【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (13)作业 题库
1.新媒體在進(jìn)行內(nèi)容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現(xiàn)出( )的特點(diǎn)。
A.移動化
B.多元化
C.便捷性
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學(xué)生答案:A
2.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為( )
A.網(wǎng)絡(luò)新媒體
B.移動新媒體
C.數(shù)字新媒體
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3.公眾號營銷是指通過特制手機(jī)、社區(qū)、SNS等平臺上運(yùn)行的應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品或服務(wù)的個性化定制的經(jīng)營活動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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4.互聯(lián)網(wǎng)思維,就是在(移動)互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)、云計算等科技不斷發(fā)展的背景下,對市場、用戶、產(chǎn)品、企業(yè)價值鏈乃至對整個商業(yè)生態(tài)進(jìn)行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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5.( )是一個“點(diǎn)子型人才”,知識面廣,思維活躍并且發(fā)散,喜歡打破傳統(tǒng)。
A.策劃者
B.協(xié)調(diào)者
C.主導(dǎo)者
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6.每天都要去看新媒體平臺后臺的關(guān)鍵數(shù)據(jù),要堅持養(yǎng)成習(xí)慣。這是指新媒體營銷人員( )崗位職責(zé)。
A.管理賬號,日常維護(hù)
B.用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析
C.內(nèi)容定位和選題組稿
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7.( )是新媒體營銷人員成長過程的最高階段。
A.建立工作規(guī)范
B.學(xué)習(xí)專業(yè)知識
C.塑造個人品牌
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8.場景應(yīng)用擁有專業(yè)的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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9.( ),微信是可以通過手機(jī)、平板、網(wǎng)頁等跨通信運(yùn)營商、跨操作系統(tǒng)平臺的方式,快速發(fā)送免費(fèi)的語音短信、視頻、圖片和文字的即時通信服務(wù)工具。
A.從運(yùn)營商的角度上看
B.從微信用戶的角度上看
C.從企業(yè)的角度來看
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10.微信營銷價值不包括( )
A.輸出個人品牌
B.朋友圈營銷模式
C.維護(hù)客戶關(guān)系
D.刺激產(chǎn)品銷售
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11.微信朋友圈是社交分享互動的平臺,大家在里面是要看要買的東西,而不是要看要買的信息。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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12.微信朋友圈營銷內(nèi)容不應(yīng)( )
A.品牌一致
B.碎片消費(fèi)
C.閱讀場景
D.發(fā)文頻率
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13.微信群營銷的關(guān)鍵點(diǎn)在于抓住用戶需求的“痛點(diǎn)”,用戶才會心甘情愿加入微信群并且不會屏蔽。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發(fā)送有很多傳播利用空間。
A.服務(wù)號
B.企業(yè)號
C.訂閱號
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15.在微博上營銷無須投入過多的資金成本,相對于傳統(tǒng)廣告行業(yè),微博無疑節(jié)省了大量的人力、財力和物力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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16.企業(yè)碰到危機(jī)時,傳統(tǒng)的做法是通過媒體進(jìn)行危機(jī)公關(guān)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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17.在“發(fā)起投票”中,需要為投票創(chuàng)建標(biāo)題,并設(shè)置投票截至?xí)r間。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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18.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質(zhì)使得微博營銷效果顯著,為眾多企業(yè)創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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19.激發(fā)粉絲參與欲望是微博營銷活動的唯一關(guān)鍵點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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20.微博影響力的大小與其粉絲數(shù)成直接正相關(guān)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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21.微電影營銷是完全為企業(yè)而定制的影視營銷。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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22.( )是指運(yùn)用高超技藝表演,讓觀眾高興地觀賞并與他人分享討論。
A.“高”
B.“炒”
C.“熱”
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23.短視頻營銷的套路不包括:( )
A.訴求清晰
B.注意視頻發(fā)布時間
C.有用
D.產(chǎn)品植入一定要巧妙
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24.( )的內(nèi)容更易觸動用戶的感情神經(jīng),引起共鳴。
A.有情
B.有用
C.有趣
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25.商務(wù)類直播平臺包括:( )
A.京東
B.虎牙
C.網(wǎng)易云課堂
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26.自媒體唯一一個顯著特點(diǎn)是交互性強(qiáng),這發(fā)展了互動營銷的模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.口碑效應(yīng)
B.讀者群定位
C.內(nèi)容定位
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28.提升內(nèi)容的信任感屬于自媒體平臺內(nèi)容的創(chuàng)作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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29.與微信公眾號不同,頭條號有自己的自定義菜單但不能加入外鏈。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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30.百家號指數(shù)分?jǐn)?shù)越高,代表賬號的質(zhì)量越好,越能獲得更高的等級與權(quán)益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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31.百家號營銷技巧包括( )
A.以上說法都對
B.熟悉發(fā)文規(guī)范
C.提升百家號指數(shù)
D.提升閱讀量技巧
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32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實(shí)體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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33.( )是將廣告內(nèi)置到游戲中,讓用戶在玩游戲的過程中點(diǎn)擊。
A.LoopMe
B.原生廣告
C.游戲內(nèi)置廣告
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34.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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35.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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36.App營銷入口設(shè)計中實(shí)用功能不包括( )
A.從用戶需求出發(fā)
B.從快速反應(yīng)出發(fā)
C.宣傳界面
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37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環(huán)境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B…AB都正確
C.線下互動模式
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39.游戲營銷的( )主要體現(xiàn)在游戲設(shè)計的創(chuàng)意、基于游戲的各種衍生性創(chuàng)意產(chǎn)品。
A.創(chuàng)意性
B.趣味性
C.互動性
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40.線下門店以及線下活動也是開展游戲營銷活動的重要組成部分。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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41.《魔獸世界》與可口可樂的合作屬于( )
A.免費(fèi)策略
B.異業(yè)合作策略
C.互動策略
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42.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
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43.企業(yè)在運(yùn)用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預(yù)算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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44.社區(qū)營銷的特點(diǎn)不包括( )
A.弱中心化
B.多向互動化
C.自行運(yùn)轉(zhuǎn)
D.社群營銷
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45.一般社會學(xué)家與地理學(xué)家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區(qū)或領(lǐng)域內(nèi)發(fā)生作用的一切社會關(guān)系。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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46.相比微博,微信顯然更加私密化。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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47.從影響力區(qū)分( )群體比較安靜,不積極將他們的觀點(diǎn)分享出來,只看不評論,不表態(tài)。
A.統(tǒng)治者
B.聯(lián)結(jié)者
C.潛水者
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48.保持社群活躍度的技巧不包括( )
A.社群分享
B.社群打卡
C.社群討論
D.經(jīng)濟(jì)類
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49.有一定規(guī)模的社群運(yùn)營團(tuán)隊必須定期引入新人,新人對社群活動積極性高,時間投入多。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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50.社群產(chǎn)品開發(fā)方法( )
A.AB 都正確
B.基于個性社交建構(gòu)
C.以上說法都不正確
D.基于社群文化的產(chǎn)品
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1.從信息傳播行為上來看,傳統(tǒng)的報紙雜志、廣播節(jié)目、電視頻道等媒體,主要針對的是一群用戶的需求。這是指新媒體的( )特征。
A.實(shí)時化
B.移動化
C.個性化
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學(xué)生答案:B
2.互聯(lián)網(wǎng)媒體是指第四媒體,即移動網(wǎng)絡(luò)的無線增值服務(wù)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實(shí)講道理的方式使消費(fèi)者走進(jìn)企業(yè)設(shè)定的“思維圈”,以強(qiáng)有力的針對性心理攻擊迅速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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4.互聯(lián)網(wǎng)思維,就是在(移動)互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)、云計算等科技不斷發(fā)展的背景下,對市場、用戶、產(chǎn)品、企業(yè)價值鏈乃至對整個商業(yè)生態(tài)進(jìn)行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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5.初建階段的團(tuán)隊?wèi)?yīng)以( )為宜,這樣可以便于組織領(lǐng)導(dǎo)與任務(wù)分工,能夠保證團(tuán)隊各項(xiàng)工作完成的速度和質(zhì)量,對市場能夠迅速反應(yīng),提高效率、保證質(zhì)量。
A.3~5人
B.6~8人
C.8~10人
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6.新媒體從業(yè)者的基本素質(zhì)就是具備良好的心態(tài)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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7.大數(shù)據(jù)分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數(shù)、阿里指數(shù)、微指數(shù)、其他指數(shù)等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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8.創(chuàng)意云是一個為微信文章進(jìn)行美化的工具,它不僅操作簡單,而且樣式對樣、模板精美。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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9.微信營銷模式不包括( )
A.微信公眾號營銷模式
B.微信群營銷模式
C.輸出個人品牌
D.朋友圈營銷模式
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10.微信已經(jīng)衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應(yīng)用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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12.盡可能采取“個人昵稱+工作標(biāo)簽”的起名策略,能夠使用戶快速的對號入座,并在需要的時候第一時間想起。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.服務(wù)號不屬于微信公眾號的類型之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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15.( )是微博營銷的重要功能,實(shí)現(xiàn)品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標(biāo)之一。
A.品牌傳播
B.市場調(diào)研
C.危機(jī)公關(guān)
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16.微博營銷的價值不包括( )
A.立體化
B.市場調(diào)研
C.危機(jī)公關(guān)
D.品牌傳播
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17.簡單的說( )就是微博搜索時的關(guān)鍵字。
A.視頻
B.投票
C.話題
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18.微博營銷活動的形式不包括( )
A.征集令
B.轉(zhuǎn)發(fā)送資源
C.轉(zhuǎn)發(fā)抽獎
D.活動時間
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19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標(biāo)簽功能
