计算机动画分为关键帧动画和,一个最简单的动画最少有几个关键帧
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一個最簡單的動畫至少有兩個關(guān)鍵幀,兩個關(guān)鍵幀中必須是元件,而且必須是同一個元件。要創(chuàng)建使組合體或文字發(fā)生顏色漸變的動畫,必須先將它們轉(zhuǎn)換為元件。
關(guān)鍵幀是指角色或者物體運(yùn)動或變化中的關(guān)鍵動作所處的那一幀,屬于計算機(jī)動畫術(shù)語,相當(dāng)于二維動畫中的原畫。根據(jù)用途關(guān)鍵幀又可分為:普通關(guān)鍵幀(用于處理圖形圖像和動畫)、動作腳本關(guān)鍵幀(用于存放動作腳本,關(guān)鍵幀可以通過動作腳本控制flash影片和其中的影片剪輯)。
關(guān)鍵幀的概念來源于傳統(tǒng)的卡通片制作。在早期Walt Disney的制作室,熟練的動畫師設(shè)計卡通片中的關(guān)鍵畫面,也即所謂的關(guān)鍵幀,然后由一般的動畫師設(shè)計中間幀。在三維計算機(jī)動畫中,中間幀的生成由計算機(jī)來完成,插值代替了設(shè)計中間幀的動畫師。所有影響畫面圖象的參數(shù)都可成為關(guān)鍵幀的參數(shù),如位置、旋轉(zhuǎn)角、紋理的參數(shù)等。關(guān)鍵幀技術(shù)是計算機(jī)動畫中最基本并且運(yùn)用最廣泛的方法。另外一種動畫設(shè)置方法是樣條驅(qū)動動畫。在這種方法中,用戶采用交互方式指定物體運(yùn)動的軌跡樣條。幾乎所有的動畫軟件如Alias、Softimage、Wavefront、TDI、3DS等都提供這兩種基本的動畫設(shè)置方法。
總結(jié)
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