【OpenGL从入门到精通(六)】纹理对象与纹理坐标
生活随笔
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【OpenGL从入门到精通(六)】纹理对象与纹理坐标
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
1.在OpenGL想要顯示一張圖片,需要先繪制一個(gè)自定義的幾何體。
2.把圖片加載到紋理對(duì)象中=
3.當(dāng)進(jìn)行紋理貼圖時(shí)候,使用紋理坐標(biāo)來(lái)設(shè)置紋理對(duì)象。
2.?
總結(jié)
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