python实例讲解wxpythonhyh123_Python实例讲解 -- wxpython 基本的控件 (按钮)
使用按鈕工作
在wxPython?中有很多不同類(lèi)型的按鈕。這一節(jié),我們將討論文本按鈕、位圖按鈕、開(kāi)關(guān)按鈕(toggle?buttons?)和通用(generic?)按鈕。
如何生成一個(gè)按鈕?
在第一部分(part?1)中,我們已經(jīng)說(shuō)明了幾個(gè)按鈕的例子,所以這里我們只簡(jiǎn)短的涉及它的一些基本的東西。圖7.4顯示了一個(gè)簡(jiǎn)單的按鈕。
圖7.4
使用按鈕是非常簡(jiǎn)單的。例7.4顯示了該簡(jiǎn)單按鈕的代碼。
Python代碼??
import?wx
class?ButtonFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Button?Example',
size=(300,?100))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
self.button?=?wx.Button(panel,?-1,?"Hello",?pos=(50,?20))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,?self.OnClick,?self.button)
self.button.SetDefault()
def?OnClick(self,?event):
self.button.SetLabel("Clicked")
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
frame?=?ButtonFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
wx.Button?的構(gòu)造函數(shù)類(lèi)似于我們已經(jīng)看到過(guò)的,如下所示:
wx.Button(parent?,?id?,?label?,?pos?,?size?=wxDefaultSize?,?style?=0,?validator?,?name?="button?")
參數(shù)label?是顯示在按鈕上的文本。它可以在程序運(yùn)行期間使用SetLabel()?來(lái)改變,并且使用GetLabel()?來(lái)獲取。另外兩個(gè)有用的方法是GetDefaultSize()?和SetDefault()?。GetDefaultSize()?返回系統(tǒng)默認(rèn)按鈕的尺寸(對(duì)于框架間的一致性是有用的);SetDefault()?設(shè)置按鈕為對(duì)話框或框架的默認(rèn)按鈕。默認(rèn)按鈕的繪制不同于其它按鈕,它在對(duì)話框獲得焦點(diǎn)時(shí),通常按下回車(chē)鍵被激活。
wx.Button?類(lèi)有一個(gè)跨平臺(tái)的樣式標(biāo)記:wx.BU_EXACTFIT?。如果定義了這個(gè)標(biāo)記,那么按鈕就不把系統(tǒng)默認(rèn)的尺寸作為最小的尺寸,而是把能夠恰好填充標(biāo)簽的尺寸作為最小尺寸。如果本地窗口部件支持的話,你可以使用標(biāo)記wx.BU_LEFT?,?wx.BU_RIGHT?,?wx.BU_TOP?, 和?wx.BU_BOTTOM?來(lái)改變按鈕中標(biāo)簽的對(duì)齊方式。每個(gè)標(biāo)記對(duì)齊標(biāo)簽到邊,該邊你根據(jù)標(biāo)記的名字可以知道。正如我們?cè)诘谝徊糠种兴懻撨^(guò)的,wx.Button?在被敲擊時(shí)觸發(fā)一個(gè)命令事件,事件類(lèi)型是EVT_BUTTON?。
如何生成一個(gè)位圖按鈕?
有時(shí)候,你可能想在你的按鈕上顯示一個(gè)圖片,而非一個(gè)文本標(biāo)簽,如圖7.5所示。
在wxPython?中,使用類(lèi)wx.BitmapButton?來(lái)創(chuàng)建一個(gè)位圖按鈕。處理一個(gè)wx.BitmapButton?的代碼是與通用按鈕的代碼非常類(lèi)似的,例7.5顯示了產(chǎn)生7.5的代碼。
例7.5?創(chuàng)建一個(gè)位圖按鈕
Python代碼??
import?wx
class?BitmapButtonFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Bitmap?Button?Example',
size=(200,?150))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
bmp?=?wx.Image("bitmap.bmp",?wx.BITMAP_TYPE_BMP).ConvertToBitmap()
self.button?=?wx.BitmapButton(panel,?-1,?bmp,?pos=(10,?20))
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,?self.OnClick,?self.button)
self.button.SetDefault()
self.button2?=?wx.BitmapButton(panel,?-1,?bmp,?pos=(100,?20),
style=0)
self.Bind(wx.EVT_BUTTON,?self.OnClick,?self.button2)
def?OnClick(self,?event):
self.Destroy()
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
frame?=?BitmapButtonFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
與普通按鈕的主要的區(qū)別是你需要提供一個(gè)位圖,而非一個(gè)標(biāo)簽。否則,構(gòu)造器和大部分代碼是與文本按鈕的例子相同的。位圖按鈕在被敲擊時(shí)同樣產(chǎn)生EVT_BUTTON?事件。
關(guān)于位圖按鈕有幾個(gè)有趣的特性。首先,一個(gè)樣式標(biāo)記wx.BU_AUTODRAW?,它是默認(rèn)的。如果該標(biāo)記是打開(kāi)的,那么位圖將帶有一個(gè)3D的邊框,這使它看起來(lái)像一個(gè)文本按鈕(圖7.5中的左按鈕),并且按鈕比原位圖大幾個(gè)像素。如果該標(biāo)記是關(guān)閉的,則位圖被簡(jiǎn)單地繪制為按鈕而沒(méi)有邊框。通過(guò)設(shè)置style?=0使圖7.5中右邊的按鈕關(guān)閉默認(rèn)設(shè)置,它沒(méi)有了3D的效果。
默認(rèn)情況下,給wxPython?傳遞單個(gè)位圖作為主顯示的位圖,在當(dāng)按鈕被按下或獲得焦點(diǎn)或無(wú)效時(shí),wxPython?自動(dòng)創(chuàng)建一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的派生自主顯示的位圖的位圖作為此時(shí)顯示在按鈕上的位圖。如果自動(dòng)創(chuàng)建的位圖不是你想要的,你可以使用下面的方法:?SetBitmapDisabled()?,?SetBitmapFocus()?,SetBitmapLabel()?, 和SetBitmap?-Selected()顯式地告訴wxPython?你要使用哪個(gè)位圖。這些方法都要求一個(gè)wx.Bitmap?對(duì)象作為參數(shù),并且它們都有相應(yīng)的get*()方法。
你不能通過(guò)使用標(biāo)準(zhǔn)的wxWidgets?C++庫(kù)來(lái)合并一個(gè)位圖和文本。你可以創(chuàng)建一個(gè)包含文本的位圖。然而,正如我們將在通用按鈕問(wèn)題討論中所看到的,wxPython?有額外的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)這一合并行為。
