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python

python调用opengl_Python运行OpenGL示例

發(fā)布時間:2023/12/2 python 42 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 python调用opengl_Python运行OpenGL示例 小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.

說明

python的opengl庫叫PyOpenGL,安裝這個庫的時候要注意位數(shù)版本要正確,比如我的python37是32位的,安裝PyOpenGL-3.1.5-cp37-cp37m-win32.whl才行,默認pip安裝的運行時可能會有問題,所以需要手動下載安裝對應(yīng)版本的whl。

demo

這是一個直接運行的demo# !/usr/bin/python

# -*- coding: utf-8 -*-

# -------------------------------------------

# quidam_01.py 三維空間的世界坐標系和三角形

# -------------------------------------------

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

def draw():

# ---------------------------------------------------------------

glBegin(GL_LINES) # 開始繪制線段(世界坐標系)

# 以紅色繪制x軸

glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為紅色不透明

glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0) # 設(shè)置x軸頂點(x軸負方向)

glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0) # 設(shè)置x軸頂點(x軸正方向)

# 以綠色繪制y軸

glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為綠色不透明

glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0) # 設(shè)置y軸頂點(y軸負方向)

glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0) # 設(shè)置y軸頂點(y軸正方向)

# 以藍色繪制z軸

glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為藍色不透明

glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8) # 設(shè)置z軸頂點(z軸負方向)

glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8) # 設(shè)置z軸頂點(z軸正方向)

glEnd() # 結(jié)束繪制線段

# ---------------------------------------------------------------

glBegin(GL_TRIANGLES) # 開始繪制三角形(z軸負半?yún)^(qū))

glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為紅色不透明

glVertex3f(-0.5, -0.366, -0.5) # 設(shè)置三角形頂點

glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為綠色不透明

glVertex3f(0.5, -0.366, -0.5) # 設(shè)置三角形頂點

glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為藍色不透明

glVertex3f(0.0, 0.5, -0.5) # 設(shè)置三角形頂點

glEnd() # 結(jié)束繪制三角形

# ---------------------------------------------------------------

glFlush() # 清空緩沖區(qū),將指令送往硬件立即執(zhí)行

if __name__ == "__main__":

glutInit() # 1. 初始化glut庫

glutCreateWindow('Quidam Of OpenGL') # 2. 創(chuàng)建glut窗口

glutDisplayFunc(draw) # 3. 注冊回調(diào)函數(shù)draw()

glutMainLoop() # 4. 進入glut主循環(huán)

pyqtopengl

這是pyqt中QOpenGLWidget的demo# !/usr/bin/python

# -*- coding: utf-8 -*-

from PySide2.QtWidgets import *

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

class MyOpenglWidget(QOpenGLWidget):

def __init__(self, parent=None):

super().__init__(parent)

def initializeGL(self):

pass

def paintGL(self):

glBegin(GL_LINES) # 開始繪制線段(世界坐標系)

# 以紅色繪制x軸

glColor4f(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為紅色不透明

glVertex3f(-0.8, 0.0, 0.0) # 設(shè)置x軸頂點(x軸負方向)

glVertex3f(0.8, 0.0, 0.0) # 設(shè)置x軸頂點(x軸正方向)

# 以綠色繪制y軸

glColor4f(0.0, 1.0, 0.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為綠色不透明

glVertex3f(0.0, -0.8, 0.0) # 設(shè)置y軸頂點(y軸負方向)

glVertex3f(0.0, 0.8, 0.0) # 設(shè)置y軸頂點(y軸正方向)

# 以藍色繪制z軸

glColor4f(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) # 設(shè)置當(dāng)前顏色為藍色不透明

glVertex3f(0.0, 0.0, -0.8) # 設(shè)置z軸頂點(z軸負方向)

glVertex3f(0.0, 0.0, 0.8) # 設(shè)置z軸頂點(z軸正方向)

glEnd() # 結(jié)束繪制線段

pass

def resizeGL(self, w, h):

pass

參考

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的python调用opengl_Python运行OpenGL示例的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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