游戏测试的概念是什么游戏测试的含义
游戲測試
游戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:
所以游戲測試則主要分為兩部分組成
一是傳統(tǒng)的軟件測試
二游戲本身的測試(游戲可玩性測試)
1、 游戲情節(jié)的測試,主要指游戲世界中的任務(wù)系統(tǒng)的組成
2、 游戲世界的平衡測試,主要表現(xiàn)在經(jīng)濟(jì)平衡,能力平衡(包含技能,屬性等等),
3、 游戲文化的測試,比如整個(gè)游戲世界的風(fēng)格,是中國文化主導(dǎo),還是日韓風(fēng)格等等
4、 游戲世界的搭建,包含聊天功能,交易系統(tǒng),組隊(duì)等可以讓玩家在游戲世界交互的平臺。
游戲測試方法
測試的定義
測試工作是,解決玩家所遇非正常問題的預(yù)測工作,同時(shí)也是不斷調(diào)試平衡的一個(gè)長期觀察任務(wù)。無論在什么時(shí)間段,功能實(shí)現(xiàn)、內(nèi)測、公測等。測試都應(yīng)該是分硬件與軟件兩部分測試。
硬性問題
硬件的BUG部分是指會引起不能讓游戲流程進(jìn)行的BUG。死機(jī)、畫面出錯(cuò)等硬性問題。這種問題只要按照一定流程進(jìn)行游戲,就會發(fā)生。但對一些會不斷增加服務(wù)器負(fù)擔(dān)的高級BUG,應(yīng)該不會短期測試出來。而對這種在有計(jì)算機(jī)就出現(xiàn)的問題,現(xiàn)在的游戲在制作過程中都有可自動記錄問題的LOG功能,所出現(xiàn)的BUG大多會被程序部門解決掉。部分的LOG功能可保留到正式客戶端,以收集因?yàn)樯壙蛻舳耍粩喈a(chǎn)生的新問題。這里應(yīng)該不會在討論范圍內(nèi)吧。
軟性問題
而軟件的邏輯部分大多會在后期進(jìn)行,比如公測。是各種功能的數(shù)值調(diào)整。主要為游戲的世界定義一個(gè)平衡。除了初級的數(shù)值設(shè)定外,內(nèi)部測試人員很少有能把一個(gè)功能測試千萬遍的。于是有可能產(chǎn)生出貓耍得老虎團(tuán)團(tuán)轉(zhuǎn),這種經(jīng)典的寓言故事。
策劃及相關(guān)測試人員注重的應(yīng)該是這部分的測試原理及方法。而這部分問題的測試,同硬性問題一樣,需要一定流程及要求。
而具體流程只有根據(jù)具體游戲來決定,大多是將問題分裂存放,并將理由歸納。但有幾點(diǎn)是不變的。
平衡的目標(biāo)
而如何讓各種設(shè)定不偏離主題,明確世界背景及制定等級概念應(yīng)該是首要的。尤其是在一些角色等系統(tǒng)十分復(fù)雜的情況下。那種變態(tài)ADD的規(guī)則,可由主角的5~6種基礎(chǔ)屬性影響到數(shù)十種戰(zhàn)斗、非戰(zhàn)斗技能。還可根據(jù)各種物品來休整這些數(shù)值。
而無論如何。他們都有個(gè)明確的等級觀念。從弱到普通,再到強(qiáng),甚至到最強(qiáng)的龍。這是因?yàn)樗麄冎酪粋€(gè)人,最強(qiáng)也不能強(qiáng)過龍。
這樣就給自己定下上限目標(biāo)。所以,測試時(shí)首先不要去看玩家可選擇的職業(yè)技能等等是否足夠多。
都會獲得什么強(qiáng)大的技能、體力等等。先了解到這個(gè)世界里,各個(gè)種族之間的關(guān)系、職業(yè)的互補(bǔ)、各個(gè)角色的互相的關(guān)系,在整個(gè)世界中是什么位置,是否夠合理、讓常人可以現(xiàn)實(shí)中的邏輯去衡量,這個(gè)角色在游戲是否合理。
之后才需要針對每個(gè)種族、每類職業(yè)、每個(gè)角色的平衡。最后到一個(gè)一個(gè)角色的測試。