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20.微博影響力的大小與其粉絲數(shù)成直接正相關(guān)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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21.視頻營銷模式共( )種。
A.五
B.四
C.三
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22.“情”就是盡量貼近生活,以情系人、用情動人,使人們產(chǎn)生情感的共鳴,在傳遞一種真情的同時,也要善用各種觀眾喜歡的方式進(jìn)行傳播。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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23.短視頻的特點(diǎn)不包括:( )
A.節(jié)約時間成本
B.對用戶更具吸引力
C.節(jié)約時間成本
D.訴求清晰
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24.只要SEO優(yōu)化就必然少不了外部鏈接,外部鏈接直接反映了這個頁面的權(quán)重。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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25.基于互聯(lián)網(wǎng)的直播營銷,通常包括場景、人物、產(chǎn)品、創(chuàng)意四大要素。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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26.( )又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A.短視頻
B.H5
C.自媒體
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27.( )可以追溯到20世紀(jì)末,當(dāng)時的個人主頁、BBS個人專輯,后來就發(fā)展為博客、微博等。
A.AB都不正確
B.狹義的自媒體
C.廣義的自媒體
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28.學(xué)會模仿,巧立標(biāo)題不屬于自媒體平臺內(nèi)容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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29.( )是頭條賬號能否申請成功地重要材料,字?jǐn)?shù)控制在10~300。
A.身份信息
B.領(lǐng)域
C.輔助材料
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30.( )用于展示個人專長及標(biāo)簽,便于粉絲確認(rèn)識別。
A.百家號介紹
B.百家號簽名
C.百家號名稱
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31.百家號將所有作者分為三個等級,即新手作者、初級作者、高級作者。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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33.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To Offline模式
B.Online To Online模式
C.Online To OnlineTo Offline模式
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34.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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35.二維碼是移動互聯(lián)網(wǎng)的主要入口,用二維碼制作移動營銷網(wǎng)站的入口是眾多企業(yè)的選擇之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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36.App是根據(jù)現(xiàn)實(shí)生活中的場景需要而出現(xiàn)的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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37.小程序有( )種營銷價值。
A.四
B.五
C.三
錯誤
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38.游戲營銷的( )主要體現(xiàn)在游戲設(shè)計的創(chuàng)意、基于游戲的各種衍生性創(chuàng)意產(chǎn)品。
A.趣味性
B.互動性
C.創(chuàng)意性
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39.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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40.選擇游戲營銷平臺的原則共包括三種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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41.免費(fèi)策略是一種病毒性的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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42.VR游戲營銷的特點(diǎn)不包括( )
A.構(gòu)想性體驗(yàn)
B.內(nèi)容設(shè)計
C.交互性體驗(yàn)
D.沉浸性體驗(yàn)
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43.VR游戲營銷的技術(shù)瓶頸主要表現(xiàn)表述不正確的( )
A.內(nèi)容設(shè)計上
B.硬件
C.圖像技術(shù)
D.以上說法都不對
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44.自行運(yùn)轉(zhuǎn)不屬于社群營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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45.一般社會學(xué)家與地理學(xué)家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區(qū)或領(lǐng)域內(nèi)發(fā)生作用的一切社會關(guān)系。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
46.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區(qū)分是指入門(新手)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
47.相比微博,微信顯然更加私密化。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.過度騷擾
C.物質(zhì)類
D.缺乏積極管理及引導(dǎo)
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
49.在一個組織的價值創(chuàng)造過程中,存在“四六”定律,即40%的人創(chuàng)造組織60%的價值。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
50.社群的運(yùn)營讓社群成為商業(yè)變現(xiàn)的一種模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
1.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為( )
A.網(wǎng)絡(luò)新媒體
B.移動新媒體
C.數(shù)字新媒體
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
2.新媒體形式是指新媒體的使用模式、變現(xiàn)形式與應(yīng)用形式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
3.( )是指通過特制手機(jī)、社區(qū)、SNS等平臺上運(yùn)行的應(yīng)用程序,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品或服務(wù)的個性化定制的經(jīng)營活動。
A.公眾號營銷
B.App營銷
C.自媒體營銷
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學(xué)生答案:A
4.( )就是從實(shí)際出發(fā),正確處理全局與局部、未來與現(xiàn)實(shí)的關(guān)系。并抓住主要矛盾制定相應(yīng)規(guī)劃,為實(shí)現(xiàn)全局性、長遠(yuǎn)性目標(biāo)而進(jìn)行的思維。
A.全局思維
B.跨界思維
C.長遠(yuǎn)思維
錯誤
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5.( )主要負(fù)責(zé)企業(yè)新媒體項(xiàng)目的運(yùn)營以及新媒體團(tuán)隊的建設(shè),要主持、負(fù)責(zé)企業(yè)新媒體如App、官方微博的運(yùn)營及推廣等事項(xiàng)。
A.營銷人員
B.文案人員
C.新媒體營銷經(jīng)理
錯誤
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6.根據(jù)人才成長規(guī)律和企業(yè)訴求,提出了職業(yè)核心素養(yǎng)培養(yǎng)的內(nèi)容為( )。
A.一個精神、三各習(xí)慣、五種能力
B.一個精神、七個習(xí)慣、五種能力
C.一個精神、五個習(xí)慣、七種能力
錯誤
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7.大數(shù)據(jù)分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數(shù)、阿里指數(shù)、微指數(shù)、其他指數(shù)等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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8.在移動社交時代,H5營銷憑借著其簡單、快捷、靈活、炫酷的特點(diǎn)獲得了大量用戶的認(rèn)可。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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9.從廣義上來說,微信營銷僅僅是指個人或企業(yè)使用微信的基本功能,實(shí)現(xiàn)建立個人品牌、宣傳產(chǎn)品信息、發(fā)布促銷活動、開展產(chǎn)品營銷、維護(hù)客戶關(guān)系等目標(biāo)的一系列精準(zhǔn)營銷活動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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10.交易功能不屬于微信核心功能。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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11.微信朋友圈營銷內(nèi)容不應(yīng)( )
A.閱讀場景
B.品牌一致
C.碎片消費(fèi)
D.發(fā)文頻率
錯誤
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12.( )包括:年齡、性別、職業(yè)、收入水平、社會階層等多個方面。
A.目標(biāo)人群屬性
B.目標(biāo)人群需求
C.目標(biāo)人群興趣愛好
錯誤
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13.加入微信群的一定都是精準(zhǔn)的目標(biāo)客戶。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.自動回復(fù)是吸引用戶持續(xù)關(guān)注的手段之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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15.( )是微博營銷的重要功能,實(shí)現(xiàn)品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標(biāo)之一。
A.危機(jī)公關(guān)
B.市場調(diào)研
C.品牌傳播
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16.微博營銷作業(yè)的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環(huán)境。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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17.在“發(fā)起投票”中,需要為投票創(chuàng)建標(biāo)題,并設(shè)置投票截至?xí)r間。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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18.微博營銷活動的形式不包括( )
A.征集令
B.轉(zhuǎn)發(fā)抽獎
C.活動時間
D.轉(zhuǎn)發(fā)送資源
錯誤
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19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.標(biāo)簽功能
C.互粉功能
錯誤
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20.“屬性分析”則反映該熱詞近一天的走勢情況。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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21.病毒視頻營銷不屬于視頻營銷模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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22.“情”就是盡量貼近生活,以情系人、用情動人,使人們產(chǎn)生情感的共鳴,在傳遞一種真情的同時,也要善用各種觀眾喜歡的方式進(jìn)行傳播。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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23.短視頻的特點(diǎn)不包括:( )
A.節(jié)約時間成本
B.對用戶更具吸引力
C.訴求清晰
D.節(jié)約時間成本
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24.優(yōu)質(zhì)內(nèi)容一般具有幾個特征:有請、有趣、有用、有品。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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25.直播是完全與時間的發(fā)生、發(fā)展進(jìn)程同步的,因此可以第一時間反映現(xiàn)場狀態(tài)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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26.自媒體唯一一個顯著特點(diǎn)是交互性強(qiáng),這發(fā)展了互動營銷的模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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27.自媒體平臺營銷定位不包括( )
A.內(nèi)容定位
B.讀者群定位
C.口碑效應(yīng)
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28.學(xué)會模仿,巧立標(biāo)題不屬于自媒體平臺內(nèi)容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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29.粉絲分析包括概況、粉絲屬性、興趣探索三個部分。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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30.( )是百度旗下的內(nèi)容產(chǎn)生平臺。
A.企鵝號
B.百家號
C.頭條號
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31.提升閱讀量技巧不包括( )
A.標(biāo)題重要性
B.堅持原創(chuàng)
C.支持借鑒
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32.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Online模式
C.Online To Offline模式
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33.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實(shí)體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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34.交易促銷類應(yīng)用場景說法不正確的是( )
A.以上說法都不正確
B.二維碼付款
C.促銷應(yīng)用
D.移動商務(wù)
錯誤
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35.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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36.App營銷指應(yīng)用程序營銷,即通過頁面或智能手機(jī)、平板電腦等移動終端上的各種應(yīng)用程序而開展的企業(yè)營銷活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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37.小程序在微信的社交、內(nèi)容生態(tài)下,更易于增值服務(wù)價值的發(fā)揮。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B.線下互動模式
C…AB都正確
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39.隨著移動互聯(lián)網(wǎng)時代的到來,人類獲取信息和發(fā)布信息比以往更為便捷、容易,且通過移動互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行溝通的頻率也越來越高。這是指游戲營銷的( )特點(diǎn)。
A.互動性
B.趣味性
C.創(chuàng)意性
