
paddle_y: 450, // 擋板默認 y 軸坐標
score_x: 10, // 計分板默認 x 軸坐標
score_y: 30, // 計分板默認 y 軸坐標
fps: 60, // 游戲運行幀數
game: null, // 游戲主要邏輯對象
start: function () {
let self = this
/**
* 生成場景(根據游戲難度級別不同,生成不同關卡)
*/
self.scene = new Scene(self.LV)
// 實例化所有磚塊對象集合
self.blockList = self.scene.initBlockList()
/**
* 小球
*/
self.ball = new Ball(self)
/**
* 擋板
*/
self.paddle = new Paddle(self)
/**
* 計分板
*/
self.score = new Score(self)
/**
* 游戲主要邏輯
*/
self.game = new Game(self.fps)
/**
* 游戲初始化
*/
self.game.init(self)
}
}
入口函數:實現了游戲中需要的所有類的實例化,并進行游戲的初始化
總結
以上是生活随笔為你收集整理的打砖块小游戏php程序,利用原生js实现html5打砖块小游戏(代码示例)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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