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编程问答

【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (13)作业 题库

發布時間:2023/12/2 编程问答 35 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (13)作业 题库 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

1.新媒體在進行內容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現出( )的特點。
A.移動化
B.多元化
C.便捷性
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:A
2.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.網絡新媒體
B.移動新媒體
C.數字新媒體
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
3.公眾號營銷是指通過特制手機、社區、SNS等平臺上運行的應用程序,實現產品或服務的個性化定制的經營活動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
4.互聯網思維,就是在(移動)互聯網+、大數據、云計算等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個商業生態進行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
5.( )是一個“點子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發散,喜歡打破傳統。
A.策劃者
B.協調者
C.主導者
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
6.每天都要去看新媒體平臺后臺的關鍵數據,要堅持養成習慣。這是指新媒體營銷人員( )崗位職責。
A.管理賬號,日常維護
B.用戶運營和數據分析
C.內容定位和選題組稿
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
7.( )是新媒體營銷人員成長過程的最高階段。
A.建立工作規范
B.學習專業知識
C.塑造個人品牌
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
8.場景應用擁有專業的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
9.( ),微信是可以通過手機、平板、網頁等跨通信運營商、跨操作系統平臺的方式,快速發送免費的語音短信、視頻、圖片和文字的即時通信服務工具。
A.從運營商的角度上看
B.從微信用戶的角度上看
C.從企業的角度來看
錯誤
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學生答案:未作答
10.微信營銷價值不包括( )
A.輸出個人品牌
B.朋友圈營銷模式
C.維護客戶關系
D.刺激產品銷售
錯誤
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學生答案:未作答
11.微信朋友圈是社交分享互動的平臺,大家在里面是要看要買的東西,而不是要看要買的信息。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
12.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.品牌一致
B.碎片消費
C.閱讀場景
D.發文頻率
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
13.微信群營銷的關鍵點在于抓住用戶需求的“痛點”,用戶才會心甘情愿加入微信群并且不會屏蔽。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發送有很多傳播利用空間。
A.服務號
B.企業號
C.訂閱號
錯誤
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學生答案:未作答
15.在微博上營銷無須投入過多的資金成本,相對于傳統廣告行業,微博無疑節省了大量的人力、財力和物力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
16.企業碰到危機時,傳統的做法是通過媒體進行危機公關。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
17.在“發起投票”中,需要為投票創建標題,并設置投票截至時間。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
18.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質使得微博營銷效果顯著,為眾多企業創造了巨大的商業價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
19.激發粉絲參與欲望是微博營銷活動的唯一關鍵點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
20.微博影響力的大小與其粉絲數成直接正相關。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
21.微電影營銷是完全為企業而定制的影視營銷。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
22.( )是指運用高超技藝表演,讓觀眾高興地觀賞并與他人分享討論。
A.“高”
B.“炒”
C.“熱”
錯誤
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學生答案:未作答
23.短視頻營銷的套路不包括:( )
A.訴求清晰
B.注意視頻發布時間
C.有用
D.產品植入一定要巧妙
錯誤
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學生答案:未作答
24.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有情
B.有用
C.有趣
錯誤
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學生答案:未作答
25.商務類直播平臺包括:( )
A.京東
B.虎牙
C.網易云課堂
錯誤
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學生答案:未作答
26.自媒體唯一一個顯著特點是交互性強,這發展了互動營銷的模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.口碑效應
B.讀者群定位
C.內容定位
錯誤
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學生答案:未作答
28.提升內容的信任感屬于自媒體平臺內容的創作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
29.與微信公眾號不同,頭條號有自己的自定義菜單但不能加入外鏈。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
30.百家號指數分數越高,代表賬號的質量越好,越能獲得更高的等級與權益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
31.百家號營銷技巧包括( )
A.以上說法都對
B.熟悉發文規范
C.提升百家號指數
D.提升閱讀量技巧
錯誤
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學生答案:未作答
32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
33.( )是將廣告內置到游戲中,讓用戶在玩游戲的過程中點擊。
A.LoopMe
B.原生廣告
C.游戲內置廣告
錯誤
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學生答案:未作答
34.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
35.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從用戶需求出發
B.從快速反應出發
C.宣傳界面
錯誤
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學生答案:未作答
37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B…AB都正確
C.線下互動模式
錯誤
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學生答案:未作答
39.游戲營銷的( )主要體現在游戲設計的創意、基于游戲的各種衍生性創意產品。
A.創意性
B.趣味性
C.互動性
錯誤
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學生答案:未作答
40.線下門店以及線下活動也是開展游戲營銷活動的重要組成部分。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
41.《魔獸世界》與可口可樂的合作屬于( )
A.免費策略
B.異業合作策略
C.互動策略
錯誤
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學生答案:未作答
42.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
43.企業在運用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
44.社區營銷的特點不包括( )
A.弱中心化
B.多向互動化
C.自行運轉
D.社群營銷
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
45.一般社會學家與地理學家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區或領域內發生作用的一切社會關系。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
46.相比微博,微信顯然更加私密化。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
47.從影響力區分( )群體比較安靜,不積極將他們的觀點分享出來,只看不評論,不表態。
A.統治者
B.聯結者
C.潛水者
錯誤
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學生答案:未作答
48.保持社群活躍度的技巧不包括( )
A.社群分享
B.社群打卡
C.社群討論
D.經濟類
錯誤
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學生答案:未作答
49.有一定規模的社群運營團隊必須定期引入新人,新人對社群活動積極性高,時間投入多。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
50.社群產品開發方法( )
A.AB 都正確
B.基于個性社交建構
C.以上說法都不正確
D.基于社群文化的產品
錯誤
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學生答案:未作答
1.從信息傳播行為上來看,傳統的報紙雜志、廣播節目、電視頻道等媒體,主要針對的是一群用戶的需求。這是指新媒體的( )特征。
A.實時化
B.移動化
C.個性化
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:B
2.互聯網媒體是指第四媒體,即移動網絡的無線增值服務。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業設定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現產品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
4.互聯網思維,就是在(移動)互聯網+、大數據、云計算等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個商業生態進行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
5.初建階段的團隊應以( )為宜,這樣可以便于組織領導與任務分工,能夠保證團隊各項工作完成的速度和質量,對市場能夠迅速反應,提高效率、保證質量。
A.3~5人
B.6~8人
C.8~10人
錯誤
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學生答案:未作答
6.新媒體從業者的基本素質就是具備良好的心態。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
7.大數據分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數、阿里指數、微指數、其他指數等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
8.創意云是一個為微信文章進行美化的工具,它不僅操作簡單,而且樣式對樣、模板精美。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
9.微信營銷模式不包括( )
A.微信公眾號營銷模式
B.微信群營銷模式
C.輸出個人品牌
D.朋友圈營銷模式
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
10.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
12.盡可能采取“個人昵稱+工作標簽”的起名策略,能夠使用戶快速的對號入座,并在需要的時候第一時間想起。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
14.服務號不屬于微信公眾號的類型之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
15.( )是微博營銷的重要功能,實現品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標之一。
A.品牌傳播
B.市場調研
C.危機公關
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
16.微博營銷的價值不包括( )
A.立體化
B.市場調研
C.危機公關
D.品牌傳播
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
17.簡單的說( )就是微博搜索時的關鍵字。
A.視頻
B.投票
C.話題
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
18.微博營銷活動的形式不包括( )
A.征集令
B.轉發送資源
C.轉發抽獎
D.活動時間
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標簽功能
錯誤
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學生答案:未作答
20.微博影響力的大小與其粉絲數成直接正相關。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
21.視頻營銷模式共( )種。
A.五
B.四
C.三
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
22.“情”就是盡量貼近生活,以情系人、用情動人,使人們產生情感的共鳴,在傳遞一種真情的同時,也要善用各種觀眾喜歡的方式進行傳播。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
