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Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

發布時間:2023/12/3 综合教程 29 生活家
生活随笔 收集整理的這篇文章主要介紹了 Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费 小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.

感謝網友 雨雪載途 的線索投遞!

9 月 13 日消息,Unity 引擎宣布自 2024 年 1 月 1 日起,將根據游戲安裝量對開發者進行收費。

在《Unity 收費模式和配套服務更新》一文中,Unity 引擎官方表示,自 2024 年 1 月 1 日起,將根據游戲的安裝量引入新的 Unity Runtime 費用。此外,今年 11 月,Unity 引擎還將在現有訂閱計劃基礎上,免費添加基于云的資產存儲、Unity DevOps 工具和在本地運行 AI 模型的能力等工具和服務。

注:Unity 引擎基本上是由兩個重要的軟件部分組成:Unity 編輯器 和 Unity Runtime。Unity Runtime 是在玩家設備上執行的代碼。

Unity 官方稱,此次引入的 Unity Runtime 費用,是基于一款高質量游戲被終端用戶下載的次數而定。選擇這種計費方式是因為每次游戲被下載時,Unity Runtime 也會被安裝。此外,Unity 官方也認為基于初始安裝的收費模式可以讓創作者在與玩家互動的過程中持續盈利,這是與收入分成模式不同的地方。

會觸發 Unity Runtime 費用的游戲需要同時滿足以下兩個條件:

  • 1)該游戲在過去的 12 個月內的營收已經超過了最低收入門檻;

  • 2)該游戲已經超過了最低的生命周期安裝次數。

為了避免對仍處于成長期的游戲產生影響,Unity 官方設定了收費門檻,只有達到以下收費門檻的游戲才需要支付 Unity Runtime 費用:

  • Unity Personal 和 Unity Plus :過去 12 個月的收入達到或超過 20 萬美元(當前約 146 萬元人民幣),且達到了 20 萬次的游戲生命周期內的安裝量。

  • Unity Pro 和 Unity Enterprise:過去 12 個月的收入達到或超過 100 萬美元(當前約 730 萬元人民幣),且達到了 100 萬次的游戲生命周期內的安裝量。

由于采用了這項新的收費模式,從 2024 年 1 月 1 日開始,Unity 官方將向所有人提供 Unity Personal,無論其收入是多少,從而讓創作者能夠更為靈活地管理許可證。但是當游戲收入和安裝量超過收費門檻后,工作室就需要為游戲每一次安裝支付一筆小額固定費用,具體可以參考下方表格:

最后,為了精簡提供的訂閱計劃,從 2023 年 9 月 12 日起,Unity Plus 訂閱計劃將不再對新用戶開放?,F有 Unity Plus 用戶目前不需要做任何操作,官方為已有用戶提供以當前 Unity Plus 的訂閱價格升級到 Unity Pro 訂閱的選擇,訂閱期是一年。

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總結

以上是生活随笔為你收集整理的Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。

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