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40.( )是指為了滿足人們娛樂交友、物質(zhì)消費(fèi)、文化消費(fèi)等需求而建立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)點(diǎn)。
A.社交網(wǎng)站
B.即時通訊平臺
C.微博
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41.在游戲營銷中比較常用的免費(fèi)策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費(fèi)
C.免費(fèi)獲取參與資格
D.獎勵免費(fèi)
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
42.VR技術(shù)最早可追溯到( )美國人發(fā)明的全傳感仿真器。
A.1948年
B.1962年
C.1957年
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
43.VR胡交互方式有四種:動作捕捉;觸覺反饋;眼球跟蹤;手術(shù)跟蹤。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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44.一般社會學(xué)家與地理學(xué)家所指的社群,廣義而言是指在某些邊界線、地區(qū)或領(lǐng)域內(nèi)發(fā)生作用的一切社會關(guān)系。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
45.自行運(yùn)轉(zhuǎn)不屬于社群營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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學(xué)生答案:未作答
46.從社群行為區(qū)分( )指的是經(jīng)常寫微博。博客,上傳視頻等網(wǎng)民。
A.收集者
B.評論者
C.創(chuàng)造者
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
47.非常堅定的社群從業(yè)者,從參與度區(qū)分是指( )
A.成長(領(lǐng)導(dǎo))
B.熟悉內(nèi)情的(常客)
C.外圍的(潛水的)
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學(xué)生答案:未作答
48.( )是導(dǎo)致群內(nèi)活躍度降低甚至群壽命終結(jié)的有一重要誘因。
A.缺乏積極管理與引導(dǎo)
B.制度過于嚴(yán)苛
C.缺乏固定活動
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
49.社群是基于網(wǎng)絡(luò)的,人才的流動性大。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
50.通過網(wǎng)絡(luò)讓自己成為明星式紅人,聚合粉絲,然后賣貨變現(xiàn),屬于自媒體電商。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
1.在不同的時間段,新媒體有著不同的內(nèi)涵。這是指新媒體的( )。
A.相對概念
B.發(fā)展概念
C.時間概念
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學(xué)生答案:A
2.互聯(lián)網(wǎng)媒體是指第四媒體,即移動網(wǎng)絡(luò)的無線增值服務(wù)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實(shí)講道理的方式使消費(fèi)者走進(jìn)企業(yè)設(shè)定的“思維圈”,以強(qiáng)有力的針對性心理攻擊迅速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
4.( )就是大世界的大眼光,多角度、多視野地看待問題和提出解決方案的一種思維方式。
A.長遠(yuǎn)思維
B.全局思維
C.跨界思維
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
5.營銷目標(biāo)是團(tuán)隊的旗幟和方向,用以凝聚力量、鼓舞士氣、統(tǒng)一行動。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
6.大數(shù)據(jù)分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數(shù)、阿里指數(shù)、微指數(shù)、其他指數(shù)等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
7.目前視頻剪輯功能最強(qiáng)大的是( )
A.Photoshop
B.愛剪輯
C.Adobe premiere
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
8.( )是一款專業(yè)的計算機(jī)屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進(jìn)行錄制及視頻制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
9.微信已經(jīng)衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應(yīng)用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
10.微信是由騰訊公司于( )開發(fā)的,為智能終端提供即時通信服務(wù)的免費(fèi)應(yīng)用程序。
A.2011年1月21日
B.2011年11月11日
C.2010年11月11日
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
11.( )包括:年齡、性別、職業(yè)、收入水平、社會階層等多個方面。
A.目標(biāo)人群屬性
B.目標(biāo)人群興趣愛好
C.目標(biāo)人群需求
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
12.微信朋友圈營銷內(nèi)容不應(yīng)( )
A.碎片消費(fèi)
B.發(fā)文頻率
C.品牌一致
D.閱讀場景
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
13.利用會員O2O型屬于微信群營銷類型之一。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.( )是最常用的方法,即直接說明文章內(nèi)容。
A.熱門話題式
B.開門見山式
C.流行詞匯式
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15.微博通過粉絲的關(guān)注形式進(jìn)行病毒式的傳播,影響面極廣。是指微博營銷的高速度這一特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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16.微博營銷的價值不包括( )
A.立體化
B.危機(jī)公關(guān)
C.市場調(diào)研
D.品牌傳播
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
17.新浪微博的特點(diǎn)在于:朋友間的信息分享及討論。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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18.微博是一個微型博客,其核心還是內(nèi)容。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
19.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標(biāo)簽功能
錯誤
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20.效果型指標(biāo)有訂單銷售,流量;運(yùn)營型指標(biāo)有粉絲數(shù)量,微博數(shù)量,轉(zhuǎn)發(fā)量,粉絲活躍度。這是指( )企業(yè)微博的運(yùn)營考核指標(biāo)。
A.品牌企業(yè)類
B.電商類企業(yè)
C.網(wǎng)站媒體類
錯誤
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21.傳播速度快且難以復(fù)制不屬于視頻營銷的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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22.劇本的創(chuàng)作一般分為四個步驟,其中第二步驟是( )。
A.將這個基本故事擴(kuò)展成一個敘事大綱,其中包含有大量的細(xì)節(jié),并且有明確的故事發(fā)展情節(jié)
B.要有一個基本包含濃縮的完整故事構(gòu)思,并且表明事故的主角,包括構(gòu)成故事的沖突—發(fā)展—結(jié)局
C.劇本初稿,接著第二稿,直到最后定稿
錯誤
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23.( )的內(nèi)容更易觸動用戶的感情神經(jīng),引起共鳴。
A.有趣
B.有情
C.有用
錯誤
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24.視頻發(fā)布時間對視頻優(yōu)化有著重要的影響,視頻發(fā)布時間越遠(yuǎn),視頻權(quán)重越高,對視頻的優(yōu)化也越有利。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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25.2016年起,互聯(lián)網(wǎng)直播進(jìn)入爆發(fā)期,直播平臺超過300多家,用戶超( )人。
A.3億
B.5億
C.2億
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26.平民化、個性化是自媒體最根本的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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27.想要讓自媒體平臺營銷成功,必須了解目標(biāo)消費(fèi)群體。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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28.可以用權(quán)威,用細(xì)節(jié)來制造內(nèi)容的代入感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
29.( )是頭條賬號能否申請成功地重要材料,字?jǐn)?shù)控制在10~300。
A.身份信息
B.領(lǐng)域
C.輔助材料
錯誤
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30.( )用于展示個人專長及標(biāo)簽,便于粉絲確認(rèn)識別。
A.百家號名稱
B.百家號介紹
C.百家號簽名
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31.提升閱讀量技巧不包括( )
A.堅持原創(chuàng)
B.標(biāo)題重要性
C.支持借鑒
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32.手機(jī)的屬性是個性化、私人化、功能復(fù)合化和時尚化,人們對于個性化的需求比以往任何時候都更加強(qiáng)烈。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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33.移動廣告營銷是移動營銷的唯一模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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34.( )是依附于移動設(shè)備上的一種編碼方式。
A.APP
B.二維碼
C.小程序
錯誤
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35.資訊信息類應(yīng)用場景包括( )
A.使用時間
B.資訊閱讀
C.微信
錯誤
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36.App營銷入口設(shè)計中實(shí)用功能不包括( )
A.從快速反應(yīng)出發(fā)
B.宣傳界面
C.從用戶需求出發(fā)
錯誤
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.線下二維碼
B.公眾號
C.AB都不正確
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38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續(xù)進(jìn)步而不斷發(fā)展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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40.( )O2O平臺是布局鏈條最長的一家企業(yè)。
A.百度系
B.騰訊系
C.阿里系
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41.在游戲營銷中比較常用的免費(fèi)策略主要不包括( )
A.線上互動策略
B.參與過程免費(fèi)
C.免費(fèi)獲取參與資格
D.獎勵免費(fèi)
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42.VR游戲營銷的特點(diǎn)不包括( )
A.交互性體驗(yàn)
B.沉浸性體驗(yàn)
C.構(gòu)想性體驗(yàn)
D.內(nèi)容設(shè)計
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43.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.FPS、RTS和RPG
B.RPG、RTS和FPS
C.RTS、RPG和RPG
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44.( )是社群構(gòu)成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.輸出
B.結(jié)構(gòu)
C.同好
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45.運(yùn)營是構(gòu)成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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46.從影響力區(qū)分( )群體比較安靜,不積極將他們的觀點(diǎn)分享出來,只看不評論,不表態(tài)。
A.聯(lián)結(jié)者
B.統(tǒng)治者
C.潛水者
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47.創(chuàng)建社群共7個關(guān)鍵步驟,其中第四個是( )
A.建立核心目標(biāo)
B.創(chuàng)建社群內(nèi)容
C.精選早期成員
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48.( )是導(dǎo)致群內(nèi)活躍度降低甚至群壽命終結(jié)的有一重要誘因。
A.缺乏積極管理與引導(dǎo)
B.缺乏固定活動
C.制度過于嚴(yán)苛
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49.設(shè)置運(yùn)營教練,關(guān)鍵時刻提醒,進(jìn)行升級考核不屬于培養(yǎng)新人的技巧。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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50.社群產(chǎn)品選品策略包括( )
A.非規(guī)模標(biāo)準(zhǔn)
B.知識培訓(xùn)
C.會員收費(fèi)
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1.依產(chǎn)生的先后順序,當(dāng)前媒體可分為四類:報紙、雜志等紙質(zhì)平面媒體、廣播媒體、電視媒體、互聯(lián)網(wǎng)媒體。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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學(xué)生答案:A
2.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為( )
A.數(shù)字新媒體
B.移動新媒體
C.網(wǎng)絡(luò)新媒體
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3.利益原則(Individuality)指的是營銷活動必須為目標(biāo)受眾提供其所需要的利益。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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4.推廣共享經(jīng)濟(jì)最大的挑戰(zhàn)則是用戶消費(fèi)習(xí)慣的培養(yǎng)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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5.文案人員主要負(fù)責(zé)企業(yè)新媒體項(xiàng)目的運(yùn)營以及新媒體團(tuán)隊的建設(shè),要主持、負(fù)責(zé)企業(yè)新媒體如App、官方微博的運(yùn)營及推廣等事項(xiàng)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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6.新媒體運(yùn)營,其實(shí)就是( )三個方面。
A.平臺+運(yùn)營+操作
B.平臺+路徑+操作
C.平臺+操作+營銷
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7.新媒體營銷人員的崗位職責(zé)是:管理賬號,日常維護(hù)、用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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8.( )是一款專業(yè)的計算機(jī)屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進(jìn)行錄制及視頻制作等。
A.Camtesir Studio
B.Camtasia Studio
C.Camtesir Stadio
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9.輸出個人品牌這是微信營銷最基本的價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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10.( )微信營銷是一個系統(tǒng)的營銷過程。
A.從本質(zhì)上來說
B.從狹義上來說
C.從廣義上來說
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11.微信朋友圈營銷內(nèi)容不應(yīng)( )
A.發(fā)文頻率
B.閱讀場景
C.碎片消費(fèi)
D.品牌一致
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12.在開展朋友圈營銷活動前,必須明確營銷活動要解決什么問題、達(dá)到什么目的。這是指( )