23.短視頻的特點不包括:( )
A.節約時間成本
B.對用戶更具吸引力
C.節約時間成本
D.訴求清晰
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
24.只要SEO優化就必然少不了外部鏈接,外部鏈接直接反映了這個頁面的權重。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
25.基于互聯網的直播營銷,通常包括場景、人物、產品、創意四大要素。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
26.( )又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A.短視頻
B.H5
C.自媒體
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
27.( )可以追溯到20世紀末,當時的個人主頁、BBS個人專輯,后來就發展為博客、微博等。
A.AB都不正確
B.狹義的自媒體
C.廣義的自媒體
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
28.學會模仿,巧立標題不屬于自媒體平臺內容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
29.( )是頭條賬號能否申請成功地重要材料,字數控制在10~300。
A.身份信息
B.領域
C.輔助材料
錯誤
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學生答案:未作答
30.( )用于展示個人專長及標簽,便于粉絲確認識別。
A.百家號介紹
B.百家號簽名
C.百家號名稱
錯誤
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學生答案:未作答
31.百家號將所有作者分為三個等級,即新手作者、初級作者、高級作者。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
33.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To Offline模式
B.Online To Online模式
C.Online To OnlineTo Offline模式
錯誤
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學生答案:未作答
34.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
35.二維碼是移動互聯網的主要入口,用二維碼制作移動營銷網站的入口是眾多企業的選擇之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
36.App是根據現實生活中的場景需要而出現的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
37.小程序有( )種營銷價值。
A.四
B.五
C.三
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲營銷的( )主要體現在游戲設計的創意、基于游戲的各種衍生性創意產品。
A.趣味性
B.互動性
C.創意性
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
39.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
40.選擇游戲營銷平臺的原則共包括三種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
41.免費策略是一種病毒性的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
42.VR游戲營銷的特點不包括( )
A.構想性體驗
B.內容設計
C.交互性體驗
D.沉浸性體驗
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
43.VR游戲營銷的技術瓶頸主要表現表述不正確的( )
A.內容設計上
B.硬件
C.圖像技術
D.以上說法都不對
錯誤
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學生答案:未作答
44.自行運轉不屬于社群營銷的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
45.一般社會學家與地理學家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區或領域內發生作用的一切社會關系。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
46.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區分是指入門(新手)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
47.相比微博,微信顯然更加私密化。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.過度騷擾
C.物質類
D.缺乏積極管理及引導
錯誤
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學生答案:未作答
49.在一個組織的價值創造過程中,存在“四六”定律,即40%的人創造組織60%的價值。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
50.社群的運營讓社群成為商業變現的一種模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
1.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.網絡新媒體
B.移動新媒體
C.數字新媒體
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
2.新媒體形式是指新媒體的使用模式、變現形式與應用形式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
3.( )是指通過特制手機、社區、SNS等平臺上運行的應用程序,實現產品或服務的個性化定制的經營活動。
A.公眾號營銷
B.App營銷
C.自媒體營銷
錯誤
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學生答案:A
4.( )就是從實際出發,正確處理全局與局部、未來與現實的關系。并抓住主要矛盾制定相應規劃,為實現全局性、長遠性目標而進行的思維。
A.全局思維
B.跨界思維
C.長遠思維
錯誤
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學生答案:未作答
5.( )主要負責企業新媒體項目的運營以及新媒體團隊的建設,要主持、負責企業新媒體如App、官方微博的運營及推廣等事項。
A.營銷人員
B.文案人員
C.新媒體營銷經理
錯誤
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學生答案:未作答
6.根據人才成長規律和企業訴求,提出了職業核心素養培養的內容為( )。
A.一個精神、三各習慣、五種能力
B.一個精神、七個習慣、五種能力
C.一個精神、五個習慣、七種能力
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
7.大數據分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數、阿里指數、微指數、其他指數等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
8.在移動社交時代,H5營銷憑借著其簡單、快捷、靈活、炫酷的特點獲得了大量用戶的認可。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
9.從廣義上來說,微信營銷僅僅是指個人或企業使用微信的基本功能,實現建立個人品牌、宣傳產品信息、發布促銷活動、開展產品營銷、維護客戶關系等目標的一系列精準營銷活動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
10.交易功能不屬于微信核心功能。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
11.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.閱讀場景
B.品牌一致
C.碎片消費
D.發文頻率
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
12.( )包括:年齡、性別、職業、收入水平、社會階層等多個方面。
A.目標人群屬性
B.目標人群需求
C.目標人群興趣愛好
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
13.加入微信群的一定都是精準的目標客戶。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
14.自動回復是吸引用戶持續關注的手段之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
15.( )是微博營銷的重要功能,實現品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標之一。
A.危機公關
B.市場調研
C.品牌傳播
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
16.微博營銷作業的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環境。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
17.在“發起投票”中,需要為投票創建標題,并設置投票截至時間。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
18.微博營銷活動的形式不包括( )
A.征集令
B.轉發抽獎
C.活動時間
D.轉發送資源
錯誤
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學生答案:未作答
19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.標簽功能
C.互粉功能
錯誤
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學生答案:未作答
20.“屬性分析”則反映該熱詞近一天的走勢情況。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
21.病毒視頻營銷不屬于視頻營銷模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
22.“情”就是盡量貼近生活,以情系人、用情動人,使人們產生情感的共鳴,在傳遞一種真情的同時,也要善用各種觀眾喜歡的方式進行傳播。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
23.短視頻的特點不包括:( )
A.節約時間成本
B.對用戶更具吸引力
C.訴求清晰
D.節約時間成本
錯誤
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學生答案:未作答
24.優質內容一般具有幾個特征:有請、有趣、有用、有品。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
25.直播是完全與時間的發生、發展進程同步的,因此可以第一時間反映現場狀態。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
26.自媒體唯一一個顯著特點是交互性強,這發展了互動營銷的模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.內容定位
B.讀者群定位
C.口碑效應
錯誤
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學生答案:未作答
28.學會模仿,巧立標題不屬于自媒體平臺內容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
29.粉絲分析包括概況、粉絲屬性、興趣探索三個部分。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
30.( )是百度旗下的內容產生平臺。
A.企鵝號
B.百家號
C.頭條號
錯誤
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學生答案:未作答
31.提升閱讀量技巧不包括( )
A.標題重要性
B.堅持原創
C.支持借鑒
錯誤
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學生答案:未作答
32.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Online模式
C.Online To Offline模式
錯誤
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學生答案:未作答
33.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
34.交易促銷類應用場景說法不正確的是( )
A.以上說法都不正確
B.二維碼付款
C.促銷應用
D.移動商務
錯誤
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學生答案:未作答
35.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
36.App營銷指應用程序營銷,即通過頁面或智能手機、平板電腦等移動終端上的各種應用程序而開展的企業營銷活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
37.小程序在微信的社交、內容生態下,更易于增值服務價值的發揮。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B.線下互動模式
C…AB都正確
錯誤
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學生答案:未作答
39.隨著移動互聯網時代的到來,人類獲取信息和發布信息比以往更為便捷、容易,且通過移動互聯網進行溝通的頻率也越來越高。這是指游戲營銷的( )特點。
A.互動性
B.趣味性
C.創意性
錯誤
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學生答案:未作答
40.( )是指為了滿足人們娛樂交友、物質消費、文化消費等需求而建立的網絡服務點。
A.社交網站
B.即時通訊平臺
C.微博
錯誤
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學生答案:未作答
41.在游戲營銷中比較常用的免費策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費
C.免費獲取參與資格
D.獎勵免費
錯誤
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學生答案:未作答
42.VR技術最早可追溯到( )美國人發明的全傳感仿真器。
A.1948年
B.1962年
C.1957年
錯誤
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學生答案:未作答
43.VR胡交互方式有四種:動作捕捉;觸覺反饋;眼球跟蹤;手術跟蹤。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
44.一般社會學家與地理學家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區或領域內發生作用的一切社會關系。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
