dk鲜血天赋加点(血dkpvp天赋加点)
1. 血dkpvp天賦加點(diǎn)
1、魔獸世界血DK天賦加點(diǎn)推薦
2、第一層天賦優(yōu)先選擇碎心打擊,主要是可以給血DK獲得更多的符文能量,而在殘暴周或是四疽周的話可以選擇飲血者,而墓石這個(gè)天賦不用選擇。
3、第二層天賦只選擇鮮血禁閉,第二層中只有鮮血禁閉室增加傷害以及治療效果的,這個(gè)天賦與血DK的技能聯(lián)動(dòng)效果非常不錯(cuò)。
4、第三層天賦選擇腐爛壁壘,血DK的骨盾一般維持在5層或是7層,大概也就是5%到7%的血量提升,而活力分流選擇后可以搭配符文分流,最起碼每一波起手都有一次免費(fèi)的減少,可以減少起手猝死的幾率,另外,還可以用來(lái)補(bǔ)心打、凋零以及骨盾。而第三層天賦優(yōu)先選擇活力分流,后選腐爛壁壘。
5、第四層天賦只選擇浮空城意志,其他的可以不選擇。
6、第五層天賦可以選擇亡者之握,在9.0版本初期最優(yōu)的選擇。
7、第六層天賦選擇飲血,主要是增加靈打的質(zhì)量還可以搭配靈打橙裝,和回溯的傷害,另外還提供一個(gè)吸血的BUFF,主選飲血。而血蟲這個(gè)天賦,收益現(xiàn)在很低所以不用選擇這個(gè)。
8、第七層天賦可以都可以選擇,煉獄這個(gè)天賦,在壓力很大的副本中,可以選擇來(lái)增加容量,而赤紅渴望增加生存,在搭配橙裝血魔統(tǒng)御可以讓你的吸血鬼CD大幅減少,讓DK的減傷循環(huán)更加平滑。最后白骨風(fēng)暴這個(gè)天賦可以增加自身的傷害以及自療能力,比如隊(duì)伍中缺少盜賊或是LR的,那么血DK可以選擇這個(gè)天賦
2. dhpvp天賦加點(diǎn)
第一層的天賦沒有太大的爭(zhēng)議選擇盲目之怒,這層天賦會(huì)使得眼棱產(chǎn)生大量的惡魔之怒值,并且極大的提升傷害,同時(shí)讓眼棱技能成為了主力AOE技能。
第二層的天賦推薦使用惡魔食欲,能夠有機(jī)率使混亂打擊產(chǎn)生怒值,配合惡魔之咬技能循環(huán)輸出。
第三層的技能如果是應(yīng)對(duì)大BOSS帶小范圍的小怪,可以選用第一滴血,其它情況下推薦使用混亂順劈。
第四層的天賦,如果是需要多方位跑動(dòng)的BOSS移動(dòng)戰(zhàn),推薦帶虛空行走增加機(jī)動(dòng)性,站樁打的BOSS戰(zhàn)選用絕望本能。
第五層的天賦選用邪能爆發(fā),這個(gè)技能是遠(yuǎn)程傷害,并且相比于其它兩個(gè)天賦冷卻CD短,能更多的提供傷害輸出,并且在PVP當(dāng)中也可以提供控制效果。
第六層的天賦沒有任何爭(zhēng)議選用戰(zhàn)刃大師,使得投擲利刃變?yōu)?層充能技能,極大的增加技能循環(huán)。
第七層的天賦選用邪能彈幕,這是一個(gè)高傷害的AOE技能,并且自身的技能輸出能夠降低此技能的冷卻CD,在實(shí)際的戰(zhàn)斗當(dāng)中此技能的AOE傷害輸出占比非常可觀。
注意:
惡魔獵手的高傷害爆發(fā)性技能還是非常多的,但本身是沒有回血技能,只能靠控制吸血。
最初的惡魔獵手只是一個(gè)稱號(hào),指的是某個(gè)人。然而在魔獸世界中,惡魔獵手有很多位,因而就變成了一種職業(yè),好像是賞金獵人一樣以捕獵惡魔為生。
技能:
第一階段
剪切:一次致命的攻擊將目標(biāo)斬?cái)啵蛊渖瞪舷藿档?0%,持續(xù)7秒。
烈焰碰撞:對(duì)目標(biāo)造成925~1075點(diǎn)火焰?zhèn)Σ⒃诘孛媪粝乱粓F(tuán)火焰。