A.關(guān)聯(lián)
B.定位
C.傳播
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13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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14.熱門話題式因覆蓋面廣,用來做標(biāo)題更容易引起廣泛關(guān)注。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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15.微博通過粉絲的關(guān)注形式進(jìn)行病毒式的傳播,影響面極廣。是指微博營銷的高速度這一特點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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16.微博營銷作業(yè)的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環(huán)境。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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17.登錄自己的微博去發(fā)表,發(fā)表內(nèi)容最多是1000個漢字,一條微博內(nèi)最多可發(fā)9張圖片。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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18.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.話題功能
B.互粉功能
C.標(biāo)簽功能
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19.墻樓不屬于微博營銷活動的形式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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20.“屬性分析”則反映該熱詞近一天的走勢情況。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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21.CCTV里面吧的電視廣告、優(yōu)酷視頻前的貼片廣告、papi醬視頻中的植入廣告,這些都算( )
A.微電影營銷
B.H5營銷
C.短視頻營銷
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22.在進(jìn)行視頻營銷活動之前,要有明確的商業(yè)目的,企業(yè)是為了“追名”還是為了“逐利”。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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23.短視頻的特點(diǎn)不包括:( )
A.節(jié)約時間成本
B.節(jié)約時間成本
C.對用戶更具吸引力
D.訴求清晰
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24.短視頻營銷等于植入廣告,短視頻營銷的爆發(fā)點(diǎn)基于內(nèi)容的營銷。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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25.直播互動包括彈幕互動、直播紅包、禮物打賞等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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26.( )又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A.H5
B.短視頻
C.自媒體
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27.平民化、個性化是自媒體最根本的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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28.學(xué)會模仿,巧立標(biāo)題不屬于自媒體平臺內(nèi)容的營銷策略。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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29.主動出擊,主動引導(dǎo)關(guān)注是一種很直接的增加粉絲的方法。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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30.在分析模塊主要有兩個功能:文章分析、粉絲分析。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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31.百家號指數(shù)分?jǐn)?shù)越高,代表賬號的質(zhì)量越好,越能獲得更高的等級與權(quán)益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實(shí)體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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33.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
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34.在日韓等國家,個人名片普通采用二維碼。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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35.大型的會議可以用二維碼來簽到等,這樣可以大大的提高效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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36.App營銷入口設(shè)計中實(shí)用功能不包括( )
A.從快速反應(yīng)出發(fā)
B.從用戶需求出發(fā)
C.宣傳界面
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.公眾號
B.線下二維碼
C.AB都不正確
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38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
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39.游戲營銷的特點(diǎn)包括( )
A.使用次數(shù)
B.創(chuàng)意性
C.初始界面
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40.( )是指為了滿足人們娛樂交友、物質(zhì)消費(fèi)、文化消費(fèi)等需求而建立的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)點(diǎn)。
A.微博
B.即時通訊平臺
C.社交網(wǎng)站
錯誤
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41.免費(fèi)策略是一種病毒性的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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42.企業(yè)在運(yùn)用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預(yù)算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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43.VR胡交互方式有四種:動作捕捉;觸覺反饋;眼球跟蹤;手術(shù)跟蹤。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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44.運(yùn)營是構(gòu)成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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45.社群營銷的運(yùn)行方式不包括( )
A.提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)
B.打造優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品
C.培育意見領(lǐng)袖
D.弱中心化
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學(xué)生答案:未作答
46.樹立社群形象名字是最為重要的符號,是所有品牌的第一標(biāo)簽、第一印象,所以要特別重視。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
47.從影響力區(qū)分( )為了網(wǎng)絡(luò)社群設(shè)置目標(biāo),規(guī)劃網(wǎng)絡(luò)社群的未來和影響力方向的人。
A.社群管理者
B.核心參與者
C.社群建構(gòu)者
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
48.社群的福利主要有( )
A.A、B、C全對
B.經(jīng)濟(jì)類
C.物質(zhì)類
D.學(xué)習(xí)類
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
49.社群在運(yùn)營過程中要重點(diǎn)關(guān)注的工作( )
A.用戶新增量、群活動頻次
B.AB都不正確
C.不要追求大而全的運(yùn)營規(guī)模
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
50.( )主要以輸出課程和主題活動為主,社群在經(jīng)營時提供優(yōu)質(zhì)、獨(dú)家的課程內(nèi)容,以此吸引成員的關(guān)注,同時舉辦各種主題活動。
A.子產(chǎn)品創(chuàng)類
B.會員收費(fèi)類
C.知識培訓(xùn)類
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學(xué)生答案:未作答
1.在不同的時間段,新媒體有著不同的內(nèi)涵。這是指新媒體的( )。
A.相對概念
B.發(fā)展概念
C.時間概念
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學(xué)生答案:未作答
2.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為( )
A.移動新媒體
B.網(wǎng)絡(luò)新媒體
C.數(shù)字新媒體
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
3.移動互聯(lián)網(wǎng)時代,信息傳播是“集市式”,信息多向、互動式流動,聲音多元、嘈雜、互不相同。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:A
4.互聯(lián)網(wǎng)時代的思考方式,是指互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
5.( )主要負(fù)責(zé)企業(yè)新媒體項(xiàng)目的運(yùn)營以及新媒體團(tuán)隊的建設(shè),要主持、負(fù)責(zé)企業(yè)新媒體如App、官方微博的運(yùn)營及推廣等事項(xiàng)。
A.新媒體營銷經(jīng)理
B.營銷人員
C.文案人員
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學(xué)生答案:未作答
6.大數(shù)據(jù)分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數(shù)、阿里指數(shù)、微指數(shù)、其他指數(shù)等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
7.作為新媒體的從業(yè)人員,首先要對新媒體本身有一定的了解,了解層面包括它的含義、特點(diǎn)、類型等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
8.( )是一種文字呈現(xiàn)形式,以圖形化排版來表達(dá)某個概念或形象。
A.TAGUL
B.135編輯器
C.創(chuàng)意云文字
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
10.微信營銷價值不包括( )
A.朋友圈營銷模式
B.刺激產(chǎn)品銷售
C.輸出個人品牌
D.維護(hù)客戶關(guān)系
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
11.微信朋友圈營銷內(nèi)容不應(yīng)( )
A.閱讀場景
B.碎片消費(fèi)
C.品牌一致
D.發(fā)文頻率
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12.在開展朋友圈營銷活動前,必須明確營銷活動要解決什么問題、達(dá)到什么目的。這是指( )
A.傳播
B.定位
C.關(guān)聯(lián)
錯誤
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13.微信群互動營銷活動不包括( )
A.多平臺引流
B.用戶需要定位
C.群互動
D.目標(biāo)人群篩選
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學(xué)生答案:未作答
14.微信公眾號最多創(chuàng)建( )一級菜單,一級菜單名稱不多于4個漢字或8個字母。
A.3個
B.2個
C.1個
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
15.在微博上營銷無須投入過多的資金成本,相對于傳統(tǒng)廣告行業(yè),微博無疑節(jié)省了大量的人力、財力和物力。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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16.微博營銷作業(yè)的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環(huán)境。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
17.電腦本地直接上傳視頻,上傳視頻大小不超過100M。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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18.利用微博平臺明星、大V的影響力進(jìn)行宣傳,獨(dú)有的冠名功能能夠極大提升品牌影響力。這是指粉絲頭條推廣的( )形式。
A.賬號頭條
B.博文頭條
C.幫上頭條
錯誤
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19.優(yōu)化外鏈不屬于微博營銷活動的準(zhǔn)備工作。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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20.熱度趨勢分析通過分析單條轉(zhuǎn)發(fā)量/評論量大的微博,從而得到關(guān)于該微博的傳播路徑、意見領(lǐng)袖、用戶畫像和微博營銷傳播質(zhì)量等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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21.視頻營銷模式共( )種。
A.五
B.三
C.四
錯誤
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22.在視頻的構(gòu)思中插入一些詼諧的情節(jié)會降低其歡迎度。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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23.視頻發(fā)布時間對視頻優(yōu)化有著重要的影響,視頻發(fā)布時間越遠(yuǎn),視頻權(quán)重越高,對視頻的優(yōu)化也越有利。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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24.( )的內(nèi)容更易觸動用戶的感情神經(jīng),引起共鳴。
A.有趣
B.有情
C.有用
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25.基于互聯(lián)網(wǎng)的直播營銷,通常包括場景、人物、產(chǎn)品、創(chuàng)意四大要素。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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26.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
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27.傳統(tǒng)營銷局限于特定的時間和特定的地點(diǎn),受眾人群小。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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28.提升內(nèi)容的信任感屬于自媒體平臺內(nèi)容的創(chuàng)作思路。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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29.在剛注冊的頭條號有兩個基礎(chǔ)的管理功能,包括( )
A.粉絲管理,評論管理
B.內(nèi)容管理,評論管理
C.內(nèi)容管理,粉絲管理
錯誤
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30.百家號指數(shù)分?jǐn)?shù)越高,代表賬號的質(zhì)量越好,越能獲得更高的等級與權(quán)益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
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32.( )是將廣告內(nèi)置到游戲中,讓用戶在玩游戲的過程中點(diǎn)擊。
A.LoopMe
B.游戲內(nèi)置廣告
C.原生廣告
錯誤
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33.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To Offline模式
B.Online To Online模式
C.Online To OnlineTo Offline模式
錯誤