45.自行運轉不屬于社群營銷的特點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
46.從社群行為區分( )指的是經常寫微博。博客,上傳視頻等網民。
A.收集者
B.評論者
C.創造者
錯誤
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學生答案:未作答
47.非常堅定的社群從業者,從參與度區分是指( )
A.成長(領導)
B.熟悉內情的(常客)
C.外圍的(潛水的)
錯誤
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學生答案:未作答
48.( )是導致群內活躍度降低甚至群壽命終結的有一重要誘因。
A.缺乏積極管理與引導
B.制度過于嚴苛
C.缺乏固定活動
錯誤
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學生答案:未作答
49.社群是基于網絡的,人才的流動性大。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
50.通過網絡讓自己成為明星式紅人,聚合粉絲,然后賣貨變現,屬于自媒體電商。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
1.在不同的時間段,新媒體有著不同的內涵。這是指新媒體的( )。
A.相對概念
B.發展概念
C.時間概念
錯誤
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學生答案:A
2.互聯網媒體是指第四媒體,即移動網絡的無線增值服務。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業設定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現產品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
4.( )就是大世界的大眼光,多角度、多視野地看待問題和提出解決方案的一種思維方式。
A.長遠思維
B.全局思維
C.跨界思維
錯誤
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學生答案:未作答
5.營銷目標是團隊的旗幟和方向,用以凝聚力量、鼓舞士氣、統一行動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
6.大數據分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數、阿里指數、微指數、其他指數等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
7.目前視頻剪輯功能最強大的是( )
A.Photoshop
B.愛剪輯
C.Adobe premiere
錯誤
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學生答案:未作答
8.( )是一款專業的計算機屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進行錄制及視頻制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
錯誤
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學生答案:未作答
9.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
10.微信是由騰訊公司于( )開發的,為智能終端提供即時通信服務的免費應用程序。
A.2011年1月21日
B.2011年11月11日
C.2010年11月11日
錯誤
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學生答案:未作答
11.( )包括:年齡、性別、職業、收入水平、社會階層等多個方面。
A.目標人群屬性
B.目標人群興趣愛好
C.目標人群需求
錯誤
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學生答案:未作答
12.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.碎片消費
B.發文頻率
C.品牌一致
D.閱讀場景
錯誤
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學生答案:未作答
13.利用會員O2O型屬于微信群營銷類型之一。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
14.( )是最常用的方法,即直接說明文章內容。
A.熱門話題式
B.開門見山式
C.流行詞匯式
錯誤
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學生答案:未作答
15.微博通過粉絲的關注形式進行病毒式的傳播,影響面極廣。是指微博營銷的高速度這一特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
16.微博營銷的價值不包括( )
A.立體化
B.危機公關
C.市場調研
D.品牌傳播
錯誤
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學生答案:未作答
17.新浪微博的特點在于:朋友間的信息分享及討論。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
18.微博是一個微型博客,其核心還是內容。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標簽功能
錯誤
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學生答案:未作答
20.效果型指標有訂單銷售,流量;運營型指標有粉絲數量,微博數量,轉發量,粉絲活躍度。這是指( )企業微博的運營考核指標。
A.品牌企業類
B.電商類企業
C.網站媒體類
錯誤
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學生答案:未作答
21.傳播速度快且難以復制不屬于視頻營銷的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
22.劇本的創作一般分為四個步驟,其中第二步驟是( )。
A.將這個基本故事擴展成一個敘事大綱,其中包含有大量的細節,并且有明確的故事發展情節
B.要有一個基本包含濃縮的完整故事構思,并且表明事故的主角,包括構成故事的沖突—發展—結局
C.劇本初稿,接著第二稿,直到最后定稿
錯誤
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學生答案:未作答
23.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有趣
B.有情
C.有用
錯誤
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學生答案:未作答
24.視頻發布時間對視頻優化有著重要的影響,視頻發布時間越遠,視頻權重越高,對視頻的優化也越有利。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
25.2016年起,互聯網直播進入爆發期,直播平臺超過300多家,用戶超( )人。
A.3億
B.5億
C.2億
錯誤
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學生答案:未作答
26.平民化、個性化是自媒體最根本的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
27.想要讓自媒體平臺營銷成功,必須了解目標消費群體。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
28.可以用權威,用細節來制造內容的代入感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
29.( )是頭條賬號能否申請成功地重要材料,字數控制在10~300。
A.身份信息
B.領域
C.輔助材料
錯誤
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學生答案:未作答
30.( )用于展示個人專長及標簽,便于粉絲確認識別。
A.百家號名稱
B.百家號介紹
C.百家號簽名
錯誤
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學生答案:未作答
31.提升閱讀量技巧不包括( )
A.堅持原創
B.標題重要性
C.支持借鑒
錯誤
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學生答案:未作答
32.手機的屬性是個性化、私人化、功能復合化和時尚化,人們對于個性化的需求比以往任何時候都更加強烈。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
33.移動廣告營銷是移動營銷的唯一模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
34.( )是依附于移動設備上的一種編碼方式。
A.APP
B.二維碼
C.小程序
錯誤
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學生答案:未作答
35.資訊信息類應用場景包括( )
A.使用時間
B.資訊閱讀
C.微信
錯誤
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學生答案:未作答
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從快速反應出發
B.宣傳界面
C.從用戶需求出發
錯誤
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學生答案:未作答
37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.線下二維碼
B.公眾號
C.AB都不正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續進步而不斷發展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
40.( )O2O平臺是布局鏈條最長的一家企業。
A.百度系
B.騰訊系
C.阿里系
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
41.在游戲營銷中比較常用的免費策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費
C.免費獲取參與資格
D.獎勵免費
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
42.VR游戲營銷的特點不包括( )
A.交互性體驗
B.沉浸性體驗
C.構想性體驗
D.內容設計
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
43.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
44.( )是社群構成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.輸出
B.結構
C.同好
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
45.運營是構成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
46.從影響力區分( )群體比較安靜,不積極將他們的觀點分享出來,只看不評論,不表態。
A.聯結者
B.統治者
C.潛水者
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
47.創建社群共7個關鍵步驟,其中第四個是( )
A.建立核心目標
B.創建社群內容
C.精選早期成員
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
48.( )是導致群內活躍度降低甚至群壽命終結的有一重要誘因。
A.缺乏積極管理與引導
B.缺乏固定活動
C.制度過于嚴苛
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
49.設置運營教練,關鍵時刻提醒,進行升級考核不屬于培養新人的技巧。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
50.社群產品選品策略包括( )
A.非規模標準
B.知識培訓
C.會員收費
錯誤
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學生答案:未作答
1.依產生的先后順序,當前媒體可分為四類:報紙、雜志等紙質平面媒體、廣播媒體、電視媒體、互聯網媒體。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:A
2.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.數字新媒體
B.移動新媒體
C.網絡新媒體
錯誤
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學生答案:未作答
3.利益原則(Individuality)指的是營銷活動必須為目標受眾提供其所需要的利益。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
4.推廣共享經濟最大的挑戰則是用戶消費習慣的培養。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
5.文案人員主要負責企業新媒體項目的運營以及新媒體團隊的建設,要主持、負責企業新媒體如App、官方微博的運營及推廣等事項。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
6.新媒體運營,其實就是( )三個方面。
A.平臺+運營+操作
B.平臺+路徑+操作
C.平臺+操作+營銷
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
7.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數據分析、內容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
8.( )是一款專業的計算機屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進行錄制及視頻制作等。
A.Camtesir Studio
B.Camtasia Studio
C.Camtesir Stadio
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
9.輸出個人品牌這是微信營銷最基本的價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
10.( )微信營銷是一個系統的營銷過程。
A.從本質上來說
B.從狹義上來說
C.從廣義上來說
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
11.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.發文頻率
B.閱讀場景
C.碎片消費
D.品牌一致
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
12.在開展朋友圈營銷活動前,必須明確營銷活動要解決什么問題、達到什么目的。這是指( )
A.關聯
B.定位
C.傳播
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
14.熱門話題式因覆蓋面廣,用來做標題更容易引起廣泛關注。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
