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编程问答

libgdx和Kotlin –类[2D平台原型]

發布時間:2023/12/3 编程问答 32 豆豆
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 libgdx和Kotlin –类[2D平台原型] 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

這篇文章是libgdx和Kotlin文章的后續文章。

我已經決定開發一個簡單的2D平臺程序的原型(沿著我的早期文章中的Star Assault進行介紹),但是我一直在使用和學習Kotlin,而不是Java。

對于本教程,該項目應處于上一篇文章的初始狀態。 一個簡單的libGdx Java項目變成了Kotlin項目。 我們將在我們的主要Game.kt文件(以前為Nemo.kt進行干擾。

初始狀態的項目源可以在這里找到。

Kotlin不需要文件名與類名相同,甚至不需要與聲明的包等效的目錄結構中。

事不宜遲,這是代碼的第一個更改。

主要類已從Nemo更改為Game ,因為我們將使用名稱Nemo作為角色。
因此, Nemo.kt > Game.kt 。

...// imports omitted class Game : ApplicationAdapter() {internal lateinit var batch: SpriteBatchinternal lateinit var img: Textureinternal lateinit var nemo: Nemooverride fun create() {batch = SpriteBatch()img = Texture("images/nemo_01.png")nemo = Nemo()}override fun render() {Gdx.gl.glClearColor(0f, 0f, 0f, 1f)Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT)batch.begin()batch.draw(img, nemo.position.x, nemo.position.y)batch.end()}data class Nemo(val position: Vector2 = Vector2(0f, 0f)) }

突出顯示的行顯示更改。

  • #05 –聲明類型為Nemo的屬性nemo并將其標記為延遲初始化。
  • #09 –為紋理加載不同的gif(在github上查看項目)
  • #10 –實例化Nemo類。 這等效于java new Nemo();
  • #21 –此行創建一個具有一個屬性的數據類,即libGdx中Vector2類型的位置,并且默認情況下將其設為new Vector2(0f,0f),以防我們在初始化時將其忽略。

數據類是一個數據容器類,其中包含生成的getters , setters如果屬性為var而不是val , equals , hashCode和toString 。 請注意該屬性的val限定符,這意味著該位置是final且不可變。 這意味著,一旦將向量分配給它,就無法對其進行修改。 向量的值可以修改 。 除非另有要求,否則最好使所有內容保持不變,并且Kotlin旨在將這種模式用作默認模式。

這是以下內容的簡寫:

public class Nemo {// val is the equivalent of final private final Vector2 position;// constructor with argumentpublic Nemo(Vector2 position) {this.position = position;}// default constructorpublic Nemo() {this.position = new Vector2(0f, 0f);}// getterpublic Vector2 getPosition() {return position;}@Overridepublic boolean equals(Object o) {if (this == o) return true;if (o == null || getClass() != o.getClass()) return false;Nemo nemo = (Nemo) o;return position != null ? position.equals(nemo.position) : nemo.position == null;}@Overridepublic int hashCode() {return position != null ? position.hashCode() : 0;}@Overridepublic String toString() {return "Nemo{" +"position=" + position +'}';} }

整個類被嵌套在該類中的一行替換。 分號也不需要標記指令的結尾。

data class Nemo(val position: Vector2 = Vector2(0f, 0f))
  • #17 –該指令在Nemo保持的位置繪制先前加載的紋理。 等效的Java代碼為: batch.draw(img, nemo.getPosition().getX(), nemo.getPosition().getY());

在Kotlin中,我們不需要指定getter或setter,我們在屬性中使用點表示法。 所有這些都由編譯器負責,并且推斷出訪問器方法。

nemo.getPosition().getX()

變成

nemo.position.x

嘗試運行項目,以便我們可以看到結果:

游戲畫面實戰

現在就這樣。 確保您查閱有關類的Kotlin文檔,以了解有關它們的更多信息。

在下一部分中,我們將把Nemo變成動畫和可移動的角色。

  • 在此處獲取源代碼

翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2016/02/libgdx-kotlin-classes-2d-platformer-prototyping.html

總結

以上是生活随笔為你收集整理的libgdx和Kotlin –类[2D平台原型]的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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