在這里定義的過程,正好與現(xiàn)實(shí)世界中相反。
現(xiàn)實(shí)世界是總結(jié)出整體的平衡,而游戲世界則要定義平衡,再將世界整理成平衡的狀態(tài)。
劃分等級
測試時(shí)同樣要明確問題的嚴(yán)重等級,一個(gè)數(shù)值影響的事物越多,那問題的嚴(yán)重等級越高。現(xiàn)在的MMRPG整個(gè)屬性結(jié)構(gòu),基本都類似樹形結(jié)構(gòu),之間也有著一些交錯(cuò)的枝葉。
力量等最基本的角色屬性,為根。這類屬性會影響到的其他屬性,最終到達(dá)游戲的勝負(fù),任務(wù)的完成等等。而這些屬性的等級自然也就十分明確。根為最高,枝葉最低。而修整樹木永遠(yuǎn)不會從根開始。力量,最基礎(chǔ)的屬性,結(jié)合自己的命中率,對方的敏捷等,會影響物理攻擊。
同樣也影響著可拿的武器。但是如果這個(gè)人攻擊力過高。那是誰的原因?是武器,還是角色的力量。需要修改哪一個(gè)?
那些角色的基礎(chǔ)屬性是最不能隨便修改的。因此,還是武器吧。實(shí)在不行在從由屬性引發(fā)的其他部分著手,如技能的熟練度等。
越是基礎(chǔ)的部分,影響力越大,也最容易出錯(cuò)。角色的基礎(chǔ)屬性是一切測試的根源,同樣也是最不能隨便更改的一類。更不應(yīng)該因?yàn)槟硞€(gè)問題而被指明要求更改。而添加刪除任何一個(gè)屬性,更會讓之前的測試工作有2/3付之一炬,也許更多。
而對于各種武器,基本可以與角色測試分開。在角色屬性有數(shù)十條的游戲中,武器更不會容易出現(xiàn)大的問題。嚴(yán)重等級之間從高到低可分為,角色,物品,技能。要修正這三大類屬性,盡量在自己的范圍內(nèi)修正。不要妄想在其他級別動手。
更別想在比自己之前高的級別里動手腳。而在這些屬性里面同樣還各種屬性,就需要根據(jù)具體游戲進(jìn)行劃分測試。雖然這里以屬性距離,但任務(wù)也同樣如此,相互關(guān)連的任務(wù)網(wǎng)同樣十分重要。只不過之前變化較屬性略少。玩家是否付出與獲得成正比現(xiàn)實(shí)世界中,沒有可能用捷徑獲得某一種事物
只有拼搏。游戲世界里是否也是?獲得一個(gè)強(qiáng)大技能之前,給角色的鍛煉是否足夠。讓他足夠珍惜這一種技能或物品。這是游戲中較為關(guān)鍵的一部分,多體現(xiàn)在任務(wù)上。時(shí)間、精力的消耗,是否足夠讓玩家獲得物品時(shí)有足夠的滿足感。以及對得起測試人員的勞動
網(wǎng)絡(luò)游戲中登錄測試
一、 登陸界面基本功能測試項(xiàng)目
1、登陸名的限制(依據(jù)你們公司的策劃,一般來說不允許出現(xiàn)下劃線、空格、非法字符、允許字母+數(shù)字組合、中文)
2、同一帳號反復(fù)登陸對游戲沒有影響。
3、輸入有中文字符的帳號不允許出現(xiàn)反動、色情、暴力、血腥等敏感文字。
4、帳號長度不會超過XX。
5、于帳號輸入U(xiǎn)I中不輸入任何字符點(diǎn)擊“登陸”不會進(jìn)入游戲并且系統(tǒng)有相關(guān)的UI提示。(請輸入有效的帳號)
6、于密碼輸入U(xiǎn)I中不輸入任何字符點(diǎn)擊“登陸”不會進(jìn)入游戲并且系統(tǒng)有相關(guān)的UI提示。(請輸入有效的帳號)
7、在帳號登陸UI處輸入了正確帳號后,不輸入密碼點(diǎn)擊“登陸”不會進(jìn)入游戲并且系統(tǒng)有相關(guān)的UI提示。(請輸入正確密碼)
8、在帳號登陸UI處輸入了正確帳號后,輸入錯(cuò)誤的密碼點(diǎn)擊“登陸”不會進(jìn)入游戲并且系統(tǒng)有相關(guān)的UI提示。(請輸入正確密碼)