=== 如何創(chuàng)建開(kāi)關(guān)按鈕(toggle?button?)?===
你可以使用wx.ToggleButton?創(chuàng)建一個(gè)開(kāi)關(guān)按鈕(toggle?button?)。開(kāi)關(guān)按鈕(toggle?button?)看起來(lái)十分像文本按鈕,但它的行為更像復(fù)選框,它的選擇或非選擇狀態(tài)是可視化的。換句話說(shuō),當(dāng)你按下一個(gè)開(kāi)關(guān)按鈕(togglebutton?)時(shí),它將一直保持被按下的狀態(tài)直到你再次敲擊它。
在wx.ToggleButton?與父類(lèi)wx.Button?之間只有丙個(gè)區(qū)別:
1、當(dāng)被敲擊時(shí),wx.ToggleButton?發(fā)送一個(gè)EVT_TOGGLEBUTTON?事件。
2、wx.ToggleButton?有GetValue()?和SetValue()?方法,它們處理按鈕的二進(jìn)制狀態(tài)。
開(kāi)關(guān)按鈕(toggle?button?)是有用的,它相對(duì)于復(fù)選框是另一好的選擇,特別是在工具欄中。記住,你不能使用wxWidgets?提供的對(duì)象來(lái)將開(kāi)關(guān)按鈕(toggle?button?)與位圖按鈕合并,但是wxPython?有一個(gè)通用按鈕類(lèi),它提供了這種行為,我們將在下一節(jié)對(duì)其作討論。
什么是通用按鈕,我為什么要使用它?
通用按鈕是一個(gè)完全用Python?重新實(shí)現(xiàn)的一個(gè)按鈕窗口部件,回避了本地系統(tǒng)窗口部件的用法。它的父類(lèi)是wx.lib.buttons.?GenButton?。通用按鈕有通用位圖和切換按鈕。
這兒有幾個(gè)使用通用按鈕的原因:
1、通用按鈕比本地按鈕具有更好的跨平臺(tái)的外觀。另一方面,通用按鈕可能在具體的系統(tǒng)上看起來(lái)與本地按鈕有些微的不同。
2、使用通用按鈕,你對(duì)它的外觀有更多的控制權(quán),并且能改變屬性,如3D斜面的寬度和顏色,而這對(duì)于本地控件可能是不允許的。
3、通用按鈕類(lèi)允許特性的合并,而wxWidget?按鈕不行。比如GenBitmapTextButton?允許文本標(biāo)簽和位圖的組合,GenBitmapToggleButton?實(shí)現(xiàn)一個(gè)位圖切換按鈕。
4、如果你正在創(chuàng)建一個(gè)按鈕類(lèi),使用通用按鈕是較容易的。由于其代碼和參數(shù)是用Python?寫(xiě)的,所以當(dāng)創(chuàng)建一個(gè)新的子類(lèi)的時(shí)候,對(duì)于檢查和覆蓋,它們的可用性更好。
圖7.6顯示了實(shí)際的通用按鈕和常規(guī)按鈕的對(duì)照。
圖7.6
例7.6顯示了產(chǎn)生圖7.6的代碼。第二個(gè)導(dǎo)入語(yǔ)句:import?wx.lib.buttons?as?buttons?,是必須的,它使得通用按鈕類(lèi)可用。
例7.6?創(chuàng)建和使用wxPython?的通用按鈕
Python代碼??
import?wx
import?wx.lib.buttons?as?buttons
class?GenericButtonFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Generic?Button?Example',
size=(500,?350))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
sizer?=?wx.FlexGridSizer(1,?3,?20,?20)
b?=?wx.Button(panel,?-1,?"A?wx.Button")
b.SetDefault()
sizer.Add(b)
b?=?wx.Button(panel,?-1,?"non-default?wx.Button")
sizer.Add(b)
sizer.Add((10,10))
b?=?buttons.GenButton(panel,?-1,?'Genric?Button')#基本的通用按鈕
sizer.Add(b)
b?=?buttons.GenButton(panel,?-1,?'disabled?Generic')#無(wú)效的通用按鈕
b.Enable(False)
sizer.Add(b)
b?=?buttons.GenButton(panel,?-1,?'bigger')#自定義尺寸和顏色的按鈕
b.SetFont(wx.Font(20,?wx.SWISS,?wx.NORMAL,?wx.BOLD,?False))
b.SetBezelWidth(5)
b.SetBackgroundColour("Navy")
b.SetForegroundColour("white")
b.SetToolTipString("This?is?a?BIG?button...")
sizer.Add(b)
bmp?=?wx.Image("bitmap.bmp",?wx.BITMAP_TYPE_BMP).ConvertToBitmap()
b?=?buttons.GenBitmapButton(panel,?-1,?bmp)#通用位圖按鈕
sizer.Add(b)
b?=?buttons.GenBitmapToggleButton(panel,?-1,?bmp)#通用位圖開(kāi)關(guān)按鈕
sizer.Add(b)
b?=?buttons.GenBitmapTextButton(panel,?-1,?bmp,?"Bitmapped?Text",
size=(175,?75))#位圖文本按鈕
b.SetUseFocusIndicator(False)
sizer.Add(b)
b?=?buttons.GenToggleButton(panel,?-1,?"Toggle?Button")#通用開(kāi)關(guān)按鈕
sizer.Add(b)
panel.SetSizer(sizer)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
frame?=?GenericButtonFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
在例7.6中,通用按鈕的用法非常類(lèi)似于常規(guī)按鈕。通用按鈕產(chǎn)生與常規(guī)按鈕同樣的EVT_BUTTON?和?EVT_TOGGLEBUTTON?事件。通用按鈕引入了GetBevelWidth()?和SetBevelWidth()?方法來(lái)改變3D斜面效果。它們用在了圖7.6中大按鈕上。
通用位圖按鈕類(lèi)GenBitmapButton?工作的像標(biāo)準(zhǔn)的wxPython?版本。在構(gòu)造器中。GenBitmapTextButton?要求先要一個(gè)位圖,然后是文本。通用類(lèi)GenToggleButton?,GenBitmapToggleButton?,和?GenBitmapTextToggleButton?與非開(kāi)關(guān)版的一樣,并且對(duì)于處理按鈕的開(kāi)關(guān)狀態(tài)響應(yīng)于GetToggle()?和?SetToggle()?。
在下一節(jié),我們將討論關(guān)于使你的用戶能夠輸入或觀看一個(gè)數(shù)字值的方案。
輸入并顯示數(shù)字
有時(shí)你想要顯示圖形化的數(shù)字信息,或你想讓用戶不必使用鍵盤(pán)來(lái)輸入一個(gè)數(shù)字量。在這一節(jié),我們將瀏覽wxPython?中用于數(shù)字輸入和顯示的工具:滑塊(slider?)、微調(diào)控制框和顯示量度的標(biāo)尺。
如何生成一個(gè)滑塊?
