抽象工厂模式设计模式_创新设计模式:抽象工厂模式
抽象工廠模式設(shè)計(jì)模式
抽象工廠模式是一種創(chuàng)新模式,是與構(gòu)建器和工廠模式一起最受歡迎的模式之一。 使用創(chuàng)建模式是為了創(chuàng)建對(duì)象,而不是直接使用構(gòu)造函數(shù)創(chuàng)建對(duì)象。
抽象工廠模式提供了一種封裝一組具有共同主題的單個(gè)工廠而無需指定其具體類的方法。
采用該模式的目的是使對(duì)象的創(chuàng)建與它們的用法隔離開來,并創(chuàng)建相關(guān)對(duì)象的族,而不必依賴于它們的具體類。
通過使用該模式,客戶端不必知道對(duì)象及其實(shí)現(xiàn)細(xì)節(jié)。 抽象工廠的實(shí)現(xiàn)有責(zé)任實(shí)現(xiàn)對(duì)象并處理所有細(xì)節(jié),以便成功地做到這一點(diǎn)。
因此,讓我們開始行動(dòng),開始解決問題。
假設(shè)我們負(fù)責(zé)各種產(chǎn)品的罐裝過程。
關(guān)于罐裝過程,必須創(chuàng)建兩個(gè)對(duì)象。 罐的主體和罐的頂部。 同時(shí)考慮到我們可能具有各種罐頭形式的事實(shí),我們可能也擁有可以處理罐頭過程的各種工廠。 例如,我們可能有一家啤酒罐頭工廠或一家食品罐頭工廠。
關(guān)于上面的描述,似乎抽象工廠是路要走。 我們確實(shí)有一系列對(duì)象,并且確實(shí)想隱藏這些對(duì)象的構(gòu)造。
我們將從添加兩個(gè)有關(guān)罐頂和罐體功能的接口開始。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory;public interface CanTop {void open();}package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory;public interface CanBody {void fill();}然后,我們將創(chuàng)建一個(gè)抽象工廠,該工廠將提供實(shí)現(xiàn)這些對(duì)象的方法。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory;public abstract class CanningFactory {public abstract CanTop createTop();public abstract CanBody createBody();}如前所述,我們有啤酒罐的情況。 因此,我們將實(shí)現(xiàn)CanTop和CanBody類的實(shí)現(xiàn)。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.beer;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop;public class BeerCanTop implements CanTop {public void open() {} }package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.beer;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody;public class BeerCanBody implements CanBody {public void fill() {} }然后,我們將建立一個(gè)啤酒罐頭工廠。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.beer;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanningFactory;public class BeerCanningFactory extends CanningFactory {public CanTop createTop() {return new BeerCanTop();}public CanBody createBody() {return new BeerCanBody();}}另一種情況是食品罐頭。 在這種情況下,我們還將提供CanTop和CanBody類的實(shí)現(xiàn)。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.food;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody;public class FoodCanBody implements CanBody {public void fill() {} }package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.food;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop;public class FoodCanTop implements CanTop {public void open() {} }作為最后一步,我們將為食品罐頭提供抽象的工廠實(shí)現(xiàn)。
package com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.food;import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanBody; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanTop; import com.gkatzioura.design.creational.abstractfactory.CanningFactory;public class FoodCanningFactory extends CanningFactory {public CanTop createTop() {return new FoodCanTop();}public CanBody createBody() {return new FoodCanBody();}}我們剛才所做的是使用抽象工廠模式來創(chuàng)建有關(guān)裝罐過程的一系列對(duì)象。 我們將創(chuàng)建過程與CanTop和CanBody的使用隔離開來。 同樣,我們能夠創(chuàng)建一系列對(duì)象,而無需依賴于它們的具體類。
您可以在github上找到源代碼。
在下一篇博客文章中,我們將了解工廠模式。
另外,我還編寫了備忘單,其中包含“創(chuàng)作設(shè)計(jì)模式”的摘要。
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翻譯自: https://www.javacodegeeks.com/2018/03/creational-design-patterns-abstract-factory-pattern.html
抽象工廠模式設(shè)計(jì)模式
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的抽象工厂模式设计模式_创新设计模式:抽象工厂模式的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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