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编程问答

keyshot环境素材文件_KeyShot渲染,打光这么打,效果倍儿棒

發布時間:2023/12/2 编程问答 38 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 keyshot环境素材文件_KeyShot渲染,打光这么打,效果倍儿棒 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

有過渲染經驗的小伙伴們應該知道,除了需要對渲染軟件的操作熟悉外,最重要的莫過于“材質”和“燈光”。

而這里,就不得不提到KeyShot,作為工業設計行業必須要掌握的技能之一,它在行業當中的地位可謂獨樹一幟。

除了其操作簡單,上手快。它還能和“犀牛”、Proe、C4D等3D模型軟件進行互助互補,大大節省了設計師的工作量。

除了以上這些優點,它在燈光、材質、環境等方面的建樹也首屈一指,KeySho內置了HDRI編輯器。HDRI編輯器通過簡單直觀的方式調整照明環境或創建新的照明環境,通過調節光源來照亮我們的模型。

今天,數藝君就和大家嘮嘮KeySho的基礎操作和環境渲染,看看KeySho的神奇之處吧。

01

KeyShot界面操作

初次打開KeyShot的界面分為實時視圖、主菜單、工具欄、庫、工程窗口等,如圖1所示。KeyShot實時視圖是軟件界面中的主視圖,如圖2所示。在這里可以看到實時渲染的3D模型,使用相機控件可以改變觀察場景的參數,類似于攝像機視角。

圖1

圖2

1.導入/導出/保存文件

KeyShot主菜單在界面頂部區域,如圖所示。在這里可以進行文件導入/保存、添加編輯幾何體、設置環境陰影、選擇照明環境模式、編輯相機、查看幫助等操作。

導入:KeyShot支持大部分的3D模型文件格式,如Rhino、Maya、C4D、ZBrush、Pro/E等,如圖所示。

導出:KeyShot可以導出多種模型格式,主要有OBJ、FBX、STL和ZPR格式,如圖所示。

保存:KeyShot保存方法與其他軟件相同,而“保存文件包”的作用是將當前場景內的貼圖、HDRI燈光環境全部打包到一個文件包內,方便發送給團隊或合作方打開查看,文件包如圖所示。

2.編輯

在“編輯”菜單下可以添加/編輯/清除幾何圖形、設置場景單位和進行首選項設置,如圖所示。

添加幾何圖形:使用“添加幾何圖形”選項下拉菜單中的命令可以向環境中添加的幾何體,如圖1所示。圖中①部分為添加的環境地面,②部分為往環境中添加幾何模型,如圖2所示。

圖1

圖2

例如,選擇“立方體”命令,可以為環境添加立方體,如圖1所示;選擇“背景斜坡”命令,可以向環境中添加一個背景斜坡,如圖2所示。

圖1

圖2

設置場景單位:執行“編輯>設置場景單位”菜單命令,如圖所示,可以設置KeyShot文件中使用的場景單位,這個單位最好與Rhino編輯模型時使用的單位一致,這樣在后期進行貼圖操作時可保證貼圖合適。

3.首選項

執行“編輯>首選項”菜單命令可以打開“首選項”對話框,如圖所示。在這里可以進行KeyShot軟件主要參數設定,包括常規、界面、插件等,在左側分類列表切換選項進行設置,本章后面的教程里將對常用設置進行介紹。

常用功能帶:KeyShot常用功能帶提供快速訪問常用設置、工具、命令和窗口的功能,如圖1所示。可以通過右鍵單擊功能帶空白區域彈出下拉菜單,通過是否勾選來啟用或停用相關工具/命令,如圖2所示。這里為功能全部開啟狀態,后期可以根據習慣和需要選擇功能,如圖3所示。

圖1

圖2

圖3

工具欄:能夠快速訪問常見的窗口和功能,面板如圖所示。例如,單擊“庫”按鈕打開庫窗口,單擊“項目”按鈕打開項目窗口,單擊“渲染”按鈕打開渲染窗口等。

預設庫:KeyShot庫窗口里有本地儲存的材質、顏色、紋理、環境、背景和收藏夾預設,可以在該窗口快速調用這些預設文件,如圖所示。圖中①處為選項卡切換區,在這里切換資源庫類別;②處為資源庫詳細列表,從這里快速選擇資源分類;③處為資源預設效果預覽,能看到不同預設的效果并直接選用。

工程窗口:KeyShot工程窗口是模型主要編輯區域,如圖所示,包含6個選項卡:場景、材質、環境、照明、相機和圖像。模型導入KeyShot之后,主要的材質調節和環境燈光都將在這里進行編輯。