滑塊是一個(gè)窗口部件,它允許用戶通過(guò)在該控件的尺度內(nèi)拖動(dòng)指示器來(lái)選擇一個(gè)數(shù)值。在wxPython?中,該控件類(lèi)是wx.Slider?,它包括了滑塊的當(dāng)前值的只讀文本的顯示。圖7.7顯示了水平和垂直滑塊的例子。
圖7.7
滑塊的基本使用是十分簡(jiǎn)單的,但是你可以增加許多事件。
如何使用滑塊
例7.7是產(chǎn)生圖7.7的例子。
例7.7?水平和垂直滑塊的顯示代碼
Python代碼??
import?wx
class?SliderFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Slider?Example',
size=(300,?350))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
self.count?=?0
slider?=?wx.Slider(panel,?100,?25,?1,?100,?pos=(10,?10),
size=(250,?-1),
style=wx.SL_HORIZONTAL?|?wx.SL_AUTOTICKS?|?wx.SL_LABELS?)
slider.SetTickFreq(5,?1)
slider?=?wx.Slider(panel,?100,?25,?1,?100,?pos=(125,?70),
size=(-1,?250),
style=wx.SL_VERTICAL?|?wx.SL_AUTOTICKS?|?wx.SL_LABELS?)
slider.SetTickFreq(20,?1)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
frame?=?SliderFrame()
frame.Show()
app.MainLoop()
通常,當(dāng)你使用wx.Slider?類(lèi)時(shí),所有你所需要的就是一個(gè)構(gòu)造函數(shù),它與別的調(diào)用不同,如下所示:
wx.Slider(parent?,?id?,?value?,?minValue?,?maxValue?,?pos?=wxDefaultPosition?,?size?=wx.DefaultSize?,?style=wx.SL_HORIZONTAL?,?validator?=wx.DefaultValidator?,?name?="slider?")
value?是滑塊的初始值,而minValue?和maxValue?是兩端的值。
使用滑塊樣式工作
滑塊的樣式管理滑塊的位置和方向,如下表7.9所示。
表7.9?wx.Slider?的樣式
wx.SL_AUTOTICKS?:如果設(shè)置這個(gè)樣式,則滑塊將顯示刻度。刻度間的間隔通過(guò)SetTickFreq?方法來(lái)控制。
wx.SL_HORIZONTAL?:水平滑塊。這是默認(rèn)值。
wx.SL_LABELS?:如果設(shè)置這個(gè)樣式,那么滑塊將顯示兩頭的值和滑塊的當(dāng)前只讀值。有些平臺(tái)可能不會(huì)顯示當(dāng)前值。
wx.SL_LEFT?:用于垂直滑塊,刻度位于滑塊的左邊。
wx.SL_RIGHT?:用于垂直滑塊,刻度位于滑塊的右邊。
wx.SL_TOP?:用于水平滑塊,刻度位于滑塊的上部。
wx.SL_VERTICAL?:垂直滑塊。
如果你想通過(guò)改變滑塊中的值來(lái)影響你的應(yīng)用程序中的其它的部分,那么這兒有幾個(gè)你可使用的事件。這些事件與窗口滾動(dòng)條所發(fā)出的是相同的,詳細(xì)的說(shuō)明參見(jiàn)第8章的滾動(dòng)條部分。
表7.10列出了你可用于滑塊的Set?*()方法。每個(gè)Set?*()方法都有一個(gè)對(duì)應(yīng)的Get?方法——Get?方法的描述參考其對(duì)應(yīng)的Set?*()方法。
表7.10
GetRange()?SetRange(minValue?,?maxValue)?:設(shè)置滑塊的兩端值。
GetTickFreq()?SetTickFreq(n?,?pos)?:使用參數(shù)n設(shè)置刻度的間隔。參數(shù)pos?沒(méi)有被使用,但是它仍然是必要的,將它設(shè)置為1。
GetLineSize()?SetLineSize(lineSize)?:設(shè)置你每按一下方向鍵,滑塊所增加或減少的值。
GetPageSize()?SetPageSize(pageSize)?:設(shè)置你每按一下PgUp?或PgDn?鍵,滑塊所增加或減少的值。
GetValue()?SetValue(value)?:設(shè)置滑塊的值。
盡管滑塊提供了一個(gè)可能范圍內(nèi)的值的快速的可視化的表示,但是它們也有兩個(gè)缺點(diǎn)。其一是它們占據(jù)了許多的空間,另外就是使用鼠標(biāo)精確地設(shè)置滑塊是困難的。下面我們將討論的微調(diào)控制器解決了上面的這兩個(gè)問(wèn)題。
如何得到那些靈巧的上下箭頭按鈕?
