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设计模式:生成器

發布時間:2023/12/3 24 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 设计模式:生成器 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

有時需要在應用程序中創建一個復雜的對象。 一種解決方案是Factory模式,另一種是Builder設計模式。 在某些情況下,您甚至可以結合使用這兩種模式。 但是在本文中,我想研究一下Builder設計模式 。 我需要說的第一件事是創造模式。 在什么情況下應該使用Builder設計模式? 絕對在創建對象時需要大量其他獨立對象。 當您想向用戶隱藏創建過程時。 在構建過程結束時可以具有不同的對象表示形式。

讓我們繼續一個代碼示例。 模式的UML方案:

正如我提到的,Builder模式是創造模式。 這種情況意味著在過程結束時會創建一些對象(產品)。 該產品是在具體構建器的幫助下創建的,而該構建器又具有一些父構建器類或接口。 模式的最后一點是Director類,它負責為適當的產品創建具體的構建器。

該示例將基于著名的史詩般的電腦游戲-星際爭霸。 該產品將扮演狂熱分子的角色,這是一個簡單的神族戰斗單位。 導演的角色將扮演網關的角色。 具體的構建者是ZealotBuilder。 我將在下面提供的所有代碼:

游戲單位的抽象類:

public abstract class Unit {protected int hitPoints;protected int armor;protected int damage;public int getHitPoints() {return hitPoints;}public void setHitPoints(int hitPoints) {this.hitPoints = hitPoints;}public int getArmor() {return armor;}public void setArmor(int armor) {this.armor = armor;}public int getDamage() {return damage;}public void setDamage(int damage) {this.damage = damage;}}

狂熱者的類別(產品):

public class Zealot extends Unit {public String toString() {return "Zealot is ready!"+"\nHitPoints: "+getHitPoints()+"\nArmor: "+getArmor()+"\nDamage: "+getDamage();}}

生成器的界面:

public interface UnitBuilder {public void buildHitPoints();public void buildArmor();public void buildDamage();public Unit getUnit();}

構建器接口的實現:

public class ZealotBuilder implements UnitBuilder {private Unit unit;public ZealotBuilder() {unit = new Zealot();}@Overridepublic void buildHitPoints() {unit.setHitPoints(100);}@Overridepublic void buildArmor() {unit.setArmor(50);}@Overridepublic void buildDamage() {unit.setDamage(8);}@Overridepublic Unit getUnit() {return unit;}}

網關(導演)類:

public class Gateway {public Unit constructUnit(UnitBuilder builder) {builder.buildHitPoints();builder.buildArmor();builder.buildDamage();return builder.getUnit();}}

現在讓我們看看它如何一起工作:

...public static void main(String[] args) {UnitBuilder builder = new ZealotBuilder();Gateway director = new Gateway();Unit product = director.constructUnit(builder);System.out.println(product);} ...

最后一個代碼段的結果是:

Zealot is ready! HitPoints: 100 Armor: 50 Damage: 8

因此,如您所見,在需要創建復雜對象的情況下,Builder設計模式確實很有用。 教程中的示例并不難,但是現在您可以想象在什么情況下可以采用這種方法。 您可以在這里找到有關設計模式的更多文章。

參考: 設計模式:來自JCG合作伙伴 Alexey Zvolinskiy的構建者,位于Fruzenshtein的注釋博客中。

翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2013/06/design-patterns-builder.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的设计模式:生成器的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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