新聞窗口:每次打開KeyShot都會彈出新聞窗口,如圖所示。新聞窗口里顯示了最近打開的場景、新聞、技巧教學等,如果要快速打開最近保存的場景,直接點擊場景即可。

如果要禁用這個新聞窗口,則執行“編輯>首選項”菜單命令,在“常規”選項卡中取消選中“在應用程序啟動時顯示新聞窗口”復選框,如圖所示。

02

KeyShot環境渲染

1.預設環境庫

在左側“預設庫”中選擇“環境”選項面板,然后選擇預覽窗口內的環境預覽,按住鼠標左鍵拖入實時渲染窗口,即可應用該環境,如圖所示。

使用較多的為黑白燈光樣式環境預設,根據產品特性也可以選擇一些室內場景預設應用。一般KeyShot開啟的默認環境為startup,如圖所示。

在右側工程窗口的“設置”選項卡,對當前環境進行設置,如圖所示。下面介紹具體設置方法。

① 設置當前環境的亮度和對比度,一般“亮度”為“1”。如果模型需要渲染出一些自發光效果(如電子產品的指示燈),可以調低環境的“亮度”選項。

② 設置當前環境的大小和高度,這兩個選項影響模型的受光和投影。“旋轉”是常用的環境調節選項,通過單擊并左右拖曳滑輪,可以看到實時渲染視圖中環境跟隨轉動。這個動作可以快速改變環境光源照射方向(在該環境有主要照射光源的情況下)。

③ 設置環境背景,默認為“照明環境”選項,即當前環境預覽中的真實環境。有時候渲染并不需要使用環境樣式,這時可以選擇“顏色”選項,保留當前環境的光源照射的同時,也可以任意修改背景顏色(這里的背景顏色不會對模型受光產生影響)。

④ 設置當前環境的地面參數。一般勾選“地面陰影”并設置為深色;如果勾選“地面反射”則地面具有較大的反射率,可以映出模型微弱的倒影。

2.HDRI環境編輯

在右側工程窗口,選擇“環境”選項面板,在面板中選擇“HDRI編輯器”選項卡就可以對該環境進行編輯。

KeyShot的HDRI編輯器可以自己創建照明環境或直接調整當前照明環境,通過調節光、圖像和梯度系統為環境提供照明,如圖所示。

3.添加針

單擊下圖所示的①處“添加針”按鈕,彈出下拉菜單;單擊“添加針”命令后可以在③處環境預覽窗口看到新增的光源;使用鼠標左鍵單擊拖曳,對其進行環境中位置調整,并可以在實時渲染窗口看到變化。

在圖1所示的面板中可以進行光源針的主要調整。單擊選擇“圓形”或“矩形”可以改變光源針的形狀,圓形如圖2所示,矩形如圖3所示。顧名思義,不形狀的光源發出光的形狀不同,這將影響模型表面的受光和光斑形狀。

圖1

圖2

圖3

4.實戰:測試不同環境光源對模型的影響

素材文件地址:

https://pan.baidu.com/s/1zpKVl2UAxnlX4GJqXilAlw

提取碼:dc2l

實戰視頻:測試不同環境光源對模型的影響:

本實戰將通過改變光源大小、形狀、顏色來對比HDRI光源對模型的影響。環境光源對模型的影響如圖所示。

01 執行“編輯>添加幾何圖形>球形”菜單命令,添加一個球體,如圖所示。

02 在實時渲染窗口通過鼠標滾輪縮放調整到合適大小和位置,使用鼠標右鍵單擊球體,在彈出菜單中選擇“編輯材質”命令,在右側工程窗口“材質”選項面板中更改該球體的“材質類型”為“油漆”,更改“顏色”為“白色”,如圖所示。

03 為盡可能降低預設背景的影響,在“環境”選項面板的預設庫中選擇“ALL Black 4K”,將其拖入環境中,此時將會一片漆黑,如圖所示。

04 打開工程窗口的“環境”選項面板,選擇“HDRI編輯器”選項卡,單擊編輯器左側“添加針”按鈕,在彈出的列表中選擇“添加針”選項,如圖1所示。環境預覽窗口便出現一個圓形光源針,實時渲染窗口中也會隨之發生變化,如圖2所示。

圖1

圖2

05 在HDRI預覽窗口按住鼠標左鍵并拖曳光源針,實時渲染窗口的光源就會隨之移動;移動光源針在左上位置時,可以看到燈光的變化,如圖所示。

06 在“HDRI編輯器”選項卡中,將該光源形狀改為“矩形”,可以看到光滑的表面材質可以反射出光源的形狀,如圖所示。

07 再次單擊“添加針”按鈕向環境中添加一個光源針,移動它的位置,如圖所示。

08 改變該光源的顏色為黃色,材質表面顏色會隨著光源的顏色而改變,如圖所示。

總結

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