15.微博通過粉絲的關注形式進行病毒式的傳播,影響面極廣。是指微博營銷的高速度這一特點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
16.微博營銷作業的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環境。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
17.登錄自己的微博去發表,發表內容最多是1000個漢字,一條微博內最多可發9張圖片。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
18.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標簽功能
錯誤
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學生答案:未作答
19.墻樓不屬于微博營銷活動的形式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
20.“屬性分析”則反映該熱詞近一天的走勢情況。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
21.CCTV里面吧的電視廣告、優酷視頻前的貼片廣告、papi醬視頻中的植入廣告,這些都算( )
A.微電影營銷
B.H5營銷
C.短視頻營銷
錯誤
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學生答案:未作答
22.在進行視頻營銷活動之前,要有明確的商業目的,企業是為了“追名”還是為了“逐利”。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
23.短視頻的特點不包括:( )
A.節約時間成本
B.節約時間成本
C.對用戶更具吸引力
D.訴求清晰
錯誤
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學生答案:未作答
24.短視頻營銷等于植入廣告,短視頻營銷的爆發點基于內容的營銷。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
25.直播互動包括彈幕互動、直播紅包、禮物打賞等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
26.( )又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A.H5
B.短視頻
C.自媒體
錯誤
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學生答案:未作答
27.平民化、個性化是自媒體最根本的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
28.學會模仿,巧立標題不屬于自媒體平臺內容的營銷策略。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
29.主動出擊,主動引導關注是一種很直接的增加粉絲的方法。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
30.在分析模塊主要有兩個功能:文章分析、粉絲分析。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
31.百家號指數分數越高,代表賬號的質量越好,越能獲得更高的等級與權益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
33.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
34.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
35.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.從快速反應出發
B.從用戶需求出發
C.宣傳界面
錯誤
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學生答案:未作答
37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.公眾號
B.線下二維碼
C.AB都不正確
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
39.游戲營銷的特點包括( )
A.使用次數
B.創意性
C.初始界面
錯誤
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學生答案:未作答
40.( )是指為了滿足人們娛樂交友、物質消費、文化消費等需求而建立的網絡服務點。
A.微博
B.即時通訊平臺
C.社交網站
錯誤
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41.免費策略是一種病毒性的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
42.企業在運用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
43.VR胡交互方式有四種:動作捕捉;觸覺反饋;眼球跟蹤;手術跟蹤。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
44.運營是構成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
45.社群營銷的運行方式不包括( )
A.提供優質服務
B.打造優質產品
C.培育意見領袖
D.弱中心化
錯誤
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學生答案:未作答
46.樹立社群形象名字是最為重要的符號,是所有品牌的第一標簽、第一印象,所以要特別重視。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
47.從影響力區分( )為了網絡社群設置目標,規劃網絡社群的未來和影響力方向的人。
A.社群管理者
B.核心參與者
C.社群建構者
錯誤
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學生答案:未作答
48.社群的福利主要有( )
A.A、B、C全對
B.經濟類
C.物質類
D.學習類
錯誤
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學生答案:未作答
49.社群在運營過程中要重點關注的工作( )
A.用戶新增量、群活動頻次
B.AB都不正確
C.不要追求大而全的運營規模
錯誤
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50.( )主要以輸出課程和主題活動為主,社群在經營時提供優質、獨家的課程內容,以此吸引成員的關注,同時舉辦各種主題活動。
A.子產品創類
B.會員收費類
C.知識培訓類
錯誤
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學生答案:未作答
1.在不同的時間段,新媒體有著不同的內涵。這是指新媒體的( )。
A.相對概念
B.發展概念
C.時間概念
錯誤
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學生答案:未作答
2.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.移動新媒體
B.網絡新媒體
C.數字新媒體
錯誤
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學生答案:未作答
3.移動互聯網時代,信息傳播是“集市式”,信息多向、互動式流動,聲音多元、嘈雜、互不相同。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:A
4.互聯網時代的思考方式,是指互聯網產品互聯網企業。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
5.( )主要負責企業新媒體項目的運營以及新媒體團隊的建設,要主持、負責企業新媒體如App、官方微博的運營及推廣等事項。
A.新媒體營銷經理
B.營銷人員
C.文案人員
錯誤
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6.大數據分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數、阿里指數、微指數、其他指數等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
7.作為新媒體的從業人員,首先要對新媒體本身有一定的了解,了解層面包括它的含義、特點、類型等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
8.( )是一種文字呈現形式,以圖形化排版來表達某個概念或形象。
A.TAGUL
B.135編輯器
C.創意云文字
錯誤
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9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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10.微信營銷價值不包括( )
A.朋友圈營銷模式
B.刺激產品銷售
C.輸出個人品牌
D.維護客戶關系
錯誤
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11.微信朋友圈營銷內容不應( )
A.閱讀場景
B.碎片消費
C.品牌一致
D.發文頻率
錯誤
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12.在開展朋友圈營銷活動前,必須明確營銷活動要解決什么問題、達到什么目的。這是指( )
A.傳播
B.定位
C.關聯
錯誤
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13.微信群互動營銷活動不包括( )
A.多平臺引流
B.用戶需要定位
C.群互動
D.目標人群篩選
錯誤
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14.微信公眾號最多創建( )一級菜單,一級菜單名稱不多于4個漢字或8個字母。
A.3個
B.2個
C.1個
錯誤
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15.在微博上營銷無須投入過多的資金成本,相對于傳統廣告行業,微博無疑節省了大量的人力、財力和物力。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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16.微博營銷作業的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環境。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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17.電腦本地直接上傳視頻,上傳視頻大小不超過100M。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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18.利用微博平臺明星、大V的影響力進行宣傳,獨有的冠名功能能夠極大提升品牌影響力。這是指粉絲頭條推廣的( )形式。
A.賬號頭條
B.博文頭條
C.幫上頭條
錯誤
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19.優化外鏈不屬于微博營銷活動的準備工作。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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20.熱度趨勢分析通過分析單條轉發量/評論量大的微博,從而得到關于該微博的傳播路徑、意見領袖、用戶畫像和微博營銷傳播質量等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
21.視頻營銷模式共( )種。
A.五
B.三
C.四
錯誤
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學生答案:未作答
22.在視頻的構思中插入一些詼諧的情節會降低其歡迎度。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
23.視頻發布時間對視頻優化有著重要的影響,視頻發布時間越遠,視頻權重越高,對視頻的優化也越有利。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
24.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有趣
B.有情
C.有用
錯誤
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學生答案:未作答
25.基于互聯網的直播營銷,通常包括場景、人物、產品、創意四大要素。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
26.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
錯誤
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學生答案:未作答
27.傳統營銷局限于特定的時間和特定的地點,受眾人群小。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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28.提升內容的信任感屬于自媒體平臺內容的創作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
29.在剛注冊的頭條號有兩個基礎的管理功能,包括( )
A.粉絲管理,評論管理
B.內容管理,評論管理
C.內容管理,粉絲管理
錯誤
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30.百家號指數分數越高,代表賬號的質量越好,越能獲得更高的等級與權益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
32.( )是將廣告內置到游戲中,讓用戶在玩游戲的過程中點擊。
A.LoopMe
B.游戲內置廣告
C.原生廣告
錯誤
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學生答案:未作答
33.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To Offline模式
B.Online To Online模式
C.Online To OnlineTo Offline模式
錯誤
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學生答案:未作答
34.資訊信息類應用場景包括( )
A.資訊閱讀
B.微信
C.使用時間
錯誤
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學生答案:未作答
35.二維碼是移動互聯網的主要入口,用二維碼制作移動營銷網站的入口是眾多企業的選擇之一。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
36.App營銷入口設計中實用功能不包括( )
A.宣傳界面
B.從快速反應出發
C.從用戶需求出發
錯誤
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學生答案:未作答