微調(diào)控制器是文本控件和一對(duì)箭頭按鈕的組合,它用于調(diào)整數(shù)字值,并且在你要求一個(gè)最小限度的屏幕空間的時(shí)候,它是替代滑塊的最好選擇。圖7.8顯示了wxPython?的微調(diào)控制器控件。
圖7.8
在wxPython?中,類(lèi)wx.SpinCtrl?管理微調(diào)按鈕和相應(yīng)的文本顯示。在接下來(lái)的部分,我們將創(chuàng)建一個(gè)微調(diào)控制器。
如何創(chuàng)建一個(gè)微調(diào)控制器
要使用wx.SpinCtrl?來(lái)改變值,可通過(guò)按箭頭按鈕或通過(guò)在文本控件中輸入。鍵入的非數(shù)字的文本將被忽略,盡管控件顯示的是鍵入的非數(shù)字的文本。一個(gè)超出范圍的值將被認(rèn)作是相應(yīng)的最大或最小值,盡管顯示的是你輸入的值。例7.8顯示了wx.SpinCtrl?的用法。
例7.8?使用wx.SpinCtrl
Python代碼??
import?wx
class?SpinnerFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Spinner?Example',
size=(100,?100))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
sc?=?wx.SpinCtrl(panel,?-1,?"",?(30,?20),?(80,?-1))
sc.SetRange(1,100)
sc.SetValue(5)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
SpinnerFrame().Show()
app.MainLoop()
幾乎微調(diào)控件所有復(fù)雜的東西都是在其構(gòu)造函數(shù)中,其構(gòu)造函數(shù)如下:
Python代碼??
wx.SpinCtrl(parent,?id=-1,?value=wx.EmptyString,?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,?style=wx.SP_ARROW_KEYS,?min=0,?max=100,?initial=0,?name="wxSpinCtrl")
參數(shù)value?是虛設(shè)的。使用initial?參數(shù)來(lái)設(shè)置該控件的值,并使用min?和max?來(lái)設(shè)置該控件的范圍。
對(duì)于wx.SpinCtrl?有兩個(gè)樣式標(biāo)記。默認(rèn)樣式是wx.SP_ARROW_KEYS?,它允許用戶通過(guò)鍵盤(pán)上的上下箭頭鍵來(lái)改變控件的值。樣式wx.SP_WRAP?使得控件中的值可以循環(huán)改變,也就是說(shuō)你通過(guò)箭頭按鈕改變控件中的值到最大或最小值時(shí),如果再繼續(xù),值將變?yōu)樽钚』蜃畲?#xff0c;從一個(gè)極端到另一個(gè)極端。
你也可以捕獲EVT_SPINCTRL?事件,它在當(dāng)控件的值改變時(shí)產(chǎn)生(即使改變是直接由文本輸入引起的)。如果文本改變了,將引發(fā)一個(gè)EVT_TEXT?事件,就如同你使用一個(gè)單獨(dú)的文本控件時(shí)一樣。
如例7.8所示,你可以使用SetRange(minVal?,?maxVal)?和?SetValue(value)?方法來(lái)設(shè)置范圍和值。SetValue()?函數(shù)要求一個(gè)字符串或一個(gè)整數(shù)。要得到值,使用方法:GetValue()?(它返回一個(gè)整數(shù)),?GetMin()?, 和?GetMax()?。
當(dāng)你需要對(duì)微調(diào)控制器的行為有更多的控制時(shí),如允許浮點(diǎn)數(shù)或一個(gè)字符串的列表,你可以把一個(gè)wx.SpinButton和一個(gè)wx.TextCtrl?放到一起,并在它們之間建立一個(gè)聯(lián)系。然后捕獲來(lái)自wx.SpinButton?的事件,并更新wx.TextCtrl?中的值。
如何生成一個(gè)進(jìn)度條?
如果你只想圖形化地顯示一個(gè)數(shù)字值而不允許用戶改變它,那么使用相應(yīng)的wxPython?窗口部件wx.Gauge?。 相關(guān)的例子就是圖7.9所顯示的進(jìn)度條。
圖7.9
例7.9顯示了產(chǎn)生圖7.9的代碼。與本章中許多別的例子不同的是,這里我們?cè)黾恿艘粋€(gè)事件處理器。下面的代碼在空閉時(shí)調(diào)整標(biāo)尺的值,使得值周而復(fù)始的變化。
例7.9?顯示并更新一個(gè)wx.Gauge
Python代碼??
import?wx
class?GaugeFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Gauge?Example',
size=(350,?150))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
self.count?=?0
self.gauge?=?wx.Gauge(panel,?-1,?50,?(20,?50),?(250,?25))
self.gauge.SetBezelFace(3)
self.gauge.SetShadowWidth(3)
self.Bind(wx.EVT_IDLE,?self.OnIdle)
def?OnIdle(self,?event):
self.count?=?self.count?+?1
if?self.count??==?50:
self.count?=?0
self.gauge.SetValue(self.count)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
GaugeFrame().Show()
app.MainLoop()
wx.Gauge?的構(gòu)造函數(shù)類(lèi)似于其它的數(shù)字的窗口部件:
Python代碼??
wx.Gauge(parent,?id,?range,?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,?style=wx.GA_HORIZONTAL,?validator=wx.DefaultValidator,?name="gauge")
當(dāng)你使用參數(shù)range?來(lái)指定數(shù)字值時(shí),該值代表標(biāo)尺的上限,而下限總是0。默認(rèn)樣式wx.GA_HORIZONTAL?提供了一個(gè)水平條。要將它旋轉(zhuǎn)90度,使用wx.GA_VERTICAL?樣式。如果你是在Windows?上,那么樣式wx.GA_PROGRESSBAR?給你的是來(lái)自Windows?工具包的本地化的進(jìn)度條。
作為一個(gè)只讀控件,wx.Gauge?沒(méi)有事件。然而,它的屬性你可以設(shè)置。你可以使用GetValue()?,?Set?-Value(pos)?,?GetRange()?, 和?SetRange(range)?來(lái)調(diào)整它的值和范圍。如果你是在Windows?上,并且沒(méi)有使用本地進(jìn)度條樣式,那么你可以使用SetBezelFace(width)?and?SetShadowWidth()?來(lái)改變3D效果的寬度。
給用戶以選擇
幾乎每個(gè)應(yīng)用程序都要求用戶在一套預(yù)先定義的選項(xiàng)間進(jìn)行選擇。在wxPython?中,有多種窗口部件幫助用戶處理這種任務(wù),包括復(fù)選框、單選按鈕、列表框和組合框。接下來(lái)的部分將介紹這些窗口部件。
如何創(chuàng)建一個(gè)復(fù)選框?
