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《装甲核心 6》开发者访谈:游戏核心为“装甲自定义”、2018 年就开始制作

發布時間:2023/12/3 综合教程 38 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 《装甲核心 6》开发者访谈:游戏核心为“装甲自定义”、2018 年就开始制作 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

8 月 22 日消息,FromSoftware 最新機甲動作游戲《裝甲核心 6》即將于 8 月 25 日發布,早前曾報道,在此前游戲的特別節目中,官方表示該游戲將強調“立體空間感”的營造,該游戲日前還通過了 Steam Deck 掌機的可玩性驗證。

▲ 圖源《裝甲核心 6》官方游戲封面

《裝甲核心 6》開發團隊近日還接受了 PlayStation 博客的采訪,整理相關情報內容如下:

  • 1、雖然時隔多年,但是 FromSoftware 打造全新裝甲核心的愿望一直未被磨滅。2018 年時由宮崎英高帶領一小波人為《裝甲核心 6》初期立項,確認了游戲基本內容和發展方向,2019 年《只狼》發售后,山村優加入并接任游戲總監一職,而游戲的全面開發是在 2020 年。

  • 2、因為 FromSoftware 同時進行多項目的開發,開發商必須分配內部資源給其他游戲,所以這部作品拖了這么多年。

  • 3、本作的核心是裝甲自定義,這其中雖有著復雜的設定但并不想將其簡化,不過游戲前期會有詳細的教程和新功能介紹。

  • 4、配裝不僅影響 AC 的參數還影響玩法和動作上的感覺,尤其是腿部組件。此外,玩家可將四種不同武器設置在 L1 / L2 / R1 / R2 上,原則上可以同時使用。利用多種武器的協調來構成不同的攻擊方式是游戲的亮點之一。不過官方表示,對于同時使用多種武器很困難的新手來說,推薦“刀流”這種近戰路線,該類型武器傷害高,并且所需要控制的東西少。

  • 5、本作提供了目標輔助功能,開啟后會自動聚焦屏幕一定范圍內的敵人。

  • 6、雖然《裝甲核心》系列是一款老游戲 IP,但是開發商在保留游戲核心要素的同時融入了這十年來 FromSoftware 在其他作品中所積累的經驗,因此希望能夠以全新風格注入傳統游戲中,此推動該系列向未來邁進。

▲ 圖源《裝甲核心 6》官方游戲截圖

▲ 圖源《裝甲核心 6》官方游戲截圖

《裝甲核心 6》將于 8 月 25 日登錄 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S 和 PC 平臺,Steam 標準版售價 298 元,豪華版售價 348 元,后者將收錄游戲本體與限定數字美術書&原聲帶,感興趣的小伙伴可以點此預購。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的《装甲核心 6》开发者访谈:游戏核心为“装甲自定义”、2018 年就开始制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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