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34.資訊信息類應(yīng)用場景包括( )
A.資訊閱讀
B.微信
C.使用時間
錯誤
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35.二維碼是移動互聯(lián)網(wǎng)的主要入口,用二維碼制作移動營銷網(wǎng)站的入口是眾多企業(yè)的選擇之一。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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36.App營銷入口設(shè)計中實(shí)用功能不包括( )
A.宣傳界面
B.從快速反應(yīng)出發(fā)
C.從用戶需求出發(fā)
錯誤
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37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環(huán)境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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38.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續(xù)進(jìn)步而不斷發(fā)展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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40.選擇游戲營銷平臺的原則共包括三種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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41.異業(yè)合作策略想要取得理想的效果必須考慮( )。
A.合作伙伴之間的協(xié)同效應(yīng)
B.以上都應(yīng)考慮
C.避免資源浪費(fèi)
D.用戶群體要具備互補(bǔ)性和一致性
錯誤
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42.VR游戲具有( )的第一人稱視角、( )的上帝視角、( )游戲的第三人稱越肩視角等多種形式。
A.RTS、RPG和RPG
B.FPS、RTS和RPG
C.RPG、RTS和FPS
錯誤
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43.VR的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:初創(chuàng)期(20世紀(jì)60-70年代、技術(shù)積累期(20世紀(jì)80-90年代)、技術(shù)快速發(fā)展期(2010年至今)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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44.( )是社群構(gòu)成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.同好
B.輸出
C.結(jié)構(gòu)
錯誤
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45.運(yùn)營是構(gòu)成社群的第二個因素,它決定了社群的存活。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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46.樹立社群形象名字是最為重要的符號,是所有品牌的第一標(biāo)簽、第一印象,所以要特別重視。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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47.百度貼吧是百度最具有社群基因的產(chǎn)品。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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48.目前多數(shù)社群的建立基于網(wǎng)絡(luò)的社交平臺,網(wǎng)絡(luò)相對虛擬,用戶缺乏體驗(yàn)感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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49.選擇新人的標(biāo)準(zhǔn)包括( )
A.才華出眾、效率出色
B.團(tuán)隊至上、積極主動
C.AB都正確
錯誤
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50.( )就是根據(jù)所建立的群選擇相應(yīng)的產(chǎn)品。
A.基于社群需求的產(chǎn)品
B.基于產(chǎn)品購建社群
C.基于產(chǎn)品場景化建構(gòu)
錯誤
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1.( )對新媒體的定義為:“以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動傳播為特點(diǎn),具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。”
A.新傳媒產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長王斌
B.聯(lián)合國教科文組織
C.華納兄弟總裁施瓦茨威格
正確
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學(xué)生答案:A
2.互聯(lián)網(wǎng)媒體是指第四媒體,即移動網(wǎng)絡(luò)的無線增值服務(wù)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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3.( )是指商家或個人通過微博平臺,發(fā)現(xiàn)并滿足用戶的各類需求,從而為商家或個人等創(chuàng)造價值的一種營銷行為。
A.微信營銷
B.自媒體營銷
C.微信營銷
錯誤
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4.冷數(shù)據(jù)儲存不是從某個人的思維框架出發(fā),而是讓海量數(shù)據(jù)碰撞,尋找相關(guān)性,先看到結(jié)果在分析原因。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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5.團(tuán)隊一般由三個以上成員構(gòu)成,初期以6~8人為宜。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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6.美國勞動部以兩年時間對勞動力市場進(jìn)行了分析和調(diào)查后提出:在當(dāng)今技術(shù)時代,人們從事任何職業(yè)都應(yīng)具有三項(xiàng)基本能力和五項(xiàng)基本素質(zhì)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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7.新媒體營銷人員的崗位職責(zé)是:管理賬號,日常維護(hù)、用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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8.新媒體營銷人員除了要具備內(nèi)容的整合能力外,還要具備一定的營銷文案策劃能力。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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9.微信群營銷模式屬于微信營銷模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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10.微信已經(jīng)衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應(yīng)用功能等幾個方面。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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11.盡可能采取“個人昵稱+工作標(biāo)簽”的起名策略,能夠使用戶快速的對號入座,并在需要的時候第一時間想起。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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12.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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14.熱門話題式因覆蓋面廣,用來做標(biāo)題更容易引起廣泛關(guān)注。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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15.企業(yè)碰到危機(jī)時,傳統(tǒng)的做法是通過媒體進(jìn)行危機(jī)公關(guān)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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16.微博營銷的價值不包括( )
A.市場調(diào)研
B.品牌傳播
C.危機(jī)公關(guān)
D.立體化
錯誤
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17.企業(yè)微博的注冊和認(rèn)證不包括( )
A.注冊前需要準(zhǔn)備的材料
B.企業(yè)微博注冊
C.投票
D.企業(yè)藍(lán)V認(rèn)證
錯誤
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18.激發(fā)粉絲參與欲望是微博營銷活動的唯一關(guān)鍵點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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19.微博營銷是新媒體營銷的熱門渠道之一,其講究交流、分享、互動的本質(zhì)使得微博營銷效果顯著,為眾多企業(yè)創(chuàng)造了巨大的商業(yè)價值。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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20.微博營銷的精髓就在于其互動性優(yōu)勢。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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21.CCTV里面吧的電視廣告、優(yōu)酷視頻前的貼片廣告、papi醬視頻中的植入廣告,這些都算( )
A.短視頻營銷
B.H5營銷
C.微電影營銷
錯誤
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22.在進(jìn)行視頻營銷活動之前,要有明確的商業(yè)目的,企業(yè)是為了“追名”還是為了“逐利”。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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23.在短視頻內(nèi)容加入文字、圖片等廣告內(nèi)容,視頻的片頭片尾是廣告類型。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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24.( )的內(nèi)容更易觸動用戶的感情神經(jīng),引起共鳴。
A.有情
B.有趣
C.有用
錯誤
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25.直播營銷,從整體來看包括直播前的策劃與籌備,直播中的執(zhí)行與把控兩大模塊。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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26.企鵝號是百度為內(nèi)容創(chuàng)作者提供的集內(nèi)容發(fā)布、內(nèi)容變現(xiàn)和粉絲管理與一體的平臺。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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27.自媒體唯一一個顯著特點(diǎn)是交互性強(qiáng),這發(fā)展了互動營銷的模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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28.內(nèi)容創(chuàng)意簡報需要梳理三個問題,即說什么、做什么、在哪做。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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29.( )主要包括概況、文章分析、視頻分析和微頭條分析。
A.粉絲分析
B.評論分析
C.內(nèi)容分析
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30.百家號指數(shù)分?jǐn)?shù)越高,代表賬號的質(zhì)量越好,越能獲得更高的等級與權(quán)益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實(shí)體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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33.手機(jī)的屬性是個性化、私人化、功能復(fù)合化和時尚化,人們對于個性化的需求比以往任何時候都更加強(qiáng)烈。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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34.二維碼是移動互聯(lián)網(wǎng)的主要入口,用二維碼制作移動營銷網(wǎng)站的入口是眾多企業(yè)的選擇之一。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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35.( )是依附于移動設(shè)備上的一種編碼方式。
A.小程序
B.APP
C.二維碼
錯誤
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36.軟件的運(yùn)作效果是指在同一款A(yù)pp中,用戶進(jìn)行操作的運(yùn)作結(jié)果是基本一致的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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37.“微信之父”張小龍( )第一次推出小程序介紹。
A.2017年
B.2016年
C.2018年
錯誤
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38.游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續(xù)進(jìn)步而不斷發(fā)展的。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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39.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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40.網(wǎng)絡(luò)游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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41.免費(fèi)獲取參與資格可以降低消費(fèi)者參與的成本,吸引更多地消費(fèi)者參與其中,讓游戲營銷活動盡可能多地?fù)碛杏脩艋A(chǔ)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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42.VR的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:初創(chuàng)期(20世紀(jì)60-70年代、技術(shù)積累期(20世紀(jì)80-90年代)、技術(shù)快速發(fā)展期(2010年至今)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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43.企業(yè)在運(yùn)用VR游戲營銷中首先要思考的是成本以及預(yù)算問題。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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44.( )是社群構(gòu)成的第一要素,也是社群成立的前提。
A.輸出
B.同好
C.結(jié)構(gòu)
錯誤
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45.自行運(yùn)轉(zhuǎn)不屬于社群營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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46.百度貼吧是百度最具有社群基因的產(chǎn)品。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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47.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區(qū)分是指入門(新手)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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48.目前多數(shù)社群的建立基于網(wǎng)絡(luò)的社交平臺,網(wǎng)絡(luò)相對虛擬,用戶缺乏體驗(yàn)感。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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49.選擇新人的標(biāo)準(zhǔn)包括( )
A.團(tuán)隊至上、積極主動
B.才華出眾、效率出色
C.AB都正確
錯誤
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50.通過社群對接資源,采用抱團(tuán)法則,降低成本,是指( )
A.項(xiàng)目式
B.產(chǎn)品式