37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
38.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續進步而不斷發展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
40.選擇游戲營銷平臺的原則共包括三種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
41.異業合作策略想要取得理想的效果必須考慮( )。
A.合作伙伴之間的協同效應
B.以上都應考慮
C.避免資源浪費
D.用戶群體要具備互補性和一致性
錯誤
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學生答案:未作答
42.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.RTS、RPG和RPG
B.FPS、RTS和RPG
C.RPG、RTS和FPS
錯誤
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學生答案:未作答
43.VR的發展經歷了三個階段:初創期(20世紀60-70年代、技術積累期(20世紀80-90年代)、技術快速發展期(2010年至今)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
44.( )是社群構成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.同好
B.輸出
C.結構
錯誤
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學生答案:未作答
45.運營是構成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
46.樹立社群形象名字是最為重要的符號,是所有品牌的第一標簽、第一印象,所以要特別重視。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
47.百度貼吧是百度最具有社群基因的產品。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
48.目前多數社群的建立基于網絡的社交平臺,網絡相對虛擬,用戶缺乏體驗感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
49.選擇新人的標準包括( )
A.才華出眾、效率出色
B.團隊至上、積極主動
C.AB都正確
錯誤
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學生答案:未作答
50.( )就是根據所建立的群選擇相應的產品。
A.基于社群需求的產品
B.基于產品購建社群
C.基于產品場景化建構
錯誤
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學生答案:未作答
1.( )對新媒體的定義為:“以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,具有創新形態的媒體?!?br /> A.新傳媒產業聯盟秘書長王斌
B.聯合國教科文組織
C.華納兄弟總裁施瓦茨威格
正確
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學生答案:A
2.互聯網媒體是指第四媒體,即移動網絡的無線增值服務。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
3.( )是指商家或個人通過微博平臺,發現并滿足用戶的各類需求,從而為商家或個人等創造價值的一種營銷行為。
A.微信營銷
B.自媒體營銷
C.微信營銷
錯誤
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學生答案:未作答
4.冷數據儲存不是從某個人的思維框架出發,而是讓海量數據碰撞,尋找相關性,先看到結果在分析原因。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
5.團隊一般由三個以上成員構成,初期以6~8人為宜。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
6.美國勞動部以兩年時間對勞動力市場進行了分析和調查后提出:在當今技術時代,人們從事任何職業都應具有三項基本能力和五項基本素質。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
7.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數據分析、內容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
8.新媒體營銷人員除了要具備內容的整合能力外,還要具備一定的營銷文案策劃能力。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
10.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
11.盡可能采取“個人昵稱+工作標簽”的起名策略,能夠使用戶快速的對號入座,并在需要的時候第一時間想起。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
12.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
14.熱門話題式因覆蓋面廣,用來做標題更容易引起廣泛關注。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
15.企業碰到危機時,傳統的做法是通過媒體進行危機公關。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
16.微博營銷的價值不包括( )
A.市場調研
B.品牌傳播
C.危機公關
D.立體化
錯誤
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學生答案:未作答
17.企業微博的注冊和認證不包括( )
A.注冊前需要準備的材料
B.企業微博注冊
C.投票
D.企業藍V認證
錯誤
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學生答案:未作答
18.激發粉絲參與欲望是微博營銷活動的唯一關鍵點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
19.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質使得微博營銷效果顯著,為眾多企業創造了巨大的商業價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
20.微博營銷的精髓就在于其互動性優勢。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
21.CCTV里面吧的電視廣告、優酷視頻前的貼片廣告、papi醬視頻中的植入廣告,這些都算( )
A.短視頻營銷
B.H5營銷
C.微電影營銷
錯誤
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學生答案:未作答
22.在進行視頻營銷活動之前,要有明確的商業目的,企業是為了“追名”還是為了“逐利”。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
23.在短視頻內容加入文字、圖片等廣告內容,視頻的片頭片尾是廣告類型。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
24.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有情
B.有趣
C.有用
錯誤
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學生答案:未作答
25.直播營銷,從整體來看包括直播前的策劃與籌備,直播中的執行與把控兩大模塊。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
26.企鵝號是百度為內容創作者提供的集內容發布、內容變現和粉絲管理與一體的平臺。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
27.自媒體唯一一個顯著特點是交互性強,這發展了互動營銷的模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
28.內容創意簡報需要梳理三個問題,即說什么、做什么、在哪做。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
29.( )主要包括概況、文章分析、視頻分析和微頭條分析。
A.粉絲分析
B.評論分析
C.內容分析
錯誤
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學生答案:未作答
30.百家號指數分數越高,代表賬號的質量越好,越能獲得更高的等級與權益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
33.手機的屬性是個性化、私人化、功能復合化和時尚化,人們對于個性化的需求比以往任何時候都更加強烈。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
34.二維碼是移動互聯網的主要入口,用二維碼制作移動營銷網站的入口是眾多企業的選擇之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
35.( )是依附于移動設備上的一種編碼方式。
A.小程序
B.APP
C.二維碼
錯誤
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學生答案:未作答
36.軟件的運作效果是指在同一款App中,用戶進行操作的運作結果是基本一致的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
37.“微信之父”張小龍( )第一次推出小程序介紹。
A.2017年
B.2016年
C.2018年
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲是一種廣泛存在的社會生活現象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續進步而不斷發展的。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
39.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
40.網絡游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
41.免費獲取參與資格可以降低消費者參與的成本,吸引更多地消費者參與其中,讓游戲營銷活動盡可能多地擁有用戶基礎。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
42.VR的發展經歷了三個階段:初創期(20世紀60-70年代、技術積累期(20世紀80-90年代)、技術快速發展期(2010年至今)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
43.企業在運用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
44.( )是社群構成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.輸出
B.同好
C.結構
錯誤
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學生答案:未作答
45.自行運轉不屬于社群營銷的特點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
46.百度貼吧是百度最具有社群基因的產品。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
47.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區分是指入門(新手)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
48.目前多數社群的建立基于網絡的社交平臺,網絡相對虛擬,用戶缺乏體驗感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
49.選擇新人的標準包括( )
A.團隊至上、積極主動
B.才華出眾、效率出色
C.AB都正確
錯誤
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學生答案:未作答
50.通過社群對接資源,采用抱團法則,降低成本,是指( )
A.項目式
B.產品式
C.項目式
錯誤
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學生答案:未作答
1.關于苯二氮卓類鎮靜催眠藥的敘述,不正確的是( )。
A.長期應用不會產生依賴性和成癮性
B.是目前最常用的鎮靜催眠藥
C.可用于治療小兒高熱驚厥
D.臨床上用于治療焦慮癥
E.可用于心臟電復律前給藥
錯誤
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學生答案:未作答
2.口服吸收較慢的選擇性5-羥色胺再攝取抑制劑是( )。
A.氟西汀
B.舍曲林
C.艾司西酞普蘭
D.帕羅西汀
E.西酞普蘭
錯誤
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學生答案:未作答
3.下列藥品在體內不代謝,以原型從尿液和糞便中排泄的是( )。
A.米氮平
B.舍曲林
C.多奈哌齊
D.佐匹克隆
E.吡拉西坦
錯誤
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學生答案:未作答
4.下列不屬于非甾體抗炎藥的是( )。
A.雙氯芬酸
B.地塞米松
C.阿司匹林
D.對乙酰氨基酚
E.吲哚美辛
錯誤
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5.下述藥物中屬于外周性鎮咳藥的是( )。
A.N-乙酰半胱氨酸
B.右美沙芬
C.可待因
D.苯丙哌林
E.噴托維林
錯誤
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6.下述藥物中長期使用易產生耐受性的是( )。
A.β2受體激動劑
B.白三烯受體阻斷劑
C.磷酸二酯酶抑制劑
D.M受體拮抗劑
E.吸入用糖皮質激素
錯誤
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7.鉍劑連續服用不得超過2個月,是因為長期服用可導致( )。
A.肝功損害
B.不孕
C.舌苔變黑
D.神經毒性
E.大便呈黑色
錯誤
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8.對地芬諾酯敘述不正確的是( )。
A.可吸附腸內細菌、毒氣及氣體
B.能提高腸張力,減少腸蠕動
C.用于急、慢功能性腹瀉
D.長期應用可產生依賴性
E.無鎮痛作用
錯誤
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9.下述保肝藥物中可導致低鉀血癥的是( )。
A.門冬氨酸鳥氨酸
B.還原型谷胱甘肽
C.復方甘草酸苷
D.復方氨基酸注射液
E.多烯磷脂酰膽堿
錯誤
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10.下列不屬于強心苷類正性肌力藥的是( )。
A.洋地黃毒苷
B.去乙酰毛花苷
C.地高辛
D.多巴胺
E.毒毛花苷K
錯誤
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11.硝酸酯類藥物舒張血管的作用機制是( )。
A.使一氧化氮產生增加
B.促進前列環素的生成
C.阻斷受體
D.直接作用于血管平滑肌
E.阻斷通道
錯誤
