计算机动画分为关键帧动画和,一个最简单的动画最少有几个关键帧
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计算机动画分为关键帧动画和,一个最简单的动画最少有几个关键帧
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一個最簡單的動畫至少有兩個關鍵幀,兩個關鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個元件。要創建使組合體或文字發生顏色漸變的動畫,必須先將它們轉換為元件。
關鍵幀是指角色或者物體運動或變化中的關鍵動作所處的那一幀,屬于計算機動畫術語,相當于二維動畫中的原畫。根據用途關鍵幀又可分為:普通關鍵幀(用于處理圖形圖像和動畫)、動作腳本關鍵幀(用于存放動作腳本,關鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)。
關鍵幀的概念來源于傳統的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設計卡通片中的關鍵畫面,也即所謂的關鍵幀,然后由一般的動畫師設計中間幀。在三維計算機動畫中,中間幀的生成由計算機來完成,插值代替了設計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數都可成為關鍵幀的參數,如位置、旋轉角、紋理的參數等。關鍵幀技術是計算機動畫中最基本并且運用最廣泛的方法。另外一種動畫設置方法是樣條驅動動畫。在這種方法中,用戶采用交互方式指定物體運動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設置方法。
總結
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