textureview 缩放_View的双指缩放以及移动
最近做項(xiàng)目,做到了要讓視頻縮放的功能,所以寫(xiě)了一個(gè)小DEMO,進(jìn)行雙指手勢(shì)的操作,DEMO是使用TextView做測(cè)試,實(shí)際使用監(jiān)聽(tīng)放在TextureView也是正常運(yùn)行。
首先就是記錄下觸摸屏幕的手指數(shù)量,一個(gè)手指觸摸的時(shí)候進(jìn)行移動(dòng)操作,兩個(gè)手指觸摸的時(shí)候進(jìn)行縮放操作,大于兩個(gè)手指觸摸的時(shí)候?qū)⒉贿M(jìn)行操作。
縮放模式的時(shí)候主要是記錄下第一次雙指間距,通過(guò)ACTION_MOVE回調(diào)得到的最新雙指間距,和第一次得到的雙指間距對(duì)比,通過(guò)setScaleX和setScaleY進(jìn)行縮放的比例改變。
而移動(dòng)模式的時(shí)候需要注意到,可移動(dòng)的范圍不能超過(guò)View的范圍。通過(guò)setPivotX和setPivotY進(jìn)行放大后的移動(dòng)。
代碼分解如下:
1.記錄觸摸手指的個(gè)數(shù)(觸摸數(shù)量的變化在onTouch方法),定義縮放最大和最小的比例。isCanTouch 就是在外部可以選擇是否開(kāi)啟手勢(shì)縮放。
private boolean isCanTouch = false;
private int point_num = 0;//當(dāng)前觸摸的點(diǎn)數(shù)
public static final float SCALE_MAX = 8.0f; //最大的縮放比例
private static final float SCALE_MIN = 1.0f;//最小縮放比例
2.是否開(kāi)啟手勢(shì)縮放
public void setIsCanTouch(boolean canTouch) {
isCanTouch = canTouch;
}
3.計(jì)算兩個(gè)手指之間的距離的方法。
/**
* 計(jì)算兩個(gè)點(diǎn)的距離
*
* @param event
* @return
*/
private double spacing(MotionEvent event) {
if (event.getPointerCount() == 2) {
float x = event.getX(0) - event.getX(1);
float y = event.getY(0) - event.getY(1);
return Math.sqrt(x * x + y * y);
} else {
return 0;
}
}
4.使用setScaleX和setScaleY進(jìn)行縮放的比例改變。
5.使用setPivotX和setPivotY進(jìn)行放大后的移動(dòng)。
onTouch方法如下:
@Override
public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
if (!isCanTouch) {
return false;
}
switch (event.getAction() & MotionEvent.ACTION_MASK) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
point_num = 1;
downX = event.getX();
downY = event.getY();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
point_num = 0;
downX = 0;
downY = 0;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (point_num == 1) {
//只有一個(gè)手指的時(shí)候才有移動(dòng)的操作
float lessX = (float) (downX - event.getX());
float lessY = (float) (downY - event.getY());
moveX = event.getX();
moveY = event.getY();
moveRawX = event.getRawX();
moveRawY = event.getRawY();
setSelfPivot(lessX, lessY);
//setPivot(getPivotX() + lessX, getPivotY() + lessY);
} else if (point_num == 2) {
//只有2個(gè)手指的時(shí)候才有放大縮小的操作
moveDist = spacing(event);
double space = moveDist - oldDist;
float scale = (float) (getScaleX() + space / getWidth());
if (scale > SCALE_MIN && scale < SCALE_MAX) {
setScale(scale);
} else if (scale < SCALE_MIN) {
setScale(SCALE_MIN);
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN:
oldDist = spacing(event);//兩點(diǎn)按下時(shí)的距離
point_num += 1;
break;
case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP:
point_num -= 1;
break;
}
return true;
}
6.移動(dòng)的方法,設(shè)置了邊界值,不讓View移動(dòng)到View的范圍外。
/**
* 觸摸使用的移動(dòng)事件
*
* @param lessX
* @param lessY
*/
private void setSelfPivot(float lessX, float lessY) {
float setPivotX = 0;
float setPivotY = 0;
setPivotX = getPivotX() + lessX;
setPivotY = getPivotY() + lessY;
Log.e("lawwingLog", "setPivotX:" + setPivotX + " setPivotY:" + setPivotY
+ " getWidth:" + getWidth() + " getHeight:" + getHeight());
if (setPivotX < 0 && setPivotY < 0) {
setPivotX = 0;
setPivotY = 0;
} else if (setPivotX > 0 && setPivotY < 0) {
setPivotY = 0;
if (setPivotX > getWidth()) {
setPivotX = getWidth();
}
} else if (setPivotX < 0 && setPivotY > 0) {
setPivotX = 0;
if (setPivotY > getHeight()) {
setPivotY = getHeight();
}
} else {
if (setPivotX > getWidth()) {
setPivotX = getWidth();
}
if (setPivotY > getHeight()) {
setPivotY = getHeight();
}
}
setPivot(setPivotX, setPivotY);
}
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的textureview 缩放_View的双指缩放以及移动的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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