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12.下列藥物中不屬于調血脂藥物的是( )。
A.依折麥布
B.瑞舒伐他汀
C.他克莫司
D.非諾貝特
E.煙酸
錯誤
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13.蛇毒血凝酶的給藥方式不包括( )。
A.腹腔注射
B.靜脈注射
C.口服給藥
D.皮下注射
E.皮內注射
錯誤
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14.肝素體內抗凝最常用的給藥途徑是( )。
A.舌下含服
B.口服
C.皮下注射
D.靜脈注射
E.肌肉注射
錯誤
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15.維生素的適應證為( )。
A.雙香豆素類過量引起的出血
B.纖溶亢進所致的出血
C.彌散性血管內凝血
D.血栓栓塞性疾病
E.惡性貧血和巨幼紅細胞性貧血
錯誤
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16.不屬于升白細胞藥物的是( )。
A.重組人促紅素
B.肌苷
C.利可君
D.粒細胞集落刺激因子
E.非格司亭
錯誤
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17.呋塞米利尿時發揮作用的主要部位是( )。
A.腎小管髓袢升支粗段
B.近曲小管近端
C.遠曲小管遠端
D.腎小球
E.集合管
錯誤
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18.下述屬于第三代腎上腺素受體阻斷劑的是( )。
A.哌唑嗪
B.十一酸睪酮
C.特拉唑嗪
D.酚芐明
E.坦洛新
錯誤
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19.使用雌激素治療可導致( )。
A.高血壓
B.白細胞計數升高
C.心悸
D.低鈉血癥
E.子宮內膜過度增生
錯誤
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20.關于黃體酮的敘述,下列說法正確的是( )。
A.是短效類口服避孕藥的組成成分
B.具有雄激素作用
C.是天然孕激素
D.是長效類口服避孕藥的組成成分
E.增強子宮對縮宮素的敏感性
錯誤
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21.蛋白同化激素的作用不包括( )。
A.促進鈣的吸收
B.促進紅細胞的產生
C.促進骨骼的生長
D.促進食欲
E.促進蛋白質的合成
錯誤
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22.甲巰咪唑抗甲狀腺的作用機制是( )。
A.抑制甲狀腺素的生物合成
B.抑制甲狀腺球蛋白水解
C.抑制TSH對甲狀腺的作用
D.抑制甲狀腺激素的釋放
E.抑制甲狀腺對碘的攝取
錯誤
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23.胰島素的不良反應有( )。
A.骨髓抑制
B.低血糖昏迷
C.高血糖高滲性昏迷
D.乳酸血癥
E.酮癥酸中毒
錯誤
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24.磺酰脲類降糖藥的作用機制是( )。
A.提高胰島b細胞功能
B.促進胰島素與受體結合
C.加速胰島素合成
D.抑制胰島素降解
E.刺激胰島b細胞釋放胰島素
錯誤
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25.關于骨質疏松癥說法錯誤的是( )。
A.婦女雌激素分泌減少與誘發骨質疏松癥無關
B.按照病因分為原發性、繼發性及特發性骨質疏松癥
C.大量和長期飲酒、喝咖啡及吸煙可能誘發骨質疏松癥
D.繼發性骨質疏松癥是由于疾病或藥物損害骨代謝誘發的
E.原發性骨質疏松癥包括婦女絕經后和老年性骨質疏松癥
錯誤
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26.體內缺乏維生素會導致( )。
A.貧血
B.骨折
C.脂溢性皮炎
D.不孕癥
E.腳氣病
錯誤
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27.復方氨基酸注射液靜滴速度過快可導致惡心、嘔吐、心悸、寒戰等反應,主要是因為( )。
A.含有過敏原
B.滲透壓過高,刺激性大
C.患者的個體差異
D.患者的使用指征不明確
E.含有的氨基酸種類太多
錯誤
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28.下列哪種屬于長效青霉素( )。
A.芐星青霉素
B.苯唑西林
C.哌拉西林
D.阿莫西林
E.青霉素V
錯誤
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29.以下屬于第三代頭孢菌素的是( )。
A.頭孢匹羅
B.頭孢噻吩
C.頭孢克洛
D.頭孢羥氨芐
E.頭孢噻肟
錯誤
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30.克拉維酸為下列哪種酶的抑制劑( )。
A.二氫葉酸還原酶
B.DNA回旋酶
C.胞壁粘肽合成酶
D.二氫葉酸合成酶
E.β-內酰胺酶
錯誤
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31.紅霉素在下列哪種組織中濃度較低( )。
A.肝
B.腦
C.膽汁
D.肺
E.脾
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32.僅限于局部應用的是( )。
A.去甲萬古霉素
B.替考拉寧
C.萬古霉素
D.多粘菌素E
E.桿菌肽
錯誤
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33.不屬于氟喹諾酮類的藥物是( )。
A.依諾沙星
B.小檗堿
C.左氧氟沙星
D.諾氟沙星
E.環丙沙星
錯誤
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34.患者,男性,48歲,醉酒嘔吐后出現發熱、咳膿痰1周,頭孢唑林治療4天后體溫稍下降,但痰量仍較多,有臭味,考慮厭氧菌感染,應加用以下哪種藥物( )。
A.阿奇霉素
B.氨芐西林
C.氟康唑
D.甲硝唑
E.阿米卡星
錯誤
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35.使用磺胺類抗菌藥物期間,為防止發生結晶尿、血尿或管型尿,需補充足量水。成人一日尿量至少是( )。
A.1000ml
B.3000ml
C.1500ml
D.500ml
E.2000ml
錯誤
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36.利奈唑胺的不良反應不包括( )。
A.血小板減少
B.骨髓抑制
C.癲癇
D.腹瀉
E.頭痛
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37.兩性霉素B的用藥途徑不包括以下哪種( )。
A.靜脈滴注
B.鞘內注射
C.皮下注射
D.局部
E.口服
錯誤
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38.更昔洛韋用于以下哪種病毒感染治療( )。
A.皰疹病毒
B.合胞病毒
C.巨細胞病毒
D.甲型和乙型流感病毒
E.甲型肝炎病毒
錯誤
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學生答案:未作答
39.葡萄糖-6-磷酸脫氫酶缺乏者應禁用( )。
A.奎寧
B.伯氨喹
C.青蒿素
D.替硝唑
E.氯喹
錯誤
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學生答案:未作答
40.氟尿嘧啶的主要不良反應是( )。
A.過敏反應
B.血尿、蛋白質
C.神經毒性
D.肝臟損害
E.胃腸道反應
錯誤
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學生答案:未作答
41.下列藥物中,不屬于蒽環類抗腫瘤抗生素的是( )。
A.吡柔比星
B.多柔比星
C.表柔比星
D.紅霉素
E.柔紅霉素
錯誤
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學生答案:未作答
42.作用于神經激肽-1受體阻斷劑的是( )。
A.阿瑞吡坦
B.甲氧氯普胺
C.格雷司瓊
D.昂丹司瓊
E.托烷司瓊
錯誤
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學生答案:未作答
43.下列關于眼部抗菌藥物的描述,錯誤的是( )。
A.氟喹諾酮類藥物18歲以下兒童不推薦使用
B.夫西地酸不可用于治療葡萄球菌感染
C.妥布霉素對銅綠假單胞菌引起的感染有效
D.多粘菌素B對銅綠假單胞菌引起的感染有效
E.氟喹諾酮類及氨基糖苷類具有廣譜抗菌活性
錯誤
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學生答案:未作答
44.下述不屬于抗病毒藥物禁忌證的是( )。
A.嚴重中性粒細胞減少者禁用更昔洛韋
B.糖尿病、高血壓者禁用
C.妊娠期婦女禁用利巴韋林
D.相應藥物過敏者禁用
E.嚴重血小板減少者禁用更昔洛韋
錯誤
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學生答案:未作答
45.不屬于眼用局麻藥的不良反應的是( )。
A.對角膜上皮有輕度損傷
B.可發生休克、過敏樣癥狀
C.滴眼后有短暫燒灼感
D.角膜色素沉著
E.可致心臟傳導系統和中樞神經系統抑制
錯誤
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學生答案:未作答
46.下述藥物中不屬于消毒防腐藥的是( )。
A.苯酚
B.鹽酸麻黃堿溶劑
C.酚甘油
D.硼酸溶劑
E.過氧化氫溶劑
錯誤
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學生答案:未作答
47.麻黃堿屬于( )。
A.消毒防腐藥
B.散瞳藥
C.滴耳劑
D.減鼻充血藥
E.抗細菌感染藥
錯誤
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學生答案:未作答
48.對于急性紅斑、水皰可選擇的劑型不包括( )。
A.洗劑
B.粉劑
C.乳膏劑
D.溶液濕敷
E.油劑
錯誤
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學生答案:未作答
49.下述關于痤瘡治療的描述中,錯誤的是( )。
A.痤瘡治療應盡早,以防形成瘢痕
B.治療方法取決于痤瘡嚴重程度
C.可口服抗生素素治療
D.只有在重度痤瘡時需要配合系統治療
E.治療痤瘡的目的是使其減輕
錯誤
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學生答案:A
50.下列描述中,正確的是( )。
A.面部損害應選擇高濃度作用強的藥物
B.有刺激性的藥物應從高濃度開始逐漸遞減
C.手掌損害應選擇低效的制劑
D.外用藥經皮吸收后不會產生不良反應
E.根據病變部位不同選擇不同濃度和強度的藥物
錯誤
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學生答案:未作答
1.( )對新媒體的定義為:“以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,具有創新形態的媒體?!?br /> A.聯合國教科文組織
B.華納兄弟總裁施瓦茨威格
C.新傳媒產業聯盟秘書長王斌
錯誤
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學生答案:A
2.在不同的時間段,新媒體有著不同的內涵。這是指新媒體的( )。
A.時間概念
B.發展概念
C.相對概念
錯誤
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學生答案:未作答
3.利益原則(Individuality)指的是營銷活動必須為目標受眾提供其所需要的利益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
4.( )模式是:大規模生產、大規模銷售和大規模傳播。
A.商業民主化的標準思維
B.用戶至上的思維
C.工業化時代的標準思維
錯誤
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學生答案:未作答
5.在新媒體營銷團隊當中,職責是指團隊負責人的職責和權力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
6.每天都要去看新媒體平臺后臺的關鍵數據,要堅持養成習慣。這是指新媒體營銷人員( )崗位職責。
A.管理賬號,日常維護
B.用戶運營和數據分析
C.內容定位和選題組稿
錯誤
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學生答案:未作答
7.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數據分析、內容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
8.場景應用擁有專業的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
9.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
10.從廣義上來說,微信營銷僅僅是指個人或企業使用微信的基本功能,實現建立個人品牌、宣傳產品信息、發布促銷活動、開展產品營銷、維護客戶關系等目標的一系列精準營銷活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
11.盡可能采取“個人昵稱+工作標簽”的起名策略,能夠使用戶快速的對號入座,并在需要的時候第一時間想起。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
12.不屬于微信朋友圈設計中呢稱設計應( )
A.簡單好記
B.便于搜索
C.品牌一致
D.突出特點
錯誤
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學生答案:未作答
13.微信群營銷的關鍵點在于抓住用戶需求的“痛點”,用戶才會心甘情愿加入微信群并且不會屏蔽。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發送有很多傳播利用空間。
A.服務號
B.企業號
C.訂閱號
錯誤
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學生答案:未作答
15.( )是微博營銷的重要功能,實現品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標之一。
A.品牌傳播
B.危機公關
C.市場調研
錯誤
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學生答案:未作答
16.微博營銷作業的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環境。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
17.( )這個字符在微博里的意思就是“向某某人說”。
A.#
B.@
C.&
錯誤
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學生答案:未作答
18.微博營銷活動的形式不包括( )
A.活動時間
B.征集令
C.轉發送資源
D.轉發抽獎
錯誤
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學生答案:未作答
19.利用微博平臺明星、大V的影響力進行宣傳,獨有的冠名功能能夠極大提升品牌影響力。這是指粉絲頭條推廣的( )形式。
A.幫上頭條
B.博文頭條
C.賬號頭條
錯誤
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學生答案:未作答
20.在新媒體形勢下,微博營銷效果的判斷最直觀、最直接的評價指標是( )。