9、于登陸UI處輸入錯(cuò)誤的帳號(不存在的),點(diǎn)擊“登陸”按鈕后不會進(jìn)入游戲并且系統(tǒng)有相
應(yīng)的UI提示。(請先注冊)
10、于登陸UI處輸入正確的帳號和密碼,點(diǎn)擊“登陸”按鈕后可以進(jìn)入服務(wù)器選擇UI。
11、啟動游戲運(yùn)行文件后,可以進(jìn)入登陸界面并且背景資源一并載入,界面圖片顯示完整符
合理設(shè)計(jì)要求,界面上所有文字清晰顯示、無錯(cuò)字、漏字、字體字型大小正確。
12、于登陸UI,依次有帳號輸入框、密碼輸入框;密碼框下方有“登陸”、“退出”按鈕。(根據(jù)
公司實(shí)際策劃的設(shè)定,我們公司現(xiàn)在還沒做驗(yàn)證碼輸入,你們有的話就加進(jìn)去)
13、于登陸UI,XX位置依次有注冊帳號、帳號管理、官方網(wǎng)站、官方論壇、點(diǎn)卡購買(實(shí)際設(shè)置)按鈕。
14、點(diǎn)擊“注冊帳號”按鈕后可以正常進(jìn)入帳號注冊頁面。
15、點(diǎn)擊“帳號管理”按鈕后可以正常進(jìn)入帳號管理頁面。
16、點(diǎn)擊“官方網(wǎng)站”按鈕后可以正常進(jìn)入游戲官方網(wǎng)站頁面。
17、點(diǎn)擊“官方論壇”按鈕后可以正常進(jìn)入游戲官方論壇頁面。
18、點(diǎn)擊“點(diǎn)卡購買”按鈕后可以正常進(jìn)入游戲官方點(diǎn)卡銷售頁面。
19、于登陸UI中的帳號輸入處點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵輸入光標(biāo),按下“TAB”鍵光標(biāo)可以移動到密碼輸入處。
20、于登陸UI中的帳號輸入處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不會出現(xiàn)UI菜單。(我們公司是屏蔽了右鍵粘貼)
21、于登陸UI中的密碼輸入處點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵不會出現(xiàn)UI菜單。
22、登陸UI中的帳號和密碼輸入框中不可以用快捷鍵“ctrl+c、ctrl+v”進(jìn)行任何復(fù)制粘貼操作。
23、桌面分辨率為1024X768模式下,游戲分辨率為800X600;登陸UI中的鼠標(biāo)光標(biāo)和輸入框顯示正常、文字字體大小正確、字型正確。(這條主要測試幾種不同的分辨率模式下的組合,登陸UI的的顯示方面的測試,我們公司是這么測的,桌面的分辨率和游戲的分辨率異步和同步)
感謝每一個(gè)認(rèn)真閱讀我文章的人!!!
如果下面這些資料用得到的話可以直接拿走:
1、自學(xué)開發(fā)或者測試必備的完整項(xiàng)目源碼與環(huán)境
2、測試工作中所有模板(測試計(jì)劃、測試用例、測試報(bào)告等)
3、軟件測試經(jīng)典面試題
4、Python/Java自動化測試實(shí)戰(zhàn).pdf
5、Jmeter/postman接口測試全套視頻獲取
我個(gè)人整理了我這幾年軟件測試生涯整理的一些技術(shù)資料,包含:電子書,簡歷模塊,各種工作模板,面試寶典,自學(xué)項(xiàng)目等。如果在學(xué)習(xí)或工作中遇到問題可以直接進(jìn)群詢問,群里也會有大神幫忙解答,需要的可以找我謝謝。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的游戏测试的概念是什么游戏测试的含义的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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