復(fù)選框是一個(gè)帶有文本標(biāo)簽的開(kāi)關(guān)按鈕。復(fù)選框通常成組的方式顯示,但是每個(gè)復(fù)選框的開(kāi)關(guān)狀態(tài)是相互獨(dú)立的。當(dāng)你有一個(gè)或多個(gè)需要明確的開(kāi)關(guān)狀態(tài)的選項(xiàng)時(shí),可以使用復(fù)選框。圖7.10顯示了一組復(fù)選框。
圖7.10
在wxPython?中復(fù)選框很容易使用。它們是wx.CheckBox?類(lèi)的實(shí)例,并且通過(guò)把它們一起放入一個(gè)父容器中可以讓它們?cè)谝黄痫@示。例7.10提供了生成圖7.10的代碼。
例7.10?插入三個(gè)復(fù)選框到一個(gè)框架中
Python代碼??
import?wx
class?CheckBoxFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Checkbox?Example',
size=(150,?200))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
wx.CheckBox(panel,?-1,?"Alpha",?(35,?40),?(150,?20))
wx.CheckBox(panel,?-1,?"Beta",?(35,?60),?(150,?20))
wx.CheckBox(panel,?-1,?"Gamma",?(35,?80),?(150,?20))
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
CheckBoxFrame().Show()
app.MainLoop()
wx.CheckBox?有一個(gè)典型的wxPython?構(gòu)造函數(shù):
Python代碼??
wx.CheckBox(parent,?id,?label,?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,?style=0,?name="checkBox")
label?參數(shù)是復(fù)選框的標(biāo)簽文本。復(fù)選框沒(méi)有樣式標(biāo)記,但是它們產(chǎn)生屬于自己的獨(dú)一無(wú)二的命令事件:EVT_CHECKBOX?。wx.CheckBox?的開(kāi)關(guān)狀態(tài)可以使用GetValue()?和SetValue(state)?方法來(lái)訪問(wèn),并且其值是一個(gè)布爾值。IsChecked()?方法等同于GetValue()?方法,只是為了讓代碼看起來(lái)更易明白。
如何創(chuàng)建一組單選按鈕(radiobutton?)?
單選按鈕是一種允許用戶從幾個(gè)選項(xiàng)中選擇其一的窗口部件。與復(fù)選框不同,單選按鈕是顯式地成組配置,并且只能選擇其中一個(gè)選項(xiàng)。當(dāng)選擇了新的選項(xiàng)時(shí),上次的選擇就關(guān)閉了。單選按鈕的使用比復(fù)選框復(fù)雜些,因?yàn)樗枰唤M織到一組中以便使用。radio?button?的名字得自于老式轎車(chē)上有著同樣行為的成組的選擇按鈕。
在wxPython?中,有兩種方法可以創(chuàng)建一組單選按鈕。其一,wx.RadioButton?,它要求你一次創(chuàng)建一個(gè)按鈕,而wx.RadioBox?使你可以使用單一對(duì)象來(lái)配置完整的一組按鈕,這些按鈕顯示在一個(gè)矩形中。
wx.RadioButton?類(lèi)更簡(jiǎn)單些,在單選按鈕對(duì)其它窗口部件有直接影響或單選按鈕不是布置在一個(gè)單一的矩形中的情況下,它是首選。圖7.11顯示了一組wx.RadioButton?對(duì)象的列子。
圖7.11
我們?cè)谶@個(gè)例子中使用wx.RadioButton?的原因是因?yàn)槊總€(gè)單選按鈕控制著一個(gè)關(guān)聯(lián)的文本控件。由于窗口部件是位于這組單選按鈕之外的,所以我們不能只用一個(gè)單選按鈕框。
如何創(chuàng)建單選按鈕
例7.11顯示了圖7.11的代碼,它管理單選按鈕和文本控件之間的聯(lián)系。
例7.11?使用wx.RadioButton?來(lái)控制另一個(gè)窗口部件
Python代碼??
import?wx
class?RadioButtonFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Radio?Example',
size=(200,?200))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
#創(chuàng)建單選按鈕
radio1?=?wx.RadioButton(panel,?-1,?"Elmo",?pos=(20,?50),?style=wx.RB_GROUP)
radio2?=?wx.RadioButton(panel,?-1,?"Ernie",?pos=(20,?80))
radio3?=?wx.RadioButton(panel,?-1,?"Bert",?pos=(20,?110))
#創(chuàng)建文本控件
text1?=?wx.TextCtrl(panel,?-1,?"",?pos=(80,?50))
text2?=?wx.TextCtrl(panel,?-1,?"",?pos=(80,?80))
text3?=?wx.TextCtrl(panel,?-1,?"",?pos=(80,?110))
self.texts?=?{"Elmo":?text1,?"Ernie":?text2,?"Bert":?text3}#連接按鈕和文本
for?eachText?in?[text2,?text3]:
eachText.Enable(False)
for?eachRadio?in?[radio1,?radio2,?radio3]:#綁定事件
self.Bind(wx.EVT_RADIOBUTTON,?self.OnRadio,?eachRadio)
self.selectedText?=?text1
def?OnRadio(self,?event):#事件處理器
if?self.selectedText:
self.selectedText.Enable(False)
radioSelected?=?event.GetEventObject()
text?=?self.texts[radioSelected.GetLabel()]
text.Enable(True)
self.selectedText?=?text
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
RadioButtonFrame().Show()
app.MainLoop()
我們創(chuàng)建了單選按鈕和文本框,然后使用字典來(lái)建立它們間的連接。一個(gè)for?循環(huán)使得兩個(gè)文本框無(wú)效,另一個(gè)for?循環(huán)綁定單選按鈕命令事件。當(dāng)事件發(fā)生的時(shí)候,當(dāng)前活動(dòng)的文本框變?yōu)闊o(wú)效,與被敲擊的按鈕相匹配的文本框變?yōu)橛行А?/p>
wx.RadioButton?的使用類(lèi)似于是wx.CheckBox?。它們的構(gòu)造函數(shù)幾乎是相同的,如下所示:
Python代碼??
