Embracer 将关闭更多工作室,22 / 23 财年收入增长 121%
9 月 23 日消息,Embracer Group 于 9 月 21 日召開年度股東大會,首席執行官 Lars Wingefors 回顧了 Embracer 截至 2023 年 3 月 31 日的財務亮點,指出盡管收入增長 121%,調整后息稅前利潤增長 43%,但公司預計業績會好得多。
Embracer 面臨的最大挫折之一是先前計劃的一項交易失敗,該交易預計將在未來六年內產生超過 20 億美元的合同開發收入。Wingefors 還將低于預期的業績歸因于 PC 和主機運營部門,該部門“利潤率同比明顯較低”,主要原因如下:
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游戲延期
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某些版本的反響平淡
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消費者購買力較弱
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已發行游戲(如《黑道圣徒》重啟版)的投資回報率較低
值得注意的是,截至 22/23 財年末(2023 年 3 月 31 日),Embracer 在其游戲中總共投資了 114 億瑞典克朗(備注:當前約 74.7 億元人民幣),其中 21 億瑞典克朗與已發行的游戲相關,93 億瑞典克朗用于后續開發。
僅去年一年,該公司就在游戲支出上投入了 56 億瑞典克朗(當前約 36.7 億元人民幣)。
Wingefors 隨后討論了 Embracer 在 20 億美元交易失敗后于 6 月宣布的重組計劃。該公司目前的目標是到 2024/25 財年(自 2024 年 4 月 1 日開始)全年節省至少 29 億瑞典克朗(當前約 19 億元人民幣)的資本支出和至少 8 億瑞典克朗(當前約 5.24 億元人民幣)的管理費用。
Embracer 已經對 Beamdog、Gearbox Publishing 和 Crystal Dynamics 等工作室以及完全關閉的 Campfire Cabal 和 Volition 進行了裁員。但重組仍在進行中,并且在 2024 年 3 月 31 日之前可能會有更多撤資。
Wingefors 表示:“我們最終正在決定重組或縮小一些團隊的規模,并且將會關閉一些工作室。”
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總結
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