寄生暗影魔:暗影寄生魔寄生在目標(biāo)身體里,每2秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。持續(xù)時(shí)間結(jié)束后,暗影寄生魔會(huì)離開目標(biāo)并尋找下一個(gè)獵物。
吸取靈魂:對(duì)所有施法者正面的目標(biāo)造成4500~5500點(diǎn)暗影傷害,并恢復(fù)相當(dāng)于該數(shù)值一定比例的生命值。
第二階段
魔眼沖擊:一束伊利丹的魔法灼過(guò)地表,大地開始燃燒,對(duì)行進(jìn)路線上所有目標(biāo)造成19750~20250點(diǎn)暗影傷害。
火球術(shù):對(duì)敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
黑暗彈幕:發(fā)射惡魔法術(shù)彈幕,每1秒造成3000點(diǎn)暗影傷害,持續(xù)10秒。
第三階段
苦痛之焰:立即對(duì)5碼內(nèi)的所有敵人造成4000點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⒃陔S后的1分鐘內(nèi)造成3000點(diǎn)火焰?zhèn)Α?/p>
暗影沖擊:對(duì)目標(biāo)及目標(biāo)周圍20碼內(nèi)的所有敵人造成8750~11250點(diǎn)暗影傷害。
火焰爆裂:對(duì)附近的敵人造成火焰?zhèn)Α?/p>
召喚影魔:召喚出一個(gè)影魔。影魔會(huì)使一個(gè)目標(biāo)昏迷,并追逐該目標(biāo)直到死亡。
恐怖光環(huán):對(duì)施法者附近15碼內(nèi)所有目標(biāo)造成1000點(diǎn)暗影傷害,并使其受到的暗影傷害提高30%,持續(xù)10秒。
第四階段
暗影牢籠:使用卡拉波的魔法,使所有在黑暗神殿里的敵人昏迷,持續(xù)30秒。
狂亂:傷害提高50%,攻擊速度提高30%。
3. 血dkpve天賦
魔獸世界80級(jí)死亡騎士輸出選擇冰霜天賦,死亡騎士的三系天賦中,鮮血適合野外做任務(wù)或者當(dāng)坦克,冰霜的dps最高。
冰霜天賦對(duì)玩家裝備要求不高,天賦中點(diǎn)出冰霜打擊,能夠造成很高的傷害。
4. 血DK技能
血dk升級(jí)用第21個(gè)技能,
大 大小小的魚兒在水中穿梭,好像是在崇山白云之間游動(dòng),使人仿佛置 身于仙境。湖水清澈見底,宛如棉花糖一般,血dk升級(jí)用技能,把天空點(diǎn)綴得更加湛藍(lán)。一米陽(yáng)光射入,微風(fēng)中含著春的氣息。矗立在溪邊的大樹,它挺拔的身軀倒映在水中,
5. wlk血dk pvp天賦
WLK的痛苦術(shù)依然是主痛苦副毀滅,毀滅的15點(diǎn)是固定的,我只分享我的點(diǎn)法和簡(jiǎn)述有爭(zhēng)議的幾個(gè)天賦:
(1)鎮(zhèn)壓
命中是WLK的第一屬性,如果你擁有的裝備配裝確實(shí)不太合理,導(dǎo)致命中大量溢出,可以通過(guò)它調(diào)整,不過(guò)它還同時(shí)降低了法力消耗,建議還是點(diǎn)滿。
(2)強(qiáng)化吸取靈魂
也許你打團(tuán)的時(shí)候會(huì)面對(duì)仇恨壓力,如果你的輸出真的很厲害的話,但是我覺得一點(diǎn)可能也足夠了,如果不夠,就點(diǎn)滿。
(3)強(qiáng)化生命分流/黑暗契約