wx.RadioButton(parent,?id,?label,?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,?style=0,?validator=wx.DefaultValidator,?name="radioButton")
在復(fù)選框中,label?是相應(yīng)按鈕的顯示標(biāo)簽。
wx.RB_GROUP?樣式聲明該按鈕位于一組單選按鈕開(kāi)頭。一組單選按鈕的定義是很重要的,因?yàn)樗刂崎_(kāi)關(guān)行為。當(dāng)組中的一個(gè)按鈕被選中時(shí),先前被選中的按鈕被切換到未選中狀態(tài)。在一個(gè)單選按鈕使用wx.RB_GROUP?被創(chuàng)建后,所有后來(lái)的被添加到相同父窗口部件中的單選按鈕都被添加到同一組,直到另一單選按鈕使用wx.RB_GROUP?被創(chuàng)建,并開(kāi)始下一個(gè)組。在例7.11中,第一個(gè)單選按鈕是使用wx.RB_GROUP?聲明的,而后來(lái)的沒(méi)有。結(jié)果導(dǎo)致所有的按鈕都被認(rèn)為在同一組中,這樣一來(lái),敲擊它們中的一個(gè)時(shí),先前被選中按鈕將關(guān)閉。
使用單選框
通常,如果你想去顯示一組按鈕,分別聲明它們不是最好的方法。取而代之,wxPython?使用wx.RadioBox?類(lèi)讓你能夠創(chuàng)建一個(gè)單一的對(duì)象,該對(duì)象包含了完整的組。如圖7.12所示,它看起來(lái)非常類(lèi)似一組單選按鈕。
圖7.12
要使用wx.RadioBox?類(lèi),你所需要的全部就是構(gòu)造函數(shù)。例7.12顯示了圖7.12的代碼。
例7.12?建造單選框
Python代碼??
import?wx
class?RadioBoxFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Radio?Box?Example',
size=(350,?200))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
sampleList?=?['zero',?'one',?'two',?'three',?'four',?'five',
'six',?'seven',?'eight']
wx.RadioBox(panel,?-1,?"A?Radio?Box",?(10,?10),?wx.DefaultSize,
sampleList,?2,?wx.RA_SPECIFY_COLS)
wx.RadioBox(panel,?-1,?"",?(150,?10),?wx.DefaultSize,
sampleList,?3,?wx.RA_SPECIFY_COLS?|?wx.NO_BORDER)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
RadioBoxFrame().Show()
app.MainLoop()
wx.RadioBox?的構(gòu)造函數(shù)比簡(jiǎn)單的單選按鈕更復(fù)雜,因?yàn)槟阈枰ヒ幌伦訛樗械陌粹o指定數(shù)據(jù),如下所示:
Python代碼??
wx.RadioBox(parent,?id,?label,?pos=wx.DefaultPosition,
size=wxDefaultSize,?choices=None,?majorDimension=0,
style=wx.RA_SPECIFY_COLS,?validator=wx.DefaultValidator,
name="radioBox")
label?參數(shù)是靜態(tài)文本,它顯示在單選框的邊框上。這些按鈕使用choices?參數(shù)指定,它是一個(gè)Python?的字符串標(biāo)簽的序列。
如同網(wǎng)格的sizer?一樣,你通過(guò)使用規(guī)定一個(gè)維數(shù)的尺寸來(lái)指定wx.RadioBox?的尺度,wxPython?在另一維度上自動(dòng)填充。維度的主尺寸使用majorDimension?參數(shù)指定。哪一維是主要的由樣式標(biāo)記決定。默認(rèn)值是wx.RA_SPECIFY_COLS?。在本例中,左框的列數(shù)被設(shè)置為2,右框的列數(shù)被設(shè)置為3,行數(shù)由choices?列表中的元素?cái)?shù)量動(dòng)態(tài)的決定。如果你想得到相反的行為,你要將樣式設(shè)置為wx.RA_SPECIFY_ROWS?。如果你想在單選框被敲擊時(shí)響應(yīng)命令事件,那么這個(gè)命令事件是EVT_RADIOBOX?。
wx.RadioBox?類(lèi)有許多方法來(lái)管理框中的不同的單選按鈕。這些方法使你能夠處理一個(gè)特定的內(nèi)部按鈕,傳遞該按鈕的索引。索引以0為開(kāi)始,并按嚴(yán)格的順序展開(kāi),它的順序就是按鈕標(biāo)簽傳遞給構(gòu)造函數(shù)的順序。表7.11列出了這些方法。
表7.11?wx.RadioBox?的方法
EnableItem(n?,?flag)?:flag?參數(shù)是一個(gè)布爾值,它用于使索引為n的按鈕有效或無(wú)效。要使整個(gè)框立即有效,使用Enable()?。
FindString(string)?:根據(jù)給定的標(biāo)簽返回相關(guān)按鈕的整數(shù)索引值,如果標(biāo)簽沒(méi)有發(fā)現(xiàn)則返回-1。
GetCount()?:返回框中按鈕的數(shù)量。
GetItemLabel(n)?SetItemLabel(n?,?string)?:返回或設(shè)置索引為n的按鈕的字符串標(biāo)簽。
GetSelection()?GetStringSelection()?SetSelection(n)?SetStringSelection(?string)?:GetSelection()?和?SetSelection()?方法處理當(dāng)前所選擇的單選按鈕的整數(shù)索引。GetStringSelection()?返回當(dāng)前所選擇的按鈕的字符串標(biāo)簽,SetStringSelection()?改變所選擇的按鈕的字符串標(biāo)簽為給定值。沒(méi)有set?*()產(chǎn)生EVT_RADIOBOX?事件。
ShowItem(item?,?show)?:show?參數(shù)是一個(gè)布爾值,用于顯示或隱藏索引為item?的按鈕。
單選按鈕不是給用戶一系列選擇的唯一方法。列表框和組合框占用的空間也少,也可以被配置來(lái)讓用戶從同一組中作多個(gè)選擇。
如何創(chuàng)建一個(gè)列表框?
