日韩性视频-久久久蜜桃-www中文字幕-在线中文字幕av-亚洲欧美一区二区三区四区-撸久久-香蕉视频一区-久久无码精品丰满人妻-国产高潮av-激情福利社-日韩av网址大全-国产精品久久999-日本五十路在线-性欧美在线-久久99精品波多结衣一区-男女午夜免费视频-黑人极品ⅴideos精品欧美棵-人人妻人人澡人人爽精品欧美一区-日韩一区在线看-欧美a级在线免费观看

歡迎訪問(wèn) 生活随笔!

生活随笔

當(dāng)前位置: 首頁(yè) > 运维知识 > Android >内容正文

Android

【Android OpenGL ES 开发 (四)】纹理相关(一)

發(fā)布時(shí)間:2023/12/3 Android 28 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 【Android OpenGL ES 开发 (四)】纹理相关(一) 小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.

紋理貼圖的原理

1.作用:可以用來(lái)渲染視頻。

2.紋理坐標(biāo)

生成OpenGL中的紋理對(duì)象

1.像素?cái)?shù)據(jù)想要繪制出來(lái)需要先變成紋理

2.創(chuàng)建紋理放在GPU上

GLuint CreateTexture2D(unsigned char *pixelData,int width,int height,GLenum type) {GLuint texture;glGenTextures(1,&texture);//創(chuàng)建一個(gè)紋理對(duì)象glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);//設(shè)置成當(dāng)前要操作的2D紋理glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);//線性過(guò)濾glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_S,GL_CLAMP_TO_EDGE);//GL_CLAMP,U方向glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_WRAP_T,GL_CLAMP_TO_EDGE);//V方向glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D,0,type,width,height,0,type,GL_UNSIGNED_BYTE,pixelData);//GL_RGBA,像素?cái)?shù)據(jù)發(fā)送到顯卡上去glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,0);//伴讀return texture; }

紋理貼圖在Shader中的修改

VS

attribute vec4 position; attribute vec4 texcoord; //紋理坐標(biāo) uniform mat4 U_ModelMatrix; uniform mat4 U_ViewMatrix; uniform mat4 U_ProjectionMatrix; varying vec4 V_Texcoord; void main(){V_Texcoord = texcoord;gl_Position = U_ProjectionMatrix*U_ViewMatrix*U_ModelMatrix*position; }

FS?

#ifdef GL_ES precision mediump float; #endif uniform sampler2D U_Texture; //紋理圖片 varying vec4 V_Texcoord; void main(){gl_FragColor = texture2D(U_Texture,V_Texcoord.xy); }

3.插入紋理

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,texture);//設(shè)置紋理

?

總結(jié)

以上是生活随笔為你收集整理的【Android OpenGL ES 开发 (四)】纹理相关(一)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。

如果覺(jué)得生活随笔網(wǎng)站內(nèi)容還不錯(cuò),歡迎將生活随笔推薦給好友。