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【游戏开发】C 游戏编程实例

發(fā)布時(shí)間:2023/12/2 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【游戏开发】C 游戏编程实例 小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)分為:服務(wù)器編程、客戶端編程、人工智能、數(shù)據(jù)庫管理、游戲策劃、美工設(shè)計(jì)、音樂特效等。

大型游戲往往需要團(tuán)隊(duì)合作開發(fā),因此面向?qū)ο蟮木幊趟枷朐诰W(wǎng)絡(luò)游戲中得到了廣泛應(yīng)用。

游戲開發(fā)基本流程:游戲初始化——游戲?qū)崿F(xiàn)——游戲結(jié)束。

游戲初始化:加載游戲內(nèi)容的緩存,如游戲人物、背景模型、音樂等素材,并初始化相關(guān)參數(shù)。

游戲?qū)崿F(xiàn):用戶操作 游戲邏輯過程 游戲內(nèi)容渲染。

游戲結(jié)束:釋放游戲初始化時(shí)加載的緩存。

注:如果游戲結(jié)束時(shí),不釋放動(dòng)態(tài)分配的緩存所用的內(nèi)存空間,系統(tǒng)會(huì)彈出內(nèi)存泄漏警告對話框。

簡單的游戲過程模擬程序:

當(dāng)按下A、D鍵,人物分別向左向右移動(dòng)。

enum?CHARACTER_STATE{STATE_LIVE=0,STATE_DEAD};//枚舉狀態(tài)生/死enum?CHARACTER_ACTION{ACTION_IDLE=0,ACTION_MOVE};//枚舉動(dòng)作靜/動(dòng)enum?CHARACTER_EVENT{EVENT_EMPTY=0,EVENT_ATTACKED,EVENT_RESTART};//枚舉事件空/被攻擊/復(fù)活#include?????//運(yùn)用getch()#include?????//運(yùn)用輸出函數(shù)void?main(){??int?_pos=0;????//初始化位置??int?_state=STATE_LIVE;????//初始化狀態(tài)??int?_action=ACTION_IDLE;??//初始化動(dòng)作??int?_event=EVENT_EMPTY;???//初始化事件???int?_key;????//聲明按鍵??while(1)??{????printf("Idel?at?position:%d\n",_pos);????_action=ACTION_IDLE;????//fflush(stdin);????_key=getch();????//scanf("%c",&_key);?????if(_key=='E')????//按E鍵退出????{??????break;????}????if(_key=='A')????//A鍵左移????{??????_action=ACTION_MOVE;??????_pos--;????}????if(_key=='D')????//D鍵右移????{??????_action=ACTION_MOVE;??????_pos ;????}?????switch(_action)????{????case?ACTION_IDLE:??????printf("Idel?at?position:%d\n",_pos);??????break;????case?ACTION_MOVE:??????printf("Walk?at?position:%d\n",_pos);??????break;????}?????switch(_state)????{????case?STATE_LIVE:????//存活狀態(tài)??????switch(_event)????//事件??????{??????case?EVENT_ATTACKED:????//被攻擊????????_state=STATE_DEAD;????????break;??????case?EVENT_RESTART:????//復(fù)活????????break;??????}??????break;?????case?STATE_DEAD:????//死亡狀態(tài)??????switch(_event)??????{??????case?EVENT_ATTACKED:????//被攻擊????????break;??????case?EVENT_RESTART:????????_state=STATE_LIVE;????//復(fù)活????????break;??????}??????break;????}??}}

以上程序可以拆分為3個(gè)文件:

1.Character.h【聲明人物類】、Character.cpp【封裝成員函數(shù)】、GameMain.cpp【整體游戲邏輯】

class?Character{public:??Character();??~Character();??void?Move(int?_step);??void?Idle();??void?AI_Planning();??void?Render();?protected:??int?_pos;??int?_state;??int?_action;??int?_event;}

2.Character.cpp

#include?"Character.h"Character::Character()//構(gòu)造函數(shù){??int?_pos=0;????//初始化位置??int?_state=STATE_LIVE;????//初始化狀態(tài)??int?_action=ACTION_IDLE;??//初始化動(dòng)作??int?_event=EVENT_EMPTY;???//初始化事件}?Character::~Character()//析構(gòu)函數(shù){}?void?Character::Move(int?_step)??//移動(dòng)步數(shù){??_action=ACTION_MOVE;??_pos =_step;}?void?Character::Idle()????//靜止{??_action=ACTION_IDLE;}?void?Character::AI_Planning()??//行為計(jì)劃{????switch(_state)??{????case?STATE_LIVE:????//存活狀態(tài)??????switch(_event)????//事件??????{??????case?EVENT_ATTACKED:????//被攻擊????????_state=STATE_DEAD;????????break;??????case?EVENT_RESTART:????//復(fù)活????????break;??????}??????break;?????case?STATE_DEAD:????//死亡狀態(tài)??????switch(_event)??????{??????case?EVENT_ATTACKED:????//被攻擊????????break;??????case?EVENT_RESTART:????????_state=STATE_LIVE;????//復(fù)活????????break;??????}??????break;??}}?void?Character::Render()??//渲染{??switch(_action)??????//動(dòng)作????{????case?ACTION_IDLE:??//靜止??????printf("Idel?at?position:%d\n",_pos);??????break;????case?ACTION_MOVE:??//移動(dòng)??????printf("Walk?at?position:%d\n",_pos);??????break;????}}

3.GameMain.cpp

#include?"Character.h"void?main(){??Character?player;??//定義玩家類??int?_key;??while(1)??{????_key=getch();??//獲取按鍵?????if(_key=='E')????//按E鍵退出????{??????break;????}????player.Idle();??//靜止????if(_key=='A')????//A鍵左移????{??????player.Move(-1);????}????if(_key=='D')????//D鍵右移????{??????player.Move(1);????}????player.AI_Planning();??//行為計(jì)劃????player.Render();??//渲染??}}

?來源:https://blog.csdn.net/qq_23996157/article/details/82596562

創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎(jiǎng)勵(lì)來咯,堅(jiān)持創(chuàng)作打卡瓜分現(xiàn)金大獎(jiǎng)

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【游戏开发】C 游戏编程实例的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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