C.項(xiàng)目式
錯誤
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1.關(guān)于苯二氮卓類鎮(zhèn)靜催眠藥的敘述,不正確的是( )。
A.長期應(yīng)用不會產(chǎn)生依賴性和成癮性
B.是目前最常用的鎮(zhèn)靜催眠藥
C.可用于治療小兒高熱驚厥
D.臨床上用于治療焦慮癥
E.可用于心臟電復(fù)律前給藥
錯誤
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2.口服吸收較慢的選擇性5-羥色胺再攝取抑制劑是( )。
A.氟西汀
B.舍曲林
C.艾司西酞普蘭
D.帕羅西汀
E.西酞普蘭
錯誤
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3.下列藥品在體內(nèi)不代謝,以原型從尿液和糞便中排泄的是( )。
A.米氮平
B.舍曲林
C.多奈哌齊
D.佐匹克隆
E.吡拉西坦
錯誤
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4.下列不屬于非甾體抗炎藥的是( )。
A.雙氯芬酸
B.地塞米松
C.阿司匹林
D.對乙酰氨基酚
E.吲哚美辛
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5.下述藥物中屬于外周性鎮(zhèn)咳藥的是( )。
A.N-乙酰半胱氨酸
B.右美沙芬
C.可待因
D.苯丙哌林
E.噴托維林
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6.下述藥物中長期使用易產(chǎn)生耐受性的是( )。
A.β2受體激動劑
B.白三烯受體阻斷劑
C.磷酸二酯酶抑制劑
D.M受體拮抗劑
E.吸入用糖皮質(zhì)激素
錯誤
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7.鉍劑連續(xù)服用不得超過2個月,是因?yàn)殚L期服用可導(dǎo)致( )。
A.肝功損害
B.不孕
C.舌苔變黑
D.神經(jīng)毒性
E.大便呈黑色
錯誤
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8.對地芬諾酯敘述不正確的是( )。
A.可吸附腸內(nèi)細(xì)菌、毒氣及氣體
B.能提高腸張力,減少腸蠕動
C.用于急、慢功能性腹瀉
D.長期應(yīng)用可產(chǎn)生依賴性
E.無鎮(zhèn)痛作用
錯誤
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9.下述保肝藥物中可導(dǎo)致低鉀血癥的是( )。
A.門冬氨酸鳥氨酸
B.還原型谷胱甘肽
C.復(fù)方甘草酸苷
D.復(fù)方氨基酸注射液
E.多烯磷脂酰膽堿
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10.下列不屬于強(qiáng)心苷類正性肌力藥的是( )。
A.洋地黃毒苷
B.去乙酰毛花苷
C.地高辛
D.多巴胺
E.毒毛花苷K
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11.硝酸酯類藥物舒張血管的作用機(jī)制是( )。
A.使一氧化氮產(chǎn)生增加
B.促進(jìn)前列環(huán)素的生成
C.阻斷受體
D.直接作用于血管平滑肌
E.阻斷通道
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12.下列藥物中不屬于調(diào)血脂藥物的是( )。
A.依折麥布
B.瑞舒伐他汀
C.他克莫司
D.非諾貝特
E.煙酸
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13.蛇毒血凝酶的給藥方式不包括( )。
A.腹腔注射
B.靜脈注射
C.口服給藥
D.皮下注射
E.皮內(nèi)注射
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14.肝素體內(nèi)抗凝最常用的給藥途徑是( )。
A.舌下含服
B.口服
C.皮下注射
D.靜脈注射
E.肌肉注射
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15.維生素的適應(yīng)證為( )。
A.雙香豆素類過量引起的出血
B.纖溶亢進(jìn)所致的出血
C.彌散性血管內(nèi)凝血
D.血栓栓塞性疾病
E.惡性貧血和巨幼紅細(xì)胞性貧血
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16.不屬于升白細(xì)胞藥物的是( )。
A.重組人促紅素
B.肌苷
C.利可君
D.粒細(xì)胞集落刺激因子
E.非格司亭
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17.呋塞米利尿時發(fā)揮作用的主要部位是( )。
A.腎小管髓袢升支粗段
B.近曲小管近端
C.遠(yuǎn)曲小管遠(yuǎn)端
D.腎小球
E.集合管
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18.下述屬于第三代腎上腺素受體阻斷劑的是( )。
A.哌唑嗪
B.十一酸睪酮
C.特拉唑嗪
D.酚芐明
E.坦洛新
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19.使用雌激素治療可導(dǎo)致( )。
A.高血壓
B.白細(xì)胞計數(shù)升高
C.心悸
D.低鈉血癥
E.子宮內(nèi)膜過度增生
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20.關(guān)于黃體酮的敘述,下列說法正確的是( )。
A.是短效類口服避孕藥的組成成分
B.具有雄激素作用
C.是天然孕激素
D.是長效類口服避孕藥的組成成分
E.增強(qiáng)子宮對縮宮素的敏感性
錯誤
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21.蛋白同化激素的作用不包括( )。
A.促進(jìn)鈣的吸收
B.促進(jìn)紅細(xì)胞的產(chǎn)生
C.促進(jìn)骨骼的生長
D.促進(jìn)食欲
E.促進(jìn)蛋白質(zhì)的合成
錯誤
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22.甲巰咪唑抗甲狀腺的作用機(jī)制是( )。
A.抑制甲狀腺素的生物合成
B.抑制甲狀腺球蛋白水解
C.抑制TSH對甲狀腺的作用
D.抑制甲狀腺激素的釋放
E.抑制甲狀腺對碘的攝取
錯誤
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23.胰島素的不良反應(yīng)有( )。
A.骨髓抑制
B.低血糖昏迷
C.高血糖高滲性昏迷
D.乳酸血癥
E.酮癥酸中毒
錯誤
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24.磺酰脲類降糖藥的作用機(jī)制是( )。
A.提高胰島b細(xì)胞功能
B.促進(jìn)胰島素與受體結(jié)合
C.加速胰島素合成
D.抑制胰島素降解
E.刺激胰島b細(xì)胞釋放胰島素
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25.關(guān)于骨質(zhì)疏松癥說法錯誤的是( )。
A.婦女雌激素分泌減少與誘發(fā)骨質(zhì)疏松癥無關(guān)
B.按照病因分為原發(fā)性、繼發(fā)性及特發(fā)性骨質(zhì)疏松癥
C.大量和長期飲酒、喝咖啡及吸煙可能誘發(fā)骨質(zhì)疏松癥
D.繼發(fā)性骨質(zhì)疏松癥是由于疾病或藥物損害骨代謝誘發(fā)的
E.原發(fā)性骨質(zhì)疏松癥包括婦女絕經(jīng)后和老年性骨質(zhì)疏松癥
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26.體內(nèi)缺乏維生素會導(dǎo)致( )。
A.貧血
B.骨折
C.脂溢性皮炎
D.不孕癥
E.腳氣病
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27.復(fù)方氨基酸注射液靜滴速度過快可導(dǎo)致惡心、嘔吐、心悸、寒戰(zhàn)等反應(yīng),主要是因?yàn)?#xff08; )。
A.含有過敏原
B.滲透壓過高,刺激性大
C.患者的個體差異
D.患者的使用指征不明確
E.含有的氨基酸種類太多
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28.下列哪種屬于長效青霉素( )。
A.芐星青霉素
B.苯唑西林
C.哌拉西林
D.阿莫西林
E.青霉素V
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29.以下屬于第三代頭孢菌素的是( )。
A.頭孢匹羅
B.頭孢噻吩
C.頭孢克洛
D.頭孢羥氨芐
E.頭孢噻肟
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30.克拉維酸為下列哪種酶的抑制劑( )。
A.二氫葉酸還原酶
B.DNA回旋酶
C.胞壁粘肽合成酶
D.二氫葉酸合成酶
E.β-內(nèi)酰胺酶
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31.紅霉素在下列哪種組織中濃度較低( )。
A.肝
B.腦
C.膽汁
D.肺
E.脾
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32.僅限于局部應(yīng)用的是( )。
A.去甲萬古霉素
B.替考拉寧
C.萬古霉素
D.多粘菌素E
E.桿菌肽
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33.不屬于氟喹諾酮類的藥物是( )。
A.依諾沙星
B.小檗堿
C.左氧氟沙星
D.諾氟沙星
E.環(huán)丙沙星
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34.患者,男性,48歲,醉酒嘔吐后出現(xiàn)發(fā)熱、咳膿痰1周,頭孢唑林治療4天后體溫稍下降,但痰量仍較多,有臭味,考慮厭氧菌感染,應(yīng)加用以下哪種藥物( )。
A.阿奇霉素
B.氨芐西林
C.氟康唑
D.甲硝唑
E.阿米卡星
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35.使用磺胺類抗菌藥物期間,為防止發(fā)生結(jié)晶尿、血尿或管型尿,需補(bǔ)充足量水。成人一日尿量至少是( )。
A.1000ml
B.3000ml
C.1500ml
D.500ml
E.2000ml
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36.利奈唑胺的不良反應(yīng)不包括( )。
A.血小板減少
B.骨髓抑制
C.癲癇
D.腹瀉
E.頭痛
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37.兩性霉素B的用藥途徑不包括以下哪種( )。
A.靜脈滴注
B.鞘內(nèi)注射
C.皮下注射
D.局部
E.口服
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38.更昔洛韋用于以下哪種病毒感染治療( )。
A.皰疹病毒
B.合胞病毒
C.巨細(xì)胞病毒
D.甲型和乙型流感病毒
E.甲型肝炎病毒
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39.葡萄糖-6-磷酸脫氫酶缺乏者應(yīng)禁用( )。
A.奎寧
B.伯氨喹
C.青蒿素
D.替硝唑
E.氯喹
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40.氟尿嘧啶的主要不良反應(yīng)是( )。
A.過敏反應(yīng)
B.血尿、蛋白質(zhì)
C.神經(jīng)毒性
D.肝臟損害
E.胃腸道反應(yīng)
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41.下列藥物中,不屬于蒽環(huán)類抗腫瘤抗生素的是( )。
A.吡柔比星
B.多柔比星
C.表柔比星
D.紅霉素
E.柔紅霉素
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42.作用于神經(jīng)激肽-1受體阻斷劑的是( )。
A.阿瑞吡坦
B.甲氧氯普胺
C.格雷司瓊
D.昂丹司瓊
E.托烷司瓊
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43.下列關(guān)于眼部抗菌藥物的描述,錯誤的是( )。
A.氟喹諾酮類藥物18歲以下兒童不推薦使用
B.夫西地酸不可用于治療葡萄球菌感染
C.妥布霉素對銅綠假單胞菌引起的感染有效
D.多粘菌素B對銅綠假單胞菌引起的感染有效
E.氟喹諾酮類及氨基糖苷類具有廣譜抗菌活性
錯誤
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44.下述不屬于抗病毒藥物禁忌證的是( )。
A.嚴(yán)重中性粒細(xì)胞減少者禁用更昔洛韋
B.糖尿病、高血壓者禁用
C.妊娠期婦女禁用利巴韋林
D.相應(yīng)藥物過敏者禁用
E.嚴(yán)重血小板減少者禁用更昔洛韋
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45.不屬于眼用局麻藥的不良反應(yīng)的是( )。
A.對角膜上皮有輕度損傷
B.可發(fā)生休克、過敏樣癥狀
C.滴眼后有短暫燒灼感
D.角膜色素沉著
E.可致心臟傳導(dǎo)系統(tǒng)和中樞神經(jīng)系統(tǒng)抑制
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46.下述藥物中不屬于消毒防腐藥的是( )。
A.苯酚
B.鹽酸麻黃堿溶劑
C.酚甘油
D.硼酸溶劑
E.過氧化氫溶劑
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47.麻黃堿屬于( )。
A.消毒防腐藥
B.散瞳藥
C.滴耳劑
D.減鼻充血藥
E.抗細(xì)菌感染藥
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48.對于急性紅斑、水皰可選擇的劑型不包括( )。
A.洗劑
B.粉劑
C.乳膏劑
D.溶液濕敷
E.油劑
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49.下述關(guān)于痤瘡治療的描述中,錯誤的是( )。
A.痤瘡治療應(yīng)盡早,以防形成瘢痕
B.治療方法取決于痤瘡嚴(yán)重程度
C.可口服抗生素素治療
D.只有在重度痤瘡時需要配合系統(tǒng)治療
E.治療痤瘡的目的是使其減輕
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學(xué)生答案:A
50.下列描述中,正確的是( )。
A.面部損害應(yīng)選擇高濃度作用強(qiáng)的藥物
B.有刺激性的藥物應(yīng)從高濃度開始逐漸遞減
C.手掌損害應(yīng)選擇低效的制劑
D.外用藥經(jīng)皮吸收后不會產(chǎn)生不良反應(yīng)
E.根據(jù)病變部位不同選擇不同濃度和強(qiáng)度的藥物
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1.( )對新媒體的定義為:“以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動傳播為特點(diǎn),具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。”
A.聯(lián)合國教科文組織
B.華納兄弟總裁施瓦茨威格
C.新傳媒產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長王斌
錯誤
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學(xué)生答案:A
2.在不同的時間段,新媒體有著不同的內(nèi)涵。這是指新媒體的( )。
A.時間概念
B.發(fā)展概念
C.相對概念
錯誤
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3.利益原則(Individuality)指的是營銷活動必須為目標(biāo)受眾提供其所需要的利益。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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4.( )模式是:大規(guī)模生產(chǎn)、大規(guī)模銷售和大規(guī)模傳播。
A.商業(yè)民主化的標(biāo)準(zhǔn)思維
B.用戶至上的思維
C.工業(yè)化時代的標(biāo)準(zhǔn)思維
錯誤
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5.在新媒體營銷團(tuán)隊當(dāng)中,職責(zé)是指團(tuán)隊負(fù)責(zé)人的職責(zé)和權(quán)力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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6.每天都要去看新媒體平臺后臺的關(guān)鍵數(shù)據(jù),要堅持養(yǎng)成習(xí)慣。這是指新媒體營銷人員( )崗位職責(zé)。
A.管理賬號,日常維護(hù)
B.用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析
C.內(nèi)容定位和選題組稿
錯誤
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7.新媒體營銷人員的崗位職責(zé)是:管理賬號,日常維護(hù)、用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
8.場景應(yīng)用擁有專業(yè)的動畫控制器,支持路徑動畫、組合動畫、序列動畫等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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9.微信已經(jīng)衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應(yīng)用功能等幾個方面。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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10.從廣義上來說,微信營銷僅僅是指個人或企業(yè)使用微信的基本功能,實(shí)現(xiàn)建立個人品牌、宣傳產(chǎn)品信息、發(fā)布促銷活動、開展產(chǎn)品營銷、維護(hù)客戶關(guān)系等目標(biāo)的一系列精準(zhǔn)營銷活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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11.盡可能采取“個人昵稱+工作標(biāo)簽”的起名策略,能夠使用戶快速的對號入座,并在需要的時候第一時間想起。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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12.不屬于微信朋友圈設(shè)計中呢稱設(shè)計應(yīng)( )
A.簡單好記
B.便于搜索
C.品牌一致
D.突出特點(diǎn)
錯誤
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13.微信群營銷的關(guān)鍵點(diǎn)在于抓住用戶需求的“痛點(diǎn)”,用戶才會心甘情愿加入微信群并且不會屏蔽。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發(fā)送有很多傳播利用空間。
A.服務(wù)號
B.企業(yè)號
C.訂閱號
錯誤
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15.( )是微博營銷的重要功能,實(shí)現(xiàn)品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標(biāo)之一。
A.品牌傳播
B.危機(jī)公關(guān)
C.市場調(diào)研
錯誤
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16.微博營銷作業(yè)的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環(huán)境。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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17.( )這個字符在微博里的意思就是“向某某人說”。