A.營銷傳播信息的評論數量
B.營銷傳播信息的被關注數量
C.營銷傳播信息的轉發數量
錯誤
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學生答案:未作答
21.成本低廉是視頻營銷唯一的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
22.在進行視頻營銷活動之前,要有明確的商業目的,企業是為了“追名”還是為了“逐利”。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
23.( )的內容更易觸動用戶的感情神經,引起共鳴。
A.有情
B.有用
C.有趣
錯誤
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學生答案:未作答
24.短視頻的特點不包括:( )
A.節約時間成本
B.訴求清晰
C.對用戶更具吸引力
D.節約時間成本
錯誤
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學生答案:未作答
25.直播營銷的主要特點不包括:( )
A.常用媒介
B.直達受眾
C.斗魚
D.即時事件
錯誤
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學生答案:未作答
26.( )又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A.自媒體
B.短視頻
C.H5
錯誤
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學生答案:未作答
27.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
錯誤
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學生答案:未作答
28.可以用權威,用細節來制造內容的代入感。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
29.微頭條是今日頭條2017年4月上線的社交媒體產品,是粉絲經濟的主要體現。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
30.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
31.在分析模塊主要有兩個功能:文章分析、粉絲分析。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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32.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
錯誤
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學生答案:未作答
33.移動營銷的特征只包括:全面獲取用戶信息、提供優質的用戶體驗、精準鎖定用戶位置這三種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
34.交易促銷類應用場景說法不正確的是( )
A.促銷應用
B.移動商務
C.二維碼付款
D.以上說法都不正確
錯誤
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學生答案:未作答
35.二維碼營銷的形式包括:( )
A.按使用次數
B.以上都正確
C.按推送內容
錯誤
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36.( )是App用戶對于軟件第一印象的主要來源。
A.宣傳頁面
B.初始頁面
C.啟動頁面
錯誤
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37.“微信之父”張小龍( )第一次推出小程序介紹。
A.2016年
B.2018年
C.2017年
錯誤
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38.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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39.游戲營銷的模式包括( )
A.創意性
B.互動模式
C.趣味性
錯誤
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學生答案:未作答
40.( )模式又稱離線商務模式,是指線上營銷和線上購買帶動線下經營和線下消費。
A.社交網絡
B.O2O營銷
C.網絡游戲
錯誤
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學生答案:未作答
41.游戲營銷互動策略主要包括的內容,表述不正解的是( )
A.線下互動策略
B.獎勵免費
C.線上線下聯動策略
D.線上互動策略
錯誤
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學生答案:未作答
42.VR游戲營銷的特點不包括( )
A.內容設計
B.沉浸性體驗
C.構想性體驗
D.交互性體驗
錯誤
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學生答案:未作答
43.VR胡交互方式有四種:動作捕捉;觸覺反饋;眼球跟蹤;手術跟蹤。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
44.自行運轉不屬于社群營銷的特點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
45.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產品或服務滿足群體需要而產生的商業形態。
A.微博營銷
B.小程序營銷
C.社群營銷
錯誤
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學生答案:未作答
46.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區分是指入門(新手)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
47.從社群行為區分( )指的是經常寫微博。博客,上傳視頻等網民。
A.評論者
B.創造者
C.收集者
錯誤
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學生答案:未作答
48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.過度騷擾
C.缺乏積極管理及引導
D.物質類
錯誤
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學生答案:未作答
49.有一定規模的社群運營團隊必須定期引入新人,新人對社群活動積極性高,時間投入多。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
50.社群的運營讓社群成為商業變現的一種模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
1.第四媒體發展到寬帶互聯網階段成為( )
A.移動新媒體
B.數字新媒體
C.網絡新媒體
錯誤
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學生答案:未作答
2.新媒體在進行內容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現出( )的特點。
A.移動化
B.多元化
C.便捷性
錯誤
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學生答案:未作答
3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實講道理的方式使消費者走進企業設定的“思維圈”,以強有力的針對性心理攻擊迅速實現產品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
4.互聯網思維,就是在(移動)互聯網+、大數據、云計算等科技不斷發展的背景下,對市場、用戶、產品、企業價值鏈乃至對整個商業生態進行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:A
5.初建階段的團隊應以( )為宜,這樣可以便于組織領導與任務分工,能夠保證團隊各項工作完成的速度和質量,對市場能夠迅速反應,提高效率、保證質量。
A.8~10人
B.6~8人
C.3~5人
錯誤
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學生答案:未作答
6.大數據分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數、阿里指數、微指數、其他指數等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
7.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數據分析、內容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
8.( )是一款專業的計算機屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進行錄制及視頻制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
錯誤
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學生答案:未作答
9.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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10.從廣義上來說,微信營銷僅僅是指個人或企業使用微信的基本功能,實現建立個人品牌、宣傳產品信息、發布促銷活動、開展產品營銷、維護客戶關系等目標的一系列精準營銷活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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12.不屬于微信朋友圈設計中呢稱設計應( )
A.便于搜索
B.簡單好記
C.品牌一致
D.突出特點
錯誤
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13.微信群粉絲轉化技巧有( )類型。
A.六種
B.五種
C.七種
錯誤
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14.微信公眾號最多創建( )一級菜單,一級菜單名稱不多于4個漢字或8個字母。
A.3個
B.1個
C.2個
錯誤
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15.微博營銷作業的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環境。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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16.( )是微博營銷的重要功能,實現品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標之一。
A.市場調研
B.危機公關
C.品牌傳播
錯誤
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17.登錄自己的微博去發表,發表內容最多是1000個漢字,一條微博內最多可發9張圖片。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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18.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.互粉功能
B.話題功能
C.標簽功能
錯誤
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19.微博是一個微型博客,其核心還是內容。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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20.( )是新浪微博的數據分析工具,基于新浪微博的全量數據,通過關鍵詞的熱議度,以及行業/類別的平均影響力,來反映微博輿情或賬號的發展走勢。
A.新浪微輿情
B.微指數
C.微博數據助手
錯誤
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21.H5是Haml5的簡稱。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
22.關閉自動對焦不屬于營銷視頻拍攝的技巧。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
23.視頻發布時間對視頻優化有著重要的影響,視頻發布時間越遠,視頻權重越高,對視頻的優化也越有利。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
24.短視頻營銷的優勢不包括:( )
A.品牌更強
B.互動更多
C.產品植入一定要巧妙
D.渠道更廣
錯誤
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25.直播互動包括彈幕互動、直播紅包、禮物打賞等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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26.平民化、個性化是自媒體最根本的特點。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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27.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
錯誤
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28.學會模仿,巧立標題不屬于自媒體平臺內容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
29.微頭條是今日頭條2017年4月上線的社交媒體產品,是粉絲經濟的主要體現。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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30.百家號營銷技巧包括( )
A.提升閱讀量技巧
B.以上說法都對
C.熟悉發文規范
D.提升百家號指數
錯誤
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31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
33.( )是為了消除用戶對廣告產生的厭惡心理,而對廣告進行一定程度的設計,使廣告與內容保持和諧,甚至成為內容的一部分。
A.原生廣告
B.LoopMe
C.游戲內置廣告
錯誤
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學生答案:未作答
34.國內的二維碼購物最早起源于支付寶。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
35.國內的二維碼購物最早起源于( )
A.一號店
B.支付寶
C.微信
錯誤