列 表框是提供給用戶選擇的另一機(jī)制。選項(xiàng)被放置在一個(gè)矩形的窗口中,用戶可以選擇一個(gè)或多個(gè)。列表框比單選按鈕占據(jù)較少的空間,當(dāng)選項(xiàng)的數(shù)目相對(duì)少的時(shí)候, 列表框是一個(gè)好的選擇。然而,如果用戶必須將滾動(dòng)條拉很遠(yuǎn)才能看到所有的選項(xiàng)的話,那么它的效用就有所下降了。圖7.13顯示了一個(gè)wxPython?列表框。
在wxPython?中,列表框是類(lèi)wx.ListBox?的元素。該類(lèi)的方法使你能夠處理列表中的選擇。
如何創(chuàng)建一個(gè)列表框
例7.13顯示了產(chǎn)生圖7.13的代碼
例7.13?使用wx.ListBox
Python代碼??
import?wx
class?ListBoxFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'List?Box?Example',
size=(250,?200))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
sampleList?=?['zero',?'one',?'two',?'three',?'four',?'five',
'six',?'seven',?'eight',?'nine',?'ten',?'eleven',
'twelve',?'thirteen',?'fourteen']
listBox?=?wx.ListBox(panel,?-1,?(20,?20),?(80,?120),?sampleList,
wx.LB_SINGLE)
listBox.SetSelection(3)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
ListBoxFrame().Show()
app.MainLoop()
wx.ListBox?的構(gòu)造函數(shù)類(lèi)似于單選框的,如下所示:
Python代碼??
wx.ListBox(parent,?id,?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,?choices=None,?style=0,?validator=wx.DefaultValidator,?name="listBox")
單選框和列表框的主要區(qū)別是wx.ListBox?沒(méi)有l(wèi)abel?屬性。顯示在列表中的元素放置在參數(shù)choices?中,它是一個(gè)字符串的序列。列表框有三種互斥的樣式,它決定用戶如何從列表框中選擇元素,說(shuō)明在表7.12中。
用戶通常對(duì)于多選有一些問(wèn)題,因?yàn)樗鼈円话阆M?jiàn)到的是單選列表,對(duì)于多選來(lái)說(shuō)可能是有挑戰(zhàn)性的(就像單選題和多選題一樣),尤其是對(duì)于那些易受困擾的用戶。如果你使用了一個(gè)多選的列表,我們建議你清楚地標(biāo)明該列表。
表7.12?列表框的選擇類(lèi)型樣式
wx.LB_EXTENDED?:用戶可以通過(guò)使用shift?并敲擊鼠標(biāo)來(lái)選擇一定范圍內(nèi)的連續(xù)的選項(xiàng),或使用等同功能的按鍵。
wx.LB_MULTIPLE?:用戶可以一次選擇多個(gè)選項(xiàng)(選項(xiàng)可以是不連續(xù)的)。實(shí)際上,在這種情況下,列表框的行為就像是一組復(fù)選框。
wx.LB_SINGLE?:用戶一次只能選一個(gè)選項(xiàng)。實(shí)際上,在這種情況下,列表框的行為就像是一組單選按鈕。
有三種控制wx.ListBox?中滾動(dòng)條的顯示的樣式,如表7.13所示。
表7.13?列表框的滾動(dòng)條類(lèi)型樣式
wx.LB_ALWAYS_SB?:列表框?qū)⑹冀K顯示一個(gè)垂直的滾動(dòng)條,不管有沒(méi)有必要。
wx.LB_HSCROLL?:如果本地控支持,那么列表框在選擇項(xiàng)太多時(shí),將創(chuàng)建一個(gè)水平滾動(dòng)條。
wx.LB_HSCROLL?:列表框只在需要的時(shí)候顯示一個(gè)垂直的滾動(dòng)條。這是默認(rèn)樣式。
還有一個(gè)樣式wx.LB_SORT?,它使得列表中的元素按字母順序排序。
有兩個(gè)專(zhuān)用于wx.ListBox?的命令事件。EVT_LISTBOX?事件在當(dāng)列表中的一個(gè)元素被選擇時(shí)觸發(fā)(即使它是當(dāng)前所選擇的元素)。如果列表被雙擊,EVT_LISTBOX_DCLICK?事件發(fā)生。
有一些專(zhuān)用于列表框的方法,你可以用來(lái)處理框中的項(xiàng)目。表7.14對(duì)許多的方法作了說(shuō)明。列表框中的項(xiàng)目索引從0開(kāi)始。
一旦你有了一個(gè)列表框,自然就想把它與其它的窗口部件結(jié)合起來(lái)使用,如下拉菜單,或復(fù)選框。在下一節(jié),我們對(duì)此作討論。
表7.14?列表框的方法
Append(item)?:把字符串項(xiàng)目添加到列表框的尾部。
Clear()?:清空列表框。
Delete(n)?:刪除列表框中索引為n的項(xiàng)目。
Deselect(n)?:在多重選擇列表框中,導(dǎo)致位于位置n的選項(xiàng)取消選中。在其它樣式中不起作用。
FindString(string)?:返回給定字符串的整數(shù)位置,如果沒(méi)有發(fā)現(xiàn)則返回-1。
GetCount()?:返回列表中字符串的數(shù)量。
GetSelection()?SetSelection(n?,?select)?GetStringSelection()?SetStringSelection(string?,?select)GetSelections()?:GetSelection()?得到當(dāng)前選擇項(xiàng)的整數(shù)索引(僅對(duì)于單選列表)。對(duì)于多選列表,使用GetSelections()?來(lái)返回包含所選項(xiàng)目的整數(shù)位置的元組。對(duì)于單選列表,GetStringSelection()?返回當(dāng)前選擇的字符串。相應(yīng)的set?方法使用布爾值參數(shù)select?設(shè)置指定字符串或索引選項(xiàng)的狀態(tài)。使用這種方法改變選擇不觸發(fā)EVT_LISTBOX?事件。
GetString(n)?SetString(n?,?string)?:得到或設(shè)置位置n處的字符串。
InsertItems(items?,?pos)?:插入?yún)?shù)items?中的字符串列表到該列表框中pos?參數(shù)所指定的位置前。位置0表示把項(xiàng)目放在列表的開(kāi)頭。
Selected(n)?:返回對(duì)應(yīng)于索引為n的項(xiàng)目的選擇狀態(tài)的布爾值。
Set(choices)?:重新使用?choices?的內(nèi)容設(shè)置列表框。
如何合并復(fù)選框和列表框?