A.#
B.@
C.&
錯誤
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18.微博營銷活動的形式不包括( )
A.活動時間
B.征集令
C.轉(zhuǎn)發(fā)送資源
D.轉(zhuǎn)發(fā)抽獎
錯誤
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19.利用微博平臺明星、大V的影響力進(jìn)行宣傳,獨(dú)有的冠名功能能夠極大提升品牌影響力。這是指粉絲頭條推廣的( )形式。
A.幫上頭條
B.博文頭條
C.賬號頭條
錯誤
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20.在新媒體形勢下,微博營銷效果的判斷最直觀、最直接的評價指標(biāo)是( )。
A.營銷傳播信息的評論數(shù)量
B.營銷傳播信息的被關(guān)注數(shù)量
C.營銷傳播信息的轉(zhuǎn)發(fā)數(shù)量
錯誤
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21.成本低廉是視頻營銷唯一的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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22.在進(jìn)行視頻營銷活動之前,要有明確的商業(yè)目的,企業(yè)是為了“追名”還是為了“逐利”。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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23.( )的內(nèi)容更易觸動用戶的感情神經(jīng),引起共鳴。
A.有情
B.有用
C.有趣
錯誤
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24.短視頻的特點(diǎn)不包括:( )
A.節(jié)約時間成本
B.訴求清晰
C.對用戶更具吸引力
D.節(jié)約時間成本
錯誤
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25.直播營銷的主要特點(diǎn)不包括:( )
A.常用媒介
B.直達(dá)受眾
C.斗魚
D.即時事件
錯誤
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26.( )又稱“公眾媒體”或“個人媒體”。
A.自媒體
B.短視頻
C.H5
錯誤
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27.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
錯誤
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28.可以用權(quán)威,用細(xì)節(jié)來制造內(nèi)容的代入感。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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29.微頭條是今日頭條2017年4月上線的社交媒體產(chǎn)品,是粉絲經(jīng)濟(jì)的主要體現(xiàn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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30.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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31.在分析模塊主要有兩個功能:文章分析、粉絲分析。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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32.( )模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。
A.Online To OnlineTo Offline模式
B.Online To Offline模式
C.Online To Online模式
錯誤
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33.移動營銷的特征只包括:全面獲取用戶信息、提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗(yàn)、精準(zhǔn)鎖定用戶位置這三種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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34.交易促銷類應(yīng)用場景說法不正確的是( )
A.促銷應(yīng)用
B.移動商務(wù)
C.二維碼付款
D.以上說法都不正確
錯誤
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35.二維碼營銷的形式包括:( )
A.按使用次數(shù)
B.以上都正確
C.按推送內(nèi)容
錯誤
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36.( )是App用戶對于軟件第一印象的主要來源。
A.宣傳頁面
B.初始頁面
C.啟動頁面
錯誤
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37.“微信之父”張小龍( )第一次推出小程序介紹。
A.2016年
B.2018年
C.2017年
錯誤
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38.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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39.游戲營銷的模式包括( )
A.創(chuàng)意性
B.互動模式
C.趣味性
錯誤
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40.( )模式又稱離線商務(wù)模式,是指線上營銷和線上購買帶動線下經(jīng)營和線下消費(fèi)。
A.社交網(wǎng)絡(luò)
B.O2O營銷
C.網(wǎng)絡(luò)游戲
錯誤
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41.游戲營銷互動策略主要包括的內(nèi)容,表述不正解的是( )
A.線下互動策略
B.獎勵免費(fèi)
C.線上線下聯(lián)動策略
D.線上互動策略
錯誤
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42.VR游戲營銷的特點(diǎn)不包括( )
A.內(nèi)容設(shè)計
B.沉浸性體驗(yàn)
C.構(gòu)想性體驗(yàn)
D.交互性體驗(yàn)
錯誤
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43.VR胡交互方式有四種:動作捕捉;觸覺反饋;眼球跟蹤;手術(shù)跟蹤。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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44.自行運(yùn)轉(zhuǎn)不屬于社群營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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45.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產(chǎn)品或服務(wù)滿足群體需要而產(chǎn)生的商業(yè)形態(tài)。
A.微博營銷
B.小程序營銷
C.社群營銷
錯誤
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46.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區(qū)分是指入門(新手)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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47.從社群行為區(qū)分( )指的是經(jīng)常寫微博。博客,上傳視頻等網(wǎng)民。
A.評論者
B.創(chuàng)造者
C.收集者
錯誤
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48.社群沉寂的原因不包括( )
A.缺乏核心定位
B.過度騷擾
C.缺乏積極管理及引導(dǎo)
D.物質(zhì)類
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
49.有一定規(guī)模的社群運(yùn)營團(tuán)隊必須定期引入新人,新人對社群活動積極性高,時間投入多。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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50.社群的運(yùn)營讓社群成為商業(yè)變現(xiàn)的一種模式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
1.第四媒體發(fā)展到寬帶互聯(lián)網(wǎng)階段成為( )
A.移動新媒體
B.數(shù)字新媒體
C.網(wǎng)絡(luò)新媒體
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
2.新媒體在進(jìn)行內(nèi)容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現(xiàn)出( )的特點(diǎn)。
A.移動化
B.多元化
C.便捷性
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
3.知識營銷就是指通過特定的概念訴求、以擺事實(shí)講道理的方式使消費(fèi)者走進(jìn)企業(yè)設(shè)定的“思維圈”,以強(qiáng)有力的針對性心理攻擊迅速實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品銷售的文字模式和口頭傳播。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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學(xué)生答案:未作答
4.互聯(lián)網(wǎng)思維,就是在(移動)互聯(lián)網(wǎng)+、大數(shù)據(jù)、云計算等科技不斷發(fā)展的背景下,對市場、用戶、產(chǎn)品、企業(yè)價值鏈乃至對整個商業(yè)生態(tài)進(jìn)行從新審視的思維方式。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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學(xué)生答案:A
5.初建階段的團(tuán)隊?wèi)?yīng)以( )為宜,這樣可以便于組織領(lǐng)導(dǎo)與任務(wù)分工,能夠保證團(tuán)隊各項(xiàng)工作完成的速度和質(zhì)量,對市場能夠迅速反應(yīng),提高效率、保證質(zhì)量。
A.8~10人
B.6~8人
C.3~5人
錯誤
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6.大數(shù)據(jù)分析工具的借力解讀使用較多的是百度指數(shù)、阿里指數(shù)、微指數(shù)、其他指數(shù)等。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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7.新媒體營銷人員的崗位職責(zé)是:管理賬號,日常維護(hù)、用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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8.( )是一款專業(yè)的計算機(jī)屏幕錄制與編輯軟件,主要的功能是對屏幕、配音、聲音進(jìn)行錄制及視頻制作等。
A.Camtasia Studio
B.Camtesir Stadio
C.Camtesir Studio
錯誤
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9.微信已經(jīng)衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應(yīng)用功能等幾個方面。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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10.從廣義上來說,微信營銷僅僅是指個人或企業(yè)使用微信的基本功能,實(shí)現(xiàn)建立個人品牌、宣傳產(chǎn)品信息、發(fā)布促銷活動、開展產(chǎn)品營銷、維護(hù)客戶關(guān)系等目標(biāo)的一系列精準(zhǔn)營銷活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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11.不同的興趣愛好,可以組建不同的微信營銷圈子,為營銷奠定基本方向。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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12.不屬于微信朋友圈設(shè)計中呢稱設(shè)計應(yīng)( )
A.便于搜索
B.簡單好記
C.品牌一致
D.突出特點(diǎn)
錯誤
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13.微信群粉絲轉(zhuǎn)化技巧有( )類型。
A.六種
B.五種
C.七種
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14.微信公眾號最多創(chuàng)建( )一級菜單,一級菜單名稱不多于4個漢字或8個字母。
A.3個
B.1個
C.2個
錯誤
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15.微博營銷作業(yè)的第一階段是:形成分眾傳播與大眾傳播相互交織、相互作用的傳播環(huán)境。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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16.( )是微博營銷的重要功能,實(shí)現(xiàn)品牌形象的管理和傳播也是微博營銷的最終目標(biāo)之一。
A.市場調(diào)研
B.危機(jī)公關(guān)
C.品牌傳播
錯誤
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17.登錄自己的微博去發(fā)表,發(fā)表內(nèi)容最多是1000個漢字,一條微博內(nèi)最多可發(fā)9張圖片。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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18.微博有一個比較特殊的功能就是( ),通過這個功能可以將相同興趣愛好的用戶聚集到一起。
A.互粉功能
B.話題功能
C.標(biāo)簽功能
錯誤
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19.微博是一個微型博客,其核心還是內(nèi)容。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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20.( )是新浪微博的數(shù)據(jù)分析工具,基于新浪微博的全量數(shù)據(jù),通過關(guān)鍵詞的熱議度,以及行業(yè)/類別的平均影響力,來反映微博輿情或賬號的發(fā)展走勢。
A.新浪微輿情
B.微指數(shù)
C.微博數(shù)據(jù)助手
錯誤
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21.H5是Haml5的簡稱。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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22.關(guān)閉自動對焦不屬于營銷視頻拍攝的技巧。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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23.視頻發(fā)布時間對視頻優(yōu)化有著重要的影響,視頻發(fā)布時間越遠(yuǎn),視頻權(quán)重越高,對視頻的優(yōu)化也越有利。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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24.短視頻營銷的優(yōu)勢不包括:( )
A.品牌更強(qiáng)
B.互動更多
C.產(chǎn)品植入一定要巧妙
D.渠道更廣
錯誤
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25.直播互動包括彈幕互動、直播紅包、禮物打賞等。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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26.平民化、個性化是自媒體最根本的特點(diǎn)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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27.自媒體具有( )種基本特征。
A.三
B.兩
C.四
錯誤
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28.學(xué)會模仿,巧立標(biāo)題不屬于自媒體平臺內(nèi)容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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29.微頭條是今日頭條2017年4月上線的社交媒體產(chǎn)品,是粉絲經(jīng)濟(jì)的主要體現(xiàn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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30.百家號營銷技巧包括( )
A.提升閱讀量技巧
B.以上說法都對
C.熟悉發(fā)文規(guī)范
D.提升百家號指數(shù)
錯誤
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31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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32.移動營銷的核心在于六大要素:科技、實(shí)體、故事、速度、交互及簡單。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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33.( )是為了消除用戶對廣告產(chǎn)生的厭惡心理,而對廣告進(jìn)行一定程度的設(shè)計,使廣告與內(nèi)容保持和諧,甚至成為內(nèi)容的一部分。
A.原生廣告
B.LoopMe
C.游戲內(nèi)置廣告
錯誤
