【OpenGL从入门到精通(七)】OpenGL中的数学
生活随笔
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【OpenGL从入门到精通(七)】OpenGL中的数学
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
1.向量單位化
2.三維向量點乘/點積(結(jié)果為標量)
3.三維向量叉乘(叉積)結(jié)果為向量
3.坐標平移
?因為在OpenGL中使用的都是齊次坐標,即x , y , z , w
如果使得點(0, 0, 0) 平移到(1, 2, 3)位置。將坐標表示為矩陣的形式,如下所示,平移操作需要改變最后一行的元素,可以使用單位矩陣E,因為單位矩陣不會改變原有矩陣。
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?4.縮放矩陣
將坐標(2,4,6) 縮放成為 (1,2,3)同樣配合單位矩陣e
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【OpenGL从入门到精通(七)】OpenGL中的数学的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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