《赛博朋克 2077》总监:后续作品采用虚幻 5 并非从零开始
9 月 30 日消息,外媒 PC Gamer 周五發布了對《賽博朋克 2077》總監 Gabe Amatangelo 的采訪內容。
當被問及工作室放棄 RED 引擎而轉為虛幻 5 引擎的問題時,Gabe Amatangelo 回應稱,此舉是未來游戲正確的“戰略轉移”。
CDPR 曾于去年宣布下一款《巫師》系列游戲和代號為“Orion”的《賽博朋克》系列續作將采用虛幻 5 開發,同時自 2011 年于《巫師 2》以來啟用的 RED 引擎也將完成它的歷史使命。
此外,《2077》中不斷添加的各種尖端技術(如英偉達路徑光追等)是否會隨著向虛幻 5 過渡而消失,也是不少玩家關注的話題。Gabe Amatangelo 回應稱,“這并非從零開始。很多時候可以將各種技術應用到新引擎中,當你看到了虛幻 5 和 RED 引擎各自做得好的地方,會發現它們之間有一些相似之處,也有一些差距。但是,優秀的工程師會說,我知道你們這些創意狂人在未來想做的所有事情。”
同時他也補充說,將開發《2077》所學的東西應用到采用虛幻 5 引擎的新作中,而不必為下一款游戲“重建”自家的引擎,在更高層次上會令人“耳目一新”。
此前報道,CDPR 官方不久前宣布將于近期推出 2.01 版本更新,包括一系列修復和優化。
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參考
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PC Gamer 報道原文:Cyberpunk 2077 director says studio's switch from REDengine to Unreal Engine 5 'isn't starting from scratch'
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總結
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