這里我只講結(jié)論,不給大家列很繁復(fù)的數(shù)字了,強(qiáng)化生命分流點(diǎn)滿,回復(fù)藍(lán)量和黑暗契約的界點(diǎn)在3000法傷左右,這時(shí)黑暗契約回復(fù)量會(huì)超過(guò)點(diǎn)滿強(qiáng)化生命分流的數(shù)值,很明顯,在前期,術(shù)士的法傷是不會(huì)到達(dá)這個(gè)數(shù)值的,所以建議點(diǎn)滿。
我個(gè)人兩個(gè)都點(diǎn)滿的原因是奧杜爾H將軍的時(shí)候,生命分流是不能回藍(lán)的,但是可以通過(guò)黑暗契約抽寶寶回藍(lán)。
(4)無(wú)情延伸/夜幕
這兩個(gè)天賦,純輸出而言,自然是點(diǎn)滿夜幕收益最大,不過(guò)我個(gè)人習(xí)慣問(wèn)題,挪了一點(diǎn)給射程。
(5)詛咒增幅
這個(gè)天賦前期是有收益的,但是隨著急速的增加,這個(gè)天賦的作用越來(lái)越小直至雞肋。
6. dk鮮血天賦輸出手法
血DK,盟約選擇格里恩。
盟約技能
標(biāo)志技能
所有盟約的成員都可以獲得標(biāo)志技能,無(wú)論角色的職業(yè)、種族或?qū)>?/p>
職業(yè)技能
死亡騎士:失格者之梏
讓目標(biāo)懺悔之前的罪孽,內(nèi)使其在一定時(shí)間對(duì)你造成的傷害降低,并受到奧術(shù)傷害。當(dāng)你用消耗符文的攻擊對(duì)受影響的敵人造成傷害時(shí),縮短失格者之梏的冷卻時(shí)間。
7. 魔獸世界血dkpvp天賦
第一層天賦選擇冰冷之爪,會(huì)提升我們的攻擊速度,對(duì)于冰DK來(lái)說(shuō)幫助是非常大的。
第二層天賦選擇殺戮效率,符文對(duì)于DK太過(guò)重要了,而這個(gè)是可能獲得一枚符文的。
第三層天賦選擇窒息,是一個(gè)很好的控制技能,在團(tuán)戰(zhàn)中要聽指揮來(lái)使用。
8. 血dk9.0天賦加點(diǎn)
1.
血DK:56/5/10 這是典型的加法,血量天賦不加,血量加成也不差,當(dāng)然,比賽的時(shí)候看情況。如果要加的話,可以給它一點(diǎn)邪天賦的蔓延。這是 DKT的通用技能,也有雙光環(huán)加血的 DKT,這個(gè)我不推薦,冰天賦的光環(huán)讓冰 DK來(lái)安排。
2.
冰DK:0/53/18 這個(gè)冰 DK是純輸出輸出,但是不建議P1和P2打冰 DK,畢竟裝備還沒成型。值得一提的是,冰天賦雖然也能當(dāng) T,但是當(dāng) T的時(shí)候,冰霜天賦就不一樣了,堅(jiān)韌、藍(lán)臉、寒冰鎧甲、血脈天賦、符文分流等等,都加在了冰霜天賦上。我個(gè)人是不建議 DKT使用冰系天賦的,因?yàn)檫@是非常考驗(yàn)技術(shù)人員的操作和反應(yīng)能力,以免誤人子弟!
3.
雙手邪DK:0/17/54 這把雙手武器在整個(gè)版本都是加點(diǎn)的,大家都沒有異議,照這樣下去,打副本 DPS綽綽有余。
4.
雙持邪DK:0/19/52
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的dk鲜血天赋加点(血dkpvp天赋加点)的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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