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34.國內(nèi)的二維碼購物最早起源于支付寶。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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35.國內(nèi)的二維碼購物最早起源于( )
A.一號店
B.支付寶
C.微信
錯誤
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36.( )屬于啟動界面的一種。但是與常見的啟動界面存在較大的區(qū)別。
A.宣傳界面
B.初始界面
C.登錄界面
錯誤
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37.在人人都會有微信支付、全民微商的大環(huán)境下,零售小程序降低了用戶的購買效率。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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38.游戲營銷只包括兩種模式:嵌入模式和互動模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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39.融合性與趣味性不屬于游戲營銷的特點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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40.( )O2O平臺是布局鏈條最長的一家企業(yè)。
A.騰訊系
B.百度系
C.阿里系
錯誤
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41.免費(fèi)策略是一種病毒性的營銷策略。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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42.VR游戲營銷的技術(shù)瓶頸主要表現(xiàn)表述不正確的( )
A.內(nèi)容設(shè)計上
B.以上說法都不對
C.圖像技術(shù)
D.硬件
錯誤
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43.VR技術(shù)最早可追溯到( )美國人發(fā)明的全傳感仿真器。
A.1948年
B.1962年
C.1957年
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44.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產(chǎn)品或服務(wù)滿足群體需要而產(chǎn)生的商業(yè)形態(tài)。
A.微博營銷
B.社群營銷
C.小程序營銷
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45.社區(qū)營銷的特點(diǎn)不包括( )
A.社群營銷
B.多向互動化
C.自行運(yùn)轉(zhuǎn)
D.弱中心化
錯誤
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46.樹立社群形象名字是最為重要的符號,是所有品牌的第一標(biāo)簽、第一印象,所以要特別重視。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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47.外圍的用戶,松散地參與,在從參與度區(qū)分是指入門(新手)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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48.社群討論主要是找一個話題,讓每一個成員都參與進(jìn)來,通過相互的討論獲得高質(zhì)量的輸出。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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49.社群在運(yùn)營過程中要重點(diǎn)關(guān)注的工作( )
A.不要追求大而全的運(yùn)營規(guī)模
B.AB都不正確
C.用戶新增量、群活動頻次
錯誤
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50.( )主要以輸出課程和主題活動為主,社群在經(jīng)營時提供優(yōu)質(zhì)、獨(dú)家的課程內(nèi)容,以此吸引成員的關(guān)注,同時舉辦各種主題活動。
A.知識培訓(xùn)類
B.子產(chǎn)品創(chuàng)類
C.會員收費(fèi)類
錯誤
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1.( )對新媒體的定義為:“以數(shù)字信息技術(shù)為基礎(chǔ),以互動傳播為特點(diǎn),具有創(chuàng)新形態(tài)的媒體。”
A.新傳媒產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長王斌
B.華納兄弟總裁施瓦茨威格
C.聯(lián)合國教科文組織
正確
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學(xué)生答案:A
2.新媒體在進(jìn)行內(nèi)容傳播時,可以做到將文字、圖片、視頻等同時傳播,呈現(xiàn)出( )的特點(diǎn)。
A.便捷性
B.多元化
C.移動化
錯誤
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3.( )是指商家或個人通過微博平臺,發(fā)現(xiàn)并滿足用戶的各類需求,從而為商家或個人等創(chuàng)造價值的一種營銷行為。
A.自媒體營銷
B.微信營銷
C.微信營銷
錯誤
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4.( )模式是:大規(guī)模生產(chǎn)、大規(guī)模銷售和大規(guī)模傳播。
A.商業(yè)民主化的標(biāo)準(zhǔn)思維
B.工業(yè)化時代的標(biāo)準(zhǔn)思維
C.用戶至上的思維
錯誤
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5.營銷目標(biāo)是團(tuán)隊的旗幟和方向,用以凝聚力量、鼓舞士氣、統(tǒng)一行動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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6.美國勞動部以兩年時間對勞動力市場進(jìn)行了分析和調(diào)查后提出:在當(dāng)今技術(shù)時代,人們從事任何職業(yè)都應(yīng)具有三項(xiàng)基本能力和五項(xiàng)基本素質(zhì)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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7.新媒體營銷人員的崗位職責(zé)是:管理賬號,日常維護(hù)、用戶運(yùn)營和數(shù)據(jù)分析、內(nèi)容定位和選題組稿這三點(diǎn)。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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8.新媒體營銷人員除了要具備內(nèi)容的整合能力外,還要具備一定的營銷文案策劃能力。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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9.( ),微信是可以通過手機(jī)、平板、網(wǎng)頁等跨通信運(yùn)營商、跨操作系統(tǒng)平臺的方式,快速發(fā)送免費(fèi)的語音短信、視頻、圖片和文字的即時通信服務(wù)工具。
A.從微信用戶的角度上看
B.從企業(yè)的角度來看
C.從運(yùn)營商的角度上看
錯誤
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10.微信已經(jīng)衍生出很多新功能,核心的功能可以分為溝通、互動功能,加粉功能,交易功能和其他應(yīng)用功能等幾個方面。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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11.個人微信要用于營銷活動開展,使用虛擬頭像更能保護(hù)個人隱私。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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12.不屬于微信朋友圈設(shè)計中呢稱設(shè)計應(yīng)( )
A.突出特點(diǎn)
B.便于搜索
C.簡單好記
D.品牌一致
錯誤
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13.開展微信群營銷的前提是添加對方為好友,微信群增粉的方式有自建群這一種。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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14.( )主要用于傳播,通過展示自己的特色、文化、理念而樹立品牌形象,每天一條的發(fā)送有很多傳播利用空間。
A.服務(wù)號
B.企業(yè)號
C.訂閱號
錯誤
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15.( )注重價值傳遞、內(nèi)容的互動、系統(tǒng)的布局,涉及的范圍包括認(rèn)證、有效粉絲、話題、開放平臺、整體運(yùn)營等。
A.微博營銷
B.視頻營銷
C.微信營銷
錯誤
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16.微博最顯著的特征之一就是裂變式傳播方法,可以說是病毒式的傳播速度。這說明了微博營銷的( )特點(diǎn)。
A.低成本
B.廣泛性
C.高速度
錯誤
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17.簡單的說( )就是微博搜索時的關(guān)鍵字。
A.視頻
B.投票
C.話題
錯誤
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18.墻樓不屬于微博營銷活動的形式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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19.優(yōu)化外鏈不屬于微博營銷活動的準(zhǔn)備工作。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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20.微博影響力的大小與其粉絲數(shù)成直接正相關(guān)。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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21.傳播速度快且難以復(fù)制不屬于視頻營銷的特征。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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22.關(guān)閉自動對焦不屬于營銷視頻拍攝的技巧。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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23.優(yōu)質(zhì)內(nèi)容一般具有幾個特征:有請、有趣、有用、有品。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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24.只要SEO優(yōu)化就必然少不了外部鏈接,外部鏈接直接反映了這個頁面的權(quán)重。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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25.2016年起,互聯(lián)網(wǎng)直播進(jìn)入爆發(fā)期,直播平臺超過300多家,用戶超( )人。
A.3億
B.2億
C.5億
錯誤
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26.自媒體營銷的特點(diǎn)不包括:( )
A.口碑效應(yīng)
B.內(nèi)容定位
C.打破時間界限
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27.( )可以追溯到20世紀(jì)末,當(dāng)時的個人主頁、BBS個人專輯,后來就發(fā)展為博客、微博等。
A.AB都不正確
B.廣義的自媒體
C.狹義的自媒體
錯誤
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28.學(xué)會模仿,巧立標(biāo)題不屬于自媒體平臺內(nèi)容的營銷策略。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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29.粉絲分析包括概況、粉絲屬性、興趣探索三個部分。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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30.在分析模塊主要有兩個功能:文章分析、粉絲分析。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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31.百家號的名稱為2~8個字。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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32.Online To OnlineTo Offline模式模式是指線下營銷,線上交易的移動營銷模式。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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33.( )是指線上交易,線下體驗(yàn)消費(fèi)的移動營銷模式。
A.Online To Online模式
B.Online To OnlineTo Offline模式
C.Online To Offline模式
錯誤
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34.二維碼營銷的形式包括:( )
A.按推送內(nèi)容
B.按使用次數(shù)
C.以上都正確
錯誤
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35.由于二維碼應(yīng)用場景非常廣泛,二維碼營銷的形式也變得多元化。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
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36.( )屬于啟動界面的一種。但是與常見的啟動界面存在較大的區(qū)別。
A.宣傳界面
B.初始界面
C.登錄界面
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37.( )是小程序的核心入口,也是拉動線上和線下互動的最有效的方式。
A.AB都不正確
B.線下二維碼
C.公眾號
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38.游戲營銷的互動模式包括( )
A.線上互動模式
B…AB都正確
C.線下互動模式
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39.游戲是一種廣泛存在的社會生活現(xiàn)象,可以說有了人類就有了游戲,游戲是隨著人類社會的持續(xù)進(jìn)步而不斷發(fā)展的。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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40.網(wǎng)絡(luò)游戲又稱“在線游戲”,簡稱“網(wǎng)游”。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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41.線上互動策略是一種比較傳統(tǒng)的互動方式,主要是在大型的購物中心等場所開展的營銷互動活動。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
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42.( )是指虛擬的環(huán)境是人們想象出來的,同時這種形象體現(xiàn)出設(shè)計者響應(yīng)的思想,因而可以用來實(shí)現(xiàn)一定的目標(biāo)。
A.交互性體驗(yàn)
B.沉浸性體驗(yàn)
C.構(gòu)想性體驗(yàn)
錯誤
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43.VR技術(shù)最早可追溯到( )美國人發(fā)明的全傳感仿真器。
A.1948年
B.1957年
C.1962年
錯誤
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44.( )就是基于相同或相似的興趣愛好,利用某種載體聚集人氣,通過產(chǎn)品或服務(wù)滿足群體需要而產(chǎn)生的商業(yè)形態(tài)。
A.微博營銷
B.社群營銷
C.小程序營銷
錯誤
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45.社區(qū)營銷的特點(diǎn)不包括( )
A.社群營銷
B.弱中心化
C.自行運(yùn)轉(zhuǎn)
D.多向互動化
錯誤
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46.創(chuàng)建社群共7個關(guān)鍵步驟,其中第四個是( )
A.精選早期成員
B.建立核心目標(biāo)
C.創(chuàng)建社群內(nèi)容
錯誤
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47.從社群行為區(qū)分( )指的是經(jīng)常寫微博。博客,上傳視頻等網(wǎng)民。
A.創(chuàng)造者
B.評論者
C.收集者
錯誤
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48.社群的生命力取決于群成員的毀約度。該說法( )
A.錯誤
B.正確
錯誤
正確答案:左邊查詢
學(xué)生答案:未作答
49.核心團(tuán)隊成員流失是( )原因。
A.沒有回報,缺乏人同
B.AB都正確
C.事情煩瑣,工作量大
錯誤
正確答案:左邊查詢
學(xué)生答案:未作答
50.傳統(tǒng)媒體時代,廣告是主要的收入來源,目前60%的自媒體的變現(xiàn)也主要來源于廣告。該說法( )
A.正確
B.錯誤
錯誤
正確答案:左邊查詢
學(xué)生答案:未作答
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【渝粤教育】电大中专新媒体营销实务 (13)作业 题库的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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