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36.( )屬于啟動界面的一種。但是與常見的啟動界面存在較大的區別。
A.宣傳界面
B.初始界面
C.登錄界面
錯誤
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37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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39.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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40.( )O2O平臺是布局鏈條最長的一家企業。
A.騰訊系
B.百度系
C.阿里系
錯誤
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學生答案:未作答
41.免費策略是一種病毒性的營銷策略。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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42.VR游戲營銷的技術瓶頸主要表現表述不正確的( )
A.內容設計上
B.以上說法都不對
C.圖像技術
D.硬件
錯誤
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43.VR技術最早可追溯到( )美國人發明的全傳感仿真器。
A.1948年
B.1962年
C.1957年
錯誤
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學生答案:未作答
44.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產品或服務滿足群體需要而產生的商業形態。
A.微博營銷
B.社群營銷
C.小程序營銷
錯誤
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45.社區營銷的特點不包括( )
A.社群營銷
B.多向互動化
C.自行運轉
D.弱中心化
錯誤
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學生答案:未作答
46.樹立社群形象名字是最為重要的符號,是所有品牌的第一標簽、第一印象,所以要特別重視。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
47.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區分是指入門(新手)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
48.社群討論主要是找一個話題,讓每一個成員都參與進來,通過相互的討論獲得高質量的輸出。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
49.社群在運營過程中要重點關注的工作( )
A.不要追求大而全的運營規模
B.AB都不正確
C.用戶新增量、群活動頻次
錯誤
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50.( )主要以輸出課程和主題活動為主,社群在經營時提供優質、獨家的課程內容,以此吸引成員的關注,同時舉辦各種主題活動。
A.知識培訓類
B.子產品創類
C.會員收費類
錯誤
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1.( )對新媒體的定義為:“以數字信息技術為基礎,以互動傳播為特點,具有創新形態的媒體?!?br /> A.新傳媒產業聯盟秘書長王斌
B.華納兄弟總裁施瓦茨威格
C.聯合國教科文組織
正確
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學生答案:A
2.新媒體在進行內容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現出( )的特點。
A.便捷性
B.多元化
C.移動化
錯誤
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3.( )是指商家或個人通過微博平臺,發現并滿足用戶的各類需求,從而為商家或個人等創造價值的一種營銷行為。
A.自媒體營銷
B.微信營銷
C.微信營銷
錯誤
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4.( )模式是:大規模生產、大規模銷售和大規模傳播。
A.商業民主化的標準思維
B.工業化時代的標準思維
C.用戶至上的思維
錯誤
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5.營銷目標是團隊的旗幟和方向,用以凝聚力量、鼓舞士氣、統一行動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
6.美國勞動部以兩年時間對勞動力市場進行了分析和調查后提出:在當今技術時代,人們從事任何職業都應具有三項基本能力和五項基本素質。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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7.新媒體營銷人員的崗位職責是:管理賬號,日常維護、用戶運營和數據分析、內容定位和選題組稿這三點。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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8.新媒體營銷人員除了要具備內容的整合能力外,還要具備一定的營銷文案策劃能力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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9.( ),微信是可以通過手機、平板、網頁等跨通信運營商、跨操作系統平臺的方式,快速發送免費的語音短信、視頻、圖片和文字的即時通信服務工具。
A.從微信用戶的角度上看
B.從企業的角度來看
C.從運營商的角度上看
錯誤
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學生答案:未作答
10.微信已經衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
11.個人微信要用于營銷活動開展,使用虛擬頭像更能保護個人隱私。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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12.不屬于微信朋友圈設計中呢稱設計應( )
A.突出特點
B.便于搜索
C.簡單好記
D.品牌一致
錯誤
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學生答案:未作答
13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發送有很多傳播利用空間。
A.服務號
B.企業號
C.訂閱號
錯誤
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學生答案:未作答
15.( )注重價值傳遞、內容的互動、系統的布局,涉及的范圍包括認證、有效粉絲、話題、開放平臺、整體運營等。
A.微博營銷
B.視頻營銷
C.微信營銷
錯誤
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16.微博最顯著的特征之一就是裂變式傳播方法,可以說是病毒式的傳播速度。這說明了微博營銷的( )特點。
A.低成本
B.廣泛性
C.高速度
錯誤
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17.簡單的說( )就是微博搜索時的關鍵字。
A.視頻
B.投票
C.話題
錯誤
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18.墻樓不屬于微博營銷活動的形式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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19.優化外鏈不屬于微博營銷活動的準備工作。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
20.微博影響力的大小與其粉絲數成直接正相關。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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21.傳播速度快且難以復制不屬于視頻營銷的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
22.關閉自動對焦不屬于營銷視頻拍攝的技巧。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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23.優質內容一般具有幾個特征:有請、有趣、有用、有品。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
24.只要SEO優化就必然少不了外部鏈接,外部鏈接直接反映了這個頁面的權重。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
25.2016年起,互聯網直播進入爆發期,直播平臺超過300多家,用戶超( )人。
A.3億
B.2億
C.5億
錯誤
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學生答案:未作答
26.自媒體營銷的特點不包括:( )
A.口碑效應
B.內容定位
C.打破時間界限
錯誤
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學生答案:未作答
27.( )可以追溯到20世紀末,當時的個人主頁、BBS個人專輯,后來就發展為博客、微博等。
A.AB都不正確
B.廣義的自媒體
C.狹義的自媒體
錯誤
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學生答案:未作答
28.學會模仿,巧立標題不屬于自媒體平臺內容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
29.粉絲分析包括概況、粉絲屬性、興趣探索三個部分。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
30.在分析模塊主要有兩個功能:文章分析、粉絲分析。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
33.( )是指線上交易,線下體驗消費的移動營銷模式。
A.Online To Online模式
B.Online To OnlineTo Offline模式
C.Online To Offline模式
錯誤
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學生答案:未作答
34.二維碼營銷的形式包括:( )
A.按推送內容
B.按使用次數
C.以上都正確
錯誤
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學生答案:未作答
35.由于二維碼應用場景非常廣泛,二維碼營銷的形式也變得多元化。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
36.( )屬于啟動界面的一種。但是與常見的啟動界面存在較大的區別。
A.宣傳界面
B.初始界面
C.登錄界面
錯誤
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學生答案:未作答
37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.AB都不正確
B.線下二維碼
C.公眾號
錯誤
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學生答案:未作答
38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B…AB都正確
C.線下互動模式
錯誤
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學生答案:未作答
39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續進步而不斷發展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
40.網絡游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網游”。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
41.線上互動策略是一種比較傳統的互動方式,主要是在大型的購物中心等場所開展的營銷互動活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答
42.( )是指虛擬的環境是人們想象出來的,同時這種形象體現出設計者響應的思想,因而可以用來實現一定的目標。
A.交互性體驗
B.沉浸性體驗
C.構想性體驗
錯誤
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學生答案:未作答
43.VR技術最早可追溯到( )美國人發明的全傳感仿真器。
A.1948年
B.1957年
C.1962年
錯誤
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學生答案:未作答
44.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產品或服務滿足群體需要而產生的商業形態。
A.微博營銷
B.社群營銷
C.小程序營銷
錯誤
正確答案:左邊查詢
學生答案:未作答
45.社區營銷的特點不包括( )
A.社群營銷
B.弱中心化
C.自行運轉
D.多向互動化
錯誤
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學生答案:未作答
46.創建社群共7個關鍵步驟,其中第四個是( )
A.精選早期成員
B.建立核心目標
C.創建社群內容
錯誤
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學生答案:未作答
47.從社群行為區分( )指的是經常寫微博。博客,上傳視頻等網民。
A.創造者
B.評論者
C.收集者
錯誤
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學生答案:未作答
48.社群的生命力取決于群成員的毀約度。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學生答案:未作答
49.核心團隊成員流失是( )原因。
A.沒有回報,缺乏人同
B.AB都正確
C.事情煩瑣,工作量大
錯誤
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學生答案:未作答
50.傳統媒體時代,廣告是主要的收入來源,目前60%的自媒體的變現也主要來源于廣告。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學生答案:未作答

總結

以上是生活随笔為你收集整理的【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (13)作业 题库的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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