你可以使用類(lèi)wx.CheckListBox?來(lái)將復(fù)選框與列表框合并。圖7.14顯示了列表框和復(fù)選框在合并在一起的例子。
圖7.14
wx.CheckListBox?的構(gòu)造函數(shù)和大多數(shù)方法與wx.ListBox?的相同。它有一個(gè)新的事件:wx.EVT_CHECKLISTBOX?,它在當(dāng)列表中的一個(gè)復(fù)選框被敲擊時(shí)觸發(fā)。它有兩個(gè)管理復(fù)選框的新的方法:Check(n?,?check)?設(shè)置索引為n的項(xiàng)目的選擇狀態(tài),IsChecked(item)?在給定的索引的項(xiàng)目是選中狀態(tài)時(shí)返回True?。
如果我想要下拉形式的選擇該怎么做?
下拉式選擇是一種僅當(dāng)下拉箭頭被敲擊時(shí)才顯示選項(xiàng)的選擇機(jī)制。它是顯示所選元素的最簡(jiǎn)潔的方法,當(dāng)屏幕空間很有限的時(shí)候,它是最有用的。圖7.15顯示了一個(gè)關(guān)閉的下拉式選擇。圖7.16顯示了一個(gè)打開(kāi)的下拉式選擇。
圖7.15
圖7.16
下拉式選擇的使用與標(biāo)準(zhǔn)的列表框是很相似的。例7.14顯示了如何創(chuàng)建一個(gè)下拉式選擇。
例7.14
Python代碼??
import?wx
class?ChoiceFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Choice?Example',
size=(250,?200))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
sampleList?=?['zero',?'one',?'two',?'three',?'four',?'five',
'six',?'seven',?'eight']
wx.StaticText(panel,?-1,?"Select?one:",?(15,?20))
wx.Choice(panel,?-1,?(85,?18),?choices=sampleList)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
ChoiceFrame().Show()
app.MainLoop()
wx.Choice?的構(gòu)造函數(shù)與列表框的基本相同:
Python代碼??
wx.Choice(parent,?id,?pos=wx.DefaultPosition,?size=wx.DefaultSize,?choices=None,?style=0,?validator=wx.DefaultValidator,?name="choice")
wx.Choice?沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的樣式,但是它有獨(dú)特的命令事件:EVT_CHOICE?。幾乎表7.14中所有適用于單選列表框的方法都適用于wx.Choice?對(duì)象。
我能夠?qū)⑽谋居蚺c列表合并在一起嗎?
將文本域與列表合并在一起的窗口部件稱為組合框,其本質(zhì)上是一個(gè)下拉選擇和文本框的組合。圖7.17顯示了一個(gè)組合框。
圖7.17?左邊是wx.CB_DropDOWN?樣式,右邊是wx.CB_SIMPLE?樣式
在Windows?上,你可以使用右邊的樣式,它是一個(gè)列表框和文本框的組合。
創(chuàng)建組合框的代碼與我們已經(jīng)見(jiàn)過(guò)的選擇是類(lèi)似的。該類(lèi)是wx.ComboBox?,它是wx.Choice?的一個(gè)子類(lèi)。例7.15顯示了圖7.17的代碼:
例7.15
Python代碼??
import?wx
class?ComboBoxFrame(wx.Frame):
def?__init__(self):
wx.Frame.__init__(self,?None,?-1,?'Combo?Box?Example',
size=(350,?300))
panel?=?wx.Panel(self,?-1)
sampleList?=?['zero',?'one',?'two',?'three',?'four',?'five',
'six',?'seven',?'eight']
wx.StaticText(panel,?-1,?"Select?one:",?(15,?15))
wx.ComboBox(panel,?-1,?"default?value",?(15,?30),?wx.DefaultSize,
sampleList,?wx.CB_DropDOWN)
wx.ComboBox(panel,?-1,?"default?value",?(150,?30),?wx.DefaultSize,
sampleList,?wx.CB_SIMPLE)
if?__name__?==?'__main__':
app?=?wx.PySimpleApp()
ComboBoxFrame().Show()
app.MainLoop()
wx.ComboBox?的構(gòu)造函數(shù)如下所示:
Python代碼??
wx.ComboBox(parent,?id,?value="",?pos=wx.DefaultPosition,
size=wx.DefaultSize,?choices,?style=0,
validator=wx.DefaultValidator,?name="comboBox")
對(duì)于wx.ComboBox?來(lái)說(shuō)有4種樣式。其中的兩種決定了如何繪制組合框:wx.CB_DropDOWN?創(chuàng)建一個(gè)帶有下拉列表的組合框,wx.CB_SIMPLE?創(chuàng)建一個(gè)帶有列表框的組合框。在Windows?上你可以只使用wx.CB_SIMPLE?樣式。任何組合框都可以被指定為wx.CB_READONLY?樣式,它防止用戶在文本域中鍵入。當(dāng)組合框被指定為只讀時(shí),所做的選擇必須來(lái)自于選擇列表的元素之一,即使你用程序來(lái)設(shè)置它也不行。最后wx.CB_SORT?樣式導(dǎo)致選擇列表中的元素按字母順序顯示。
由于wx.ComboBox?是wx.Choice?的子類(lèi),所有的wx.Choice?的方法都能被組合框調(diào)用,如表7.14所示。另外,還有許多方法被定義來(lái)處理文本組件,它們的行為同wx.TextCtrl?(參見(jiàn)表7.4),所定義的方法有Copy()?,?Cut()?,?GetInsertionPoint()?,?GetValue()?,?Paste()?,?Replace(from?,to?,?text)?,?Remove(from?,?to)?,?SetInsertionPoint(pos)?,?SetInsertionPointEnd()?,和?SetValue()?。
http://wiki.woodpecker.org.cn/moin/WxPythonInAction/ChapterSeven
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的python实例讲解wxpythonhyh123_Python实例讲解 -- wxpython 